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Thema: Orden der Ehre - Amulett des Abtes fehlt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Orden der Ehre - Amulett des Abtes fehlt

    Hallo,

    ich hätte da auch mal wieder eine Frage zum PI "Der Orden der Ehre" ... und zwar bin ich grade bei den Quests der Schatten der federnen Schwärze und soll für Solonn das Amulett des Abtes stehlen ... Problem dabei ist daß der Abt dieses Amulett aber gar nicht bei sich trägt !
    Habe ich evtl. vorher was übersehen oder suche ich an der falschen Stelle ?
    Habe den kompletten Raum, den Abt selber und seinen Wächter per Taschendiebstahl "gescannt" aber nichts gefunden was nach Amulett aussieht ...

    Weiß jemand Rat ?

    lg,
    Supernoodle

  2. #2
    Schau dir mal den Tontopf auf dem Tisch genauer an.

  3. #3
    danke Morg, hab`s gefunden

    Wo manche bloß ihre Wertsachen reintun .....*tssssss*

    dafür finde ich grade kein Schmieröl (in Klarwasser) um das Dienstmädchen aus dem Turmzimmer zu "befreien" *g*

  4. #4
    Versuchs im Viertel mit dem See... ich glaub, es ist das Handelsviertel. Jedenfalls steht dort auch der Buchhändler und die Krimskramsverkäuferin rum.

  5. #5
    juhuuuu.....hab ihn !!! der war ja ganz ängstlich, der Ärmste ^^

    danke danke danke !!!

    Nun steh ich aber vor einigen weiteren Rätseln:

    1. im See im Händlerviertel ist am Grund eine Truhe die nur mit einem Rätsel geöffnet werden kann (irgendwas mit einer "grünen Sonne" oder ähnlich...) wie öffnet man diese ?

    2. in der Kanalisation stand ein Nord, der mir etwas von den Goblins in den Kanälen erzählte ... die Goblins habe ich entdeckt, nur den Anführer (der etwas "sehr wertvolles" bei sich tragen soll) nicht

    3. in einer Art "Vorraum" in dem sich ein Daedra-Fürst, ein Feuer-Daedra, Daedroth und Hunger befanden habe ich einen Schalter umgelegt. Daraufhin wurden im selben Raum mit dem Nord (nehme ich mal an) mehrere Knöpfe freigelegt, die einen weiteren Raum (???) öffnen sollen. Weiß aber nicht in welcher Reihenfolge man diese Knöpfe man betätigen muss ^^ die obigen Kammern oder was das sein soll im Daedra-Raum habe ich alle abgeklappert, da war nur ein Skelett mit einigen unerheblichen Gegenständen ...

    wer weiß mehr als ich ?

  6. #6
    Tipp:
    Magie-, Schlüssel- und Bewusstsein-Endeckens-Zauber sind immer sehr hilfreich

    zu 1:
    Der Wettbewerb hieß glaube ich dieser Quest den man von Solon bekommt.


    zu2:
    Ein paar Goblins in einem Vorraum oder ... ?


    zu 3:
    Eins dieser unerheblichen Gegenstände gehört zu einem Quest.

  7. #7
    danke danke, probier ich mal (hab diese Tränke in der Regel wegen meiner "Gewichtsprobleme" nicht ständig bei mir, deswegen ...)

    wegen 1.: aaaaach ..... ich denke ich weiß was du meinst ! Jau, den hab ich zufällig entdeckt da ...!

    wegen 2.: da muss ich nochmal ran ... bin wohl im Eifer des Gefechtes an einem Gang dran vorbeigerannt....ist aber auch nen ziemliches Labyrinth da unten ...

    wegen 3.: okay, muss ich ebenfalls nochmal schauen ....

    danke für die Antworten !!!

  8. #8
    edit: ich habe zwar gefunden aber selbst mit Schlüssel-Entdecken und Magie entdecken finde ich nicht das was ich suche
    wo genau muss ich denn die Augen besonders offen halten ?
    im oder
    ?

    noch nen edit: ok, habe nochmals genauestens die Lösungshilfe durchstudiert und weiß nun warum ich nicht weiterkomme (sorry !) ... liegt einfach daran daß ich noch nicht in Runmar war *g* ---> wer Lesen kann ist klar im Vorteil !!!
    Geändert von Supernoodle (01.09.2007 um 00:50 Uhr)

  9. #9
    Tja, den Schlüssel kann man erst finden wenn man auch den Quest bekommt.

    PS: Ich benutze um was zu endecken keine Tränke.
    Ich benutze entweder einen Zauber oder ich hab einen dauerhaften Endeckungszauber auf ein Kleidungsstück gelegt (Ich hab Gürtel, Ringe und Amulette für alles mögliche anfertigen lassen).
    Geändert von Morg (01.09.2007 um 05:05 Uhr)

  10. #10
    Man könnte meinen der "Orden der Ehre" ist neben Tel Meskoa das PI bei dem ich am meisten die Foren-Hilfe in Anspruch nehmen musste naja man lernt halt nie aus !
    Dafür sind es aber auch die PI`s die mir bisher am meisten Spaß gemacht haben !

    Magische Gegenstände hab ich auch jede Menge, nur trage ich diese oft nicht bei mir da ich (also mein char) eh meist "überlastet" bin da ich mir die Angewohnheit angeeignet habe, jeden Plunder der in Höhlen, Dungeons etc. rumliegt, mitzunehmen.
    Da kann schonmal nen Gürtel oder Trankfläschchen von 1 Kg entscheidend sein

    Die ich aber immer bei mir trage sind Amulette zum Levitieren, Lebensenergie wiederherstellen, Gegengift, festes Wasser, Markierung + Rückkehr und der Gürtel der Magie. Die haben mir in so manch brenzligen Situationen sehr geholfen.

    Momentan pendle ich zwischen Klarwasser und dem Rumnar-Wald hin und her, jetzt suche ich einen Weg den Auftrag von der Magiergilde zu erfüllen, nämlich dem Meister Hogurth (er heißt doch so oder?) zu helfen. Finde nur keinen Weg in sein Haus zu gelangen ^^

  11. #11
    ok, hab die Quests der Magiergilde in Rumnar soweit gelöst

    Mein dickes Problem ist nun allerdings daß (wie ich schon von einigen anderen gehört/gelesen habe) in Kunigundes Garten kein loser Ast vorhanden ist, mit dem ich das Viertel der Diebe betreten kann ...
    Hab inzwischen sämtliche Foren durchstöbert und rumprobiert (Konsolenbefehle mit "disable" und "setdelete 1" etc aber da verschwindet nur der Stein, die Tür bleibt geschlossen), da ist nichts zu machen ! Habe Version 3.3, falls das ausschlaggebend ist.

    Und noch 2 Sachen wo ich absolut nicht weiter weiß:

    1. Zindala Inwen aus Klarwasser hat mich beauftragt für sie einige Gegenstände für einen Zauberstab zu besorgen (Trank der Wassermagier, gewöhnlichen Holzstab + Seele eines Flügel- (oder Fleder-)schattens. Hab ich alles angeliefert. Doch nun soll der Stab von einer Dryarde oder einem Baumwesen gesegnet werden...
    Und ich weiß gar nicht was ne Dryarde ist bzw. wo ich eine finden kann

    2. Im Magierladen in Klarwasser hat mir die Händlerin ebenfalls einen Stab empfohlen, den bekomme ich aber auch nur wenn ich was "Spezielles" besorge: die Feder eines Bewohners des fliegenden Volkes von Yill !
    Ich weiß nicht ob die Quest in meiner Version überhaupt lösbar ist, hatte was darüber gelesen (soll nen easteregg sein) aber hab absolut keinen Schimmer wo ich weitersuchen soll (war sogar schon in Athár und wollte den Fisch befragen aber da hört mir leider keiner zu ...)

    Wäre wirklich schön wenn mir jemand weiterhelfen könnte ....

    eure Supernoodle

  12. #12
    Ich rast gleich aus... war in dem vergessenen Viertel ... hab die Banditen gekillt, dann die Ebenerzbeinschienen bekommen - dann will ich zurück ins Händlerviertel und .. Absturz - total, der ganze PC ... nochmal versucht - wieder! Und nun is glaub ich das Savegame am Sack - da kommt ne Fehlermeldung und MW stürzt ab ...
    Was kann ich tun? Autosave is ne Weile her afaik.^^

    Edit: Also autosave liegt so ne Stunde Spielzeit zurück - ich weiß jetzt ja auch, wen ich anreden muss etc. --> 30min ... aber heute nich mehr.^^
    Falls man das Save reparieren kann, wäre ich trotzdem dankbar und _vor allem_ würd ich gerne wissen, ob der Absturz da ein bekannter Fehler is oder ob das noch nie vorkam. Ich speicher vor dem Eintreten in das unbekannte Viertel dann nochmals, und guck obs wieder is - und wenn ja, dann lass ich das eben aus bzw versuche mich raus zu teleportieren.^^
    Nunja, wäre sehr dankbar für hilfreiche ( wie ich es von euch gewohnt bin ) Posts.
    Geändert von Andarieth (04.09.2007 um 00:33 Uhr)

  13. #13
    Das PI ist in Ordnung. Ein paar kleine Schönheitsfehler ja, aber einen Absturz verursachen die nicht.

    Vielleicht kann man das Save mit Wrye Mash retten?
    Ich hab mit dem Tool allerdings noch nie soweit was an Saves gemacht.

  14. #14
    Mhm, ich glaub ich spiel einfach die paar Sachen nochmal.
    Musste ja nur den Pfeil finden, und das mit der Magiergilde machen.
    Müsst ja gleich geschafft sein - und dann verfahr ich wie oben beschrieben. Wenns immer noch abstürzt, lass ich es aus.
    Dann müsst ihr mir halt sagen, wie die Ebenerzbeinschienen sind, wenn man sie von Jonathan reparieren lässt.

  15. #15
    Hallo ihr Lieben .....

    Ich habe nun die Aufgabe mit dem Ausbau des Teleportsystems gelöst, der Altmer stand dabei tatsächlich in Kunigundes Garten, danach ist er verschwunden und tauchte in der Magiergilde in Rumnar als Teleport-Dienstleister wieder auf

    Nur hat mich das bislang kein Stück weitergebracht mit dem Viertel der Diebe, der Ast ist immer noch nicht da
    Hab leider überhaupt keine Ahnung ob ich irgendwas übersehen habe oder so ^^
    In der Lösung ist alles so einfach beschrieben aber in meinem Spiel ist da irgendwie nix zu machen...
    Nicht einmal den Konsolenbefehl
    kann ich anwenden, da ich keinen backslash einfügen kann in der Konsole.

    Bitte bitte, kann mir irgendjemand helfen, sonst komme ich da echt nicht weiter ...

    lg,
    Supernoodle (auf dem absteigenden Ast....)

    Edit: Hurraaaa ! Ich hab`s geschafft ! Es hat nun doch per Konsolenbefehl funktioniert, hab einen im Forum gefunden *jubel jubel freu freu*


    Was bei mir lediglich als offene Quests bleiben sind

    - Trank von Fennglir (der Hochschmied in Alquanar (ich finde einfach seinen Trank nicht, auch nicht per Zauber)

    - besondere Gegenstände in Klarwasser (hab bislang den Altmerischen Bogen und den dollen Druidenstab, kommt da noch was ?)

    - Nordas Schatz (scheint ne größere Sache zu sein, hab aber zu wenig Info`s um damit was anfangen zu können ^^ *Rästel rat*)

    - Markera: Hugg-Bags dicke Backen (er hat zwar den Helm bekommen aber es wird nicht als gelöst angezeigt)

    ...und was mich noch etwas stört ist daß ich von Ilja Modo nur einen Dolch erhalten habe (rechts)

    Bleibt als net mehr viel übrig, wie mir scheint, nur noch die Sache mit den Goblins, da muss ich nochmal ran ^^
    Geändert von Supernoodle (04.09.2007 um 17:31 Uhr)

  16. #16
    Der Trank des Schmieds müsst eigentlich in seinem Haus rumstehen.
    Leicht zu übersehen, aber er sollte da sein!
    Zu Nordas Schatz ...
    es gab da mal einen Auftrag in der Diebeszunft ...
    Dort, wo sich des Nachts die Mönche aufhalten ... loser Stein, etc.
    Klingelts?^^

  17. #17
    Hugg-Bags muss man nochmal auf dicke Backen ansprechen.
    Er schlägt sich dann mit der Wache die ihn hinter seinem Rücken verspottet hat. (Da gibt es wieder eine gratis Rüstung)
    Danach erzählt er, das er sich den Arm gebrochen hat. Der Eintrag sollte dann weg sein.
    Ich bin immer ziemlich lange bei ihm, da er ein sehr preiswerter Ausbilder ist.


    Und das mit den besonderen Gegenstände die man in der Magiergilde in Klarwasser bekommt, das wird auf jedenfall in dem Patch gefixt. Das war eins der Dinge die vorher stehenblieben.

  18. #18
    So ... ich hab jetzt die Quests der Tuchmachergilde gemacht, und als Belohnung gabswas schönes zum Anziehn.
    Laut Journal hat das Zeug noch ne Verzauberung, wenn man es gemeinsam anzieht.
    Aber welche??
    Ansonsten bin ich fast durch mit dem OdE - hab ihn Runmar rumgeguckt und in nem Fass so n Typen entdeckt.
    Der Quest heißt Abenteuer mit A.. ka^^ ... wo befindet sich A... ?
    Dann hab ich noch was über Njangrs Schwert gehört ... das fehlt noch.
    Ansonsten hab ich glaub alles soweit.
    Achja, wegen dem Einsiedler im vergessenen Viertel.
    Was is an den Ebenerzbeinschienen so besonders, die man da findet?
    Die Frage hab ich glaub schon mal gestellt.^^

  19. #19
    Bei Abenteuer mit.... fällt mir nur "Abenteuer mit Ingalawen" ein. Sozusagen den Azubi den man an die Seite bekommt

    Die Beinschienen sind .... nun sie sind nicht so gut bzw. Wertvoll wie normale Ebenerz-Beinschienen. Ich hab nichts an denen finden können. Ich denke mal, ich hab sie entweder irgendwo eingemottet oder verkauft.

    Das Schwert? Das ist in Ravenzweig gut versteckt

  20. #20
    hm, bei Fennglir war ich schon ca. 4 Mal, hab aber nur Flin und die üblichen Getränke entdecken können.... muss wohl wieder nen bug erwischt haben da ....

    Stimmt! Den Typen im Fass hab ich auch beinah vergessen ... der Ärmste ... bin bisher gar net weiter auf Ingalawen eingegangen, denn diese Quest mit dem "verfluchten Schwert" habe ich bislang noch nicht erhalten ...

    Andarieth, meinst du vielleicht die Sache mit
    Den hab ich schon erledigt, aber nen Schatz trotzdem nicht gefunden
    Genauso wenig wie Njangrs Schwert ....*o.oooh*

    Was mir noch einfällt, im Forum war des öfteren die Rede von "Klörks Turm", aber wer und wo ist dieser Klörk ? Ist das diese Vampir-Quest ?
    Nen Vampir hab ich nämlich umgehauen in Klarwasser, der hieß aber anders .... ^^

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