1.Screen:Sehr nett
2.Screen:Sehr schön!
3.Screen:das Pano siet schlecht aus!
Dieses Pano sieht gut aus musst es nur noch bearbeiten oder so lassen.
hier noch eins.(von Perlenpapagei)
ich weiß nicht ob es sich eiggnet :/(von ESL)
1.Screen:Sehr nett
2.Screen:Sehr schön!
3.Screen:das Pano siet schlecht aus!
Dieses Pano sieht gut aus musst es nur noch bearbeiten oder so lassen.
hier noch eins.(von Perlenpapagei)
ich weiß nicht ob es sich eiggnet :/(von ESL)
Geändert von treeghost (29.08.2007 um 14:38 Uhr)
Meinst du den Hintergrund? Gib' mir einen besseren für einen Flug unter glühender Sonne!![]()
(; 1. Screen. Ist zwar schön und gut gemappt, aber das ist für einen Sulhanpalast eher ne kleine "Vorraumkammer". (; In Festsäälen müssen 100te von leuten platz finden um am Banket teilzunehmen geschweige denn der 40-50 Tänzer und feuerspucker die jedesmal anwesend sind^^ Für nen Festsaal stellt man sich etwas mehr weite vor. Klar is das der Maker, aber n bischer größer wäre schon nett. Bzw. stell ich mir sowas auch lichtdurchflutet vor etc. Sieht so mit den Fässern eher aus wie in einem kleinen Partykeller...Bzw. Was fehlen, wären viele Pflanzen a la Palmen und bunten Blumen, das hatten die immer drin stehen, bzw Kein Stühle, sondern ein sammelsurium an unterscheidlichen Kissen und Matten. (; Der Obligatorischa Papagei darf auch nicht fehlen Xd
2. Screen. Doch der is ganz nett, fehlen villeicht noch 1-2 konstrast...*grübel* zb n Licht oder sowas.....kleine Details halt (;
3.Screen (; Den Chara find ich sehr schööööön.
Würde aber wie Leon schon sagte einen anderen Pan wählen...villeicht einen der eher ins gelbliche geht? Denn so wirgt das ganze ein bischen kühl.
--Musik für Videospiele
(Unter anderem: Cube Experimental, Nehrim und Enderal)
http://soundcloud.com/ma-simon
Was den Festsaal betrifft: Das ist eigentlich nur der Thronsaal. Fix aufgefüllt und etwas umgewandelt zum Mega-Partykeller.![]()
Die Stühle habe ich bisher auch nur behelfsmäßig eingefügt. Werde das schon noch in Kissen abändern.
Ein oder zwei Feuerspucker habe ich natürlich auch geplant, muss da allerdings noch das passende Charset finden und editieren.
Außerdem finde ich, dass im Vergleich zur Größe des Raumes sich mehr als genug Leute und Gegenstände darin befinden. Bevor man zum Sultan geht, will man sich ja auch noch die einzelnen Dinge etwas ansehen. Da wäre es hinderlich, wenn überall Leute stehen und gehen.![]()
Muha! Solche Spiele braucht die Welt xD
Nee...fantastisch erstmal das arabische Flair des Spieles, das gabs ja sonst so gut wie nie wirklich beim RPG-Maker. Das Thema klingt durchaus interessant und die Screens machen Lust auf mehr. Weiter so!
Edit: Die Textbox...die auf den neuen Screens, könnte ruhig noch ein tick orientalischer wirken. Aber das ist eine Frage des Geschmacks und des Könnens^^
Screen 1: Ich finde das Chipset passt nicht zu den Charaktersetz die du verwendest.
Besonders die großen Fässer links oben passen einfach nicht rein.
Screen 2: Seht sehr schön aus, gefällt mir.
Screen 3: Wie LeonSahiti schon gesagt hat das Panorama sieht schlecht aus.>_<
Ich würde das Panorama von Perlenpapagei nehmen und die ganze Wüste nach unten schieben,
damit die Wüste ca. 1/2 - 2/3 vom Bild bedeckt und dann darüber den Himmel pixeln.
Könntest ja auch die Sonne von deinem jetzigen Hintergrund als Himmel hernehmen.
Und mehr Details bitte z.B Licht und Schatten.
Lustig dir ein paar Dinge aus dem XP zu entnehmen. Zurzeit steh ich nich so auf Wüstengames aber es sieht nicht schlecht aus.^^'
Das Spiel hat so etwas besonderes,ich find die gesamten Maps
sehr gut.Auch die Story spricht mich an,freu mich schon auf eine Demo!
PS:ich find das Pano vom Screen wenn die fliegen auch nicht sehr gut aber es geht!
Mfg Xia
Geändert von Xia (06.09.2007 um 14:06 Uhr)
exotisch? allemal...
vorallem deshalb beginne ich mich fuer dieses Spiel zu interessieren,
Fakt ist das es auf jedenfall schwieriger zu erstellen ist als ein herkoemliches Spiel
ich kenne dich nicht, ich kenne eigentlich niemanden, wie schon oft genug gesagt: ich bin neu
deswegen verbessere mich wenn ich absoluten Schwachsinn rede
Punkt1:
Die Story, sie kommt mir so unheimlich bekannt vor...sicherlich ein wenig von Prince of Persia inspiriert (nya, aber mehr vom aller ersten Teil, PoP 3D) und an Super Mario *G (von wegen Prinzessin entfuehrt, Held rennt los)
ich bin grade wie wild am ueberlegen woher ich diese Story kenne, ich kenne sie, bloss woher? nya vielleicht editier ich mich spaeter rein
Fakt ist das sie ein wenig Flach ist... okay es ist nicht dieses typische Held jagt seiner Frau hinterher, er ist ja schliesslich zu gezwungen...aber sehr "exotisch" (um dein Wort zu nutzen) ist sie nicht. Wenn dus drauf hast (und irgendwie kommt es mir so vor) schaffst dus aber bestimmt da viel rauszuholen, vorallem die zwischenmenschliche Beziehung zwischen dem Dieb und den Prinz wuerde mich interessieren, schliesslich sind sie 2 komplett verschiedene Menschen
Punkt2: die Grafik
nagut dazu kann ich nicht soviel sagen, das Chipset sieht langweilig und monoton aus, aber das ist eigentlich ganz gut so, denn so stellt man sich diese Zeit nunmal vor.
Frage: warst du schonmal im Osten? oder einem Gebiet wo es aehnlich Heiss ist?)
wenn ja:
WAS ZUR HOELLE MACHEN DANN DA WOLKEN? und warum gibt es nur so wenig schattenspendende Dinge? wenn du vorhast NPCs in der Stadt auf den wegen zu platzieren solltest du dir vor Augen fuehren das in solchen Regionen niemand freiwillig in der knallen Sonne steht... sprich du brauchst mehr "sonnensegel" und all son scheissUnd eine ganz wichtige Rolle sollten auch Gebaudeschatten fuer dich spielen, die sind wichtig damit eine Map nicht allzulangweilig wird
nagut, soviel dazu, ich bin gespannt und will mehr sehen
gruesse
jawa aka luchador
Danke schön.
Da hast du Recht.
Da hast du Recht.
Auch da hast du Recht. Das werde ich tun.
Ähnlichkeiten zu deinen beiden Beispielen weist die Geschichte zweifelsfrei auf, davon inspiriert ist sie aber nicht. Nicht im geringsten. Ich habe lediglich nach einer Thematik gesucht, die so bisher vollkommen neu und unverbraucht ist.
Wieso nicht? Ich fürchte, du siehst das ganze etwas zu simpel. Ahmad mag zwar keine Lust haben, Prinzessin Hapu zu heiraten - auf das Geld ist er aber doppelt so scharf. Außerdem vergisst du Abu: Er ist ebenso ein Hauptheld, wie Ahmad es ist, nur mit dem Unterschied, dass er Hapu abgöttisch liebt, und sie retten möchte. Die Motivation lässt sich also so erläutern:
Abu - Will Hapu retten - Liebe (Und Geld)
Ahmad - Muss Hapu retten - Geld
Das stimmt. Es wird zu vielen kleineren (Und größeren)Streitereien zwischen den beiden kommen, da sie tatsächlich einfach nicht zusammenpassen. Das wird von Anfang bis Ende so bleiben. Trotzdem wachsen die beiden innerlich irgendwie zusammen, und erkennen, dass der eine vom anderen vielleicht mehr hat als er glaubt...
Bitte was? Langweilig? Verstehe ich nicht. Ich gebe mir große Mühe beim Mapping, und versuche, viele verschiedene Dinge einzubauen. Ich nehme deine Kritik an, aber ändern werde ich das Chipset nicht. Außerdem stelle ich mir den Orient nicht "langweilig und monoton" vor. Eher aufregend, bunt, und exotisch.
Gegenfrage: Warst du schon mal in der Gegend um Arabien? Wenn ja, wirst du feststellen, dass es dort mehr Wolken gibt, als du glaubst. Nur, weil es dort sehr trocken ist, heißt das nicht, dass es dort nicht ab und an regnet.
Schatten an den Häusern etc. werde ich möglicherweise editieren, wenn ich die ersten Meinungen der Betatester habe. Bis dahin aber bleibt das ganze so. Punkt.
So ne' Sprache wie am Ende brauchste gar nich' anzuschlag'n. Was die NPCs betrifft, müsstest du eigentlich wissen, dass sich die Leute in diesen Gegenden bewusst in große Mengen Kleider einhüllen, um nicht zu schwitzen. Da können sie auch bedenkenlos auf die Straße.
~Mio