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Thema: 1001 - Der Prinz von Bagdad

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nicht schlecht, dieses Spiel ist mir richtig sympathisch.

    Optisch sehr nett und irgendwie gefallen mir die Charaktere vom Aussehen sehr. Da hast du eine gute Wahl getroffen. Auch das Mapping wirkt sehr ordentlich und es kommt auf jeden Fall Wüstenstadt Flair auf.
    Die Charakterbeschreibungen gefallen mir aus irgendeinem Grund total, vielleicht liegts an ihrer Motivation in dieses Abenteuer zu gehen.

    Die Szene mit dem Fliegenden Teppich finde ich auch irgendwie total klasse. Das sieht einfach sehr lustig und sympathisch aus.

    Schön, dass sich das Spiel selbst nicht ganz bierernst nimmt, sondern ein wenig Humor dabei ist ohne aber die Atmosphäre total zu zerstören. Hoffentlich hälst du diesen Mittelweg erfolgreich ein.

    Die Textbox wird ja überarbeitet, aber ich fände es persönlich nicht schlimm, wenn sie einen ähnlichen Farbton wie der Rest des Spiels hat, weil dadurch die Screens wesentlich homogener wirken und es keine Stilbrüche gibt wie bei der aktuellen Textbox.

    Auf jeden Fall ein vielversprechendes Projekt.

  2. #2
    Soll das Spiel eigentlich witzig sein? Kommt mir alles etwas ironisch rüber? Oder irre ich mich?

    Ansonsten, das Mapping gefällt.^^

  3. #3
    @`duke`: Ja, es muss das Standard-Kampfsystem sein. real troll hat ja bereits mit seiner Allreise bewiesen, dass etwas Fantasie durchaus Leben in die Sache bringt. Ich plane indes, das ganze noch etwas zu erweitern, im Sinne von mehr Angriffsmöglichkeiten. So plane ich eine Handvoll Items, die jeweils einmalig magische Attacken entfesseln. Zudem pixele ich die Kampfgrafiken durchweg selbst, und gebe mir auch bei den Animationen so viel Mühe, wie möglich, auch wenn ich mich da warscheinlich etwas von Velsarbor inspirieren lassen muss...

    @ Raknar: Eine Demo wird es auf jeden Fall geben, doch könnte es noch etwas dauern, bis diese erscheint. Grund dafür ist nicht die Technik, sondern schlicht das Mapping. Ich habe einfach noch nicht genug Spielbares. Das ganze beginnt mit Ahmad, der in Bagdad ankommt, und versucht, in den Palast zu gelangen (Dies birgt einige Komplikationen ). Danach wird Abu vorgestellt, und nach seiner Eröffnungsszene auf seinem fliegenden Teppich muss er erst mal durch den Palast schleichen, bevor er über die Entführungsszene stolpert. Und mit dem Palast habe ich gerade erst angefangen.

    @ Aldinsys II.: Es freut mich wirklich, dass dir das Spiel so gut gefällt. Ja, du hast Recht; die Charaktere haben wirklich durchweg eine teils skurrile Motivation, gegen die böse Zauberin und ihre Schergen zu ziehen. Ich habe hierbei besonders darauf geachtet, dass die Charaktere sympathisch, gleichzeitig etwas abgefahren, und dennoch glaubwürdig wirken. Keiner soll am Ende sagen, dass etwa Abu doch einfach hätte nach Hause gehen können.

    @ Sushi: Witzig? Nein, das Spiel soll nicht witzig sein. Es wird ein waschechtes Abenteuerspiel, mit viel, wie sagt Bruce doch? "Drama, Baby".
    Um das ganze jedoch aufzulockern, werden hierbei hier und da einige lustige Sprüche oder ähnliches eingefügt, und auch sonst wird der Orient gründlich auf die Schippe genommen. Dies zeigt sich etwa an Charakteren wie dem feigen Sindbad oder der trotteligen Diebesbande, die so in einer orientalischen Fabel eigentlich undenkbar wären.

    Geändert von Mio-Raem (28.08.2007 um 18:52 Uhr)

  4. #4
    @LehonSahiti

    Zitat Zitat von LeonSahiti
    Und ein Logik fehler gibs auch noch.
    Odin war der Todes Gott der Germanen.In Arabien war es Bahamut und Leviathan.
    Erstens: Odin ist bei den Germanen Gott des Krieges und nicht des Todes.

    Zweitens: Leviathan ist ein Mythos und kein Gott. Und erst recht nicht bekannt bei den Ägyptern. oÔ

    Drittens: Bahamut steht bei den Ägyptern schonmal nicht für einen
    Gott, sondern ist auch nur der Mythos eines mächtigen Fisches. ._.

    @Mio-Raem:

    Also ich muss schon sagen, die Screens sind sehr gelungen,
    und insgesamt sehr anschaulich
    Würde vielleicht noch die Vsb-Textbox austauschen, aber
    sonst top, weiter so!

  5. #5
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    @LehonSahiti



    Erstens: Odin ist bei den Germanen Gott des Krieges und nicht des Todes.

    Zweitens: Leviathan ist ein Mythos und kein Gott. Und erst recht nicht bekannt bei den Ägyptern. oÔ

    Drittens: Bahamut steht bei den Ägyptern schonmal nicht für einen
    Gott, sondern ist auch nur der Mythos eines mächtigen Fisches. ._.

    sonst top, weiter so!
    1. hast recht

    2.Nicht bei den Ägypter im Spiel geht es ja um Bagdad.Bagdad ist die Hauptstadt von Irak.Leviathan war (in der Mythologie) Gott des Meeres und wurde getötet von wem weiß ich imoment nicht.

    3.Damals war er ein Gott less mal weiter in wikipedia
    Also kein grosser aber schon mal ein Gott.^^

  6. #6
    @ Cloud der Ex-Soldat: Nun hört aber auf, euch in meinem Thread darüber zu streiten, welcher Gott wann in welchen Landen vertreten war! Das ganze ist lediglich als Gag auf das letzte Community-Meeting im Phantasialand zu verstehen. Dort hat jeder andauernd ODIN! gebrüllt.

    @ MA-Simon: Nein, man wird den Teppich in dieser Szene nicht steuren können. Ich könnte mich jedoch möglicherweise zu einem kleinen Minispiel überreden lassen.

    @ Grab: Äh, ja, also...danke. Aber es heißt "gefällt", und nicht gefähld.

    @ LeonSahiti: Siehe Cloud der Ex-Soldat.

  7. #7
    Großartig!
    Mir gefällt die Grafik. Das Mapping ist toll (*zu denjenigen welchen rüberschiel, die im phantasialand ODIN schrien* Ich weiß, wer ihr seid! Und ich musste sofort an diese jenigen welchen denken, als ich den Screenshottext sah. :P), der Style gefällt mir auch... eigentlich alles grafische.
    Nix zu bemängeln. Na gut. Du könntest vielleicht die Charaktersets der leute soweit editieren, dass sie dort sitzen. Im Schneidersitz oder wie auch immer. Aber das ist auch nur meine meinung. Ich jedenfalls könnte das nicht - den ganzen Tag stehen, und das in dieser Hitze...

    Von dem, was man bisher lesen kann... ... ... Ich liebe deinen Schreibstil. <3
    Die wichtigen Nebencharaktere sind ja bekannt. Sindbad und Alibaba und so.
    Die Story ist zwar im allertiefsten grunde Standart, aber soweit ausgebaut, dass sie schon wieder irgendwie toll ist. :3


    In diesem Sinne hoff ich einfach mal auf was Spielbares von diesem Spiel und verzieh mich. Ins Bett.
    Gute Nacht!

    ~Mry

  8. #8
    Es gibt Neues zu sehen.

    Jaja, heute habe ich schon ein kleines bisschen weiter gearbeitet, und die Festsaal-Map sowie den ersten Teil der Höhle der Zauberin gemappt. Zudem habe ich eine neue Pose von Ahmad gepixelt, der hier ziemliche Angstzustände durchleidet.

    Als nächstes werde ich mir warscheinlich den Palast (Also den Part, in dem man erstmals Abu spielt) mappen, und die Szene im Festsaal erstellen.

    Und jetzt gibt es noch drei neue Screenshots:




    Der besagte Festsaal. Ahmad auf dem Weg zum Thron des Sultans.




    Die erste Höhle des Hexenverstecks. Nebenbei könnt ihr auch die neue Textbox sowie die Art der "FaceSets" bestaunen.




    Jaja, die Liebe ...! Abu ist so vernarrt in die Prinzessin, er will gar nicht auf Ahmad warten.

  9. #9
    1.Screen:Sehr nett

    2.Screen:Sehr schön!

    3.Screen:das Pano siet schlecht aus!


    Dieses Pano sieht gut aus musst es nur noch bearbeiten oder so lassen.
    hier noch eins.(von Perlenpapagei)

    ich weiß nicht ob es sich eiggnet :/(von ESL)

    Geändert von treeghost (29.08.2007 um 14:38 Uhr)

  10. #10
    Meinst du den Hintergrund? Gib' mir einen besseren für einen Flug unter glühender Sonne!

  11. #11
    (; 1. Screen. Ist zwar schön und gut gemappt, aber das ist für einen Sulhanpalast eher ne kleine "Vorraumkammer". (; In Festsäälen müssen 100te von leuten platz finden um am Banket teilzunehmen geschweige denn der 40-50 Tänzer und feuerspucker die jedesmal anwesend sind^^ Für nen Festsaal stellt man sich etwas mehr weite vor. Klar is das der Maker, aber n bischer größer wäre schon nett. Bzw. stell ich mir sowas auch lichtdurchflutet vor etc. Sieht so mit den Fässern eher aus wie in einem kleinen Partykeller ...Bzw. Was fehlen, wären viele Pflanzen a la Palmen und bunten Blumen, das hatten die immer drin stehen, bzw Kein Stühle, sondern ein sammelsurium an unterscheidlichen Kissen und Matten. (; Der Obligatorischa Papagei darf auch nicht fehlen Xd

    2. Screen. Doch der is ganz nett, fehlen villeicht noch 1-2 konstrast...*grübel* zb n Licht oder sowas.....kleine Details halt (;

    3.Screen (; Den Chara find ich sehr schööööön.
    Würde aber wie Leon schon sagte einen anderen Pan wählen...villeicht einen der eher ins gelbliche geht? Denn so wirgt das ganze ein bischen kühl.

  12. #12
    Was den Festsaal betrifft: Das ist eigentlich nur der Thronsaal. Fix aufgefüllt und etwas umgewandelt zum Mega-Partykeller.
    Die Stühle habe ich bisher auch nur behelfsmäßig eingefügt. Werde das schon noch in Kissen abändern.

    Ein oder zwei Feuerspucker habe ich natürlich auch geplant, muss da allerdings noch das passende Charset finden und editieren.

    Außerdem finde ich, dass im Vergleich zur Größe des Raumes sich mehr als genug Leute und Gegenstände darin befinden. Bevor man zum Sultan geht, will man sich ja auch noch die einzelnen Dinge etwas ansehen. Da wäre es hinderlich, wenn überall Leute stehen und gehen.

  13. #13
    Screen 1: Ich finde das Chipset passt nicht zu den Charaktersetz die du verwendest.
    Besonders die großen Fässer links oben passen einfach nicht rein.

    Screen 2: Seht sehr schön aus, gefällt mir.

    Screen 3: Wie LeonSahiti schon gesagt hat das Panorama sieht schlecht aus.>_<
    Ich würde das Panorama von Perlenpapagei nehmen und die ganze Wüste nach unten schieben,
    damit die Wüste ca. 1/2 - 2/3 vom Bild bedeckt und dann darüber den Himmel pixeln.
    Könntest ja auch die Sonne von deinem jetzigen Hintergrund als Himmel hernehmen.

    Und mehr Details bitte z.B Licht und Schatten.

  14. #14
    Lustig dir ein paar Dinge aus dem XP zu entnehmen. Zurzeit steh ich nich so auf Wüstengames aber es sieht nicht schlecht aus.^^'

  15. #15
    Das Spiel hat so etwas besonderes,ich find die gesamten Maps
    sehr gut.Auch die Story spricht mich an,freu mich schon auf eine Demo!

    PS:ich find das Pano vom Screen wenn die fliegen auch nicht sehr gut aber es geht!

    Mfg Xia

    Geändert von Xia (06.09.2007 um 14:06 Uhr)

  16. #16
    exotisch? allemal...
    vorallem deshalb beginne ich mich fuer dieses Spiel zu interessieren,
    Fakt ist das es auf jedenfall schwieriger zu erstellen ist als ein herkoemliches Spiel

    ich kenne dich nicht, ich kenne eigentlich niemanden, wie schon oft genug gesagt: ich bin neu

    deswegen verbessere mich wenn ich absoluten Schwachsinn rede

    Punkt1:
    Die Story, sie kommt mir so unheimlich bekannt vor...sicherlich ein wenig von Prince of Persia inspiriert (nya, aber mehr vom aller ersten Teil, PoP 3D) und an Super Mario *G (von wegen Prinzessin entfuehrt, Held rennt los)
    ich bin grade wie wild am ueberlegen woher ich diese Story kenne, ich kenne sie, bloss woher? nya vielleicht editier ich mich spaeter rein
    Fakt ist das sie ein wenig Flach ist... okay es ist nicht dieses typische Held jagt seiner Frau hinterher, er ist ja schliesslich zu gezwungen...aber sehr "exotisch" (um dein Wort zu nutzen) ist sie nicht. Wenn dus drauf hast (und irgendwie kommt es mir so vor) schaffst dus aber bestimmt da viel rauszuholen, vorallem die zwischenmenschliche Beziehung zwischen dem Dieb und den Prinz wuerde mich interessieren, schliesslich sind sie 2 komplett verschiedene Menschen

    Punkt2: die Grafik
    nagut dazu kann ich nicht soviel sagen, das Chipset sieht langweilig und monoton aus, aber das ist eigentlich ganz gut so, denn so stellt man sich diese Zeit nunmal vor.
    Frage: warst du schonmal im Osten? oder einem Gebiet wo es aehnlich Heiss ist?)
    wenn ja:
    WAS ZUR HOELLE MACHEN DANN DA WOLKEN? und warum gibt es nur so wenig schattenspendende Dinge? wenn du vorhast NPCs in der Stadt auf den wegen zu platzieren solltest du dir vor Augen fuehren das in solchen Regionen niemand freiwillig in der knallen Sonne steht... sprich du brauchst mehr "sonnensegel" und all son scheiss Und eine ganz wichtige Rolle sollten auch Gebaudeschatten fuer dich spielen, die sind wichtig damit eine Map nicht allzulangweilig wird

    nagut, soviel dazu, ich bin gespannt und will mehr sehen
    gruesse
    jawa aka luchador

  17. #17
    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    exotisch? allemal...
    vorallem deshalb beginne ich mich fuer dieses Spiel zu interessieren
    Danke schön.

    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    Fakt ist das es auf jedenfall schwieriger zu erstellen ist als ein herkoemliches Spiel

    Da hast du Recht.


    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    ich kenne dich nicht, ich kenne eigentlich niemanden, wie schon oft genug gesagt: ich bin neu
    Da hast du Recht.

    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    deswegen verbessere mich wenn ich absoluten Schwachsinn rede
    Auch da hast du Recht. Das werde ich tun.

    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    Punkt1:
    Die Story, sie kommt mir so unheimlich bekannt vor...sicherlich ein wenig von Prince of Persia inspiriert (nya, aber mehr vom aller ersten Teil, PoP 3D) und an Super Mario *G (von wegen Prinzessin entfuehrt, Held rennt los)
    ich bin grade wie wild am ueberlegen woher ich diese Story kenne, ich kenne sie, bloss woher? nya vielleicht editier ich mich spaeter rein
    Ähnlichkeiten zu deinen beiden Beispielen weist die Geschichte zweifelsfrei auf, davon inspiriert ist sie aber nicht. Nicht im geringsten. Ich habe lediglich nach einer Thematik gesucht, die so bisher vollkommen neu und unverbraucht ist.

    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    Fakt ist das sie ein wenig Flach ist... okay es ist nicht dieses typische Held jagt seiner Frau hinterher, er ist ja schliesslich zu gezwungen...aber sehr "exotisch" (um dein Wort zu nutzen) ist sie nicht.
    Wieso nicht? Ich fürchte, du siehst das ganze etwas zu simpel. Ahmad mag zwar keine Lust haben, Prinzessin Hapu zu heiraten - auf das Geld ist er aber doppelt so scharf. Außerdem vergisst du Abu: Er ist ebenso ein Hauptheld, wie Ahmad es ist, nur mit dem Unterschied, dass er Hapu abgöttisch liebt, und sie retten möchte. Die Motivation lässt sich also so erläutern:

    Abu - Will Hapu retten - Liebe (Und Geld)

    Ahmad - Muss Hapu retten - Geld

    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    Wenn dus drauf hast (und irgendwie kommt es mir so vor) schaffst dus aber bestimmt da viel rauszuholen, vorallem die zwischenmenschliche Beziehung zwischen dem Dieb und den Prinz wuerde mich interessieren, schliesslich sind sie 2 komplett verschiedene Menschen
    Das stimmt. Es wird zu vielen kleineren (Und größeren)Streitereien zwischen den beiden kommen, da sie tatsächlich einfach nicht zusammenpassen. Das wird von Anfang bis Ende so bleiben. Trotzdem wachsen die beiden innerlich irgendwie zusammen, und erkennen, dass der eine vom anderen vielleicht mehr hat als er glaubt...


    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    Punkt2: die Grafik
    nagut dazu kann ich nicht soviel sagen, das Chipset sieht langweilig und monoton aus, aber das ist eigentlich ganz gut so, denn so stellt man sich diese Zeit nunmal vor.
    Bitte was? Langweilig? Verstehe ich nicht. Ich gebe mir große Mühe beim Mapping, und versuche, viele verschiedene Dinge einzubauen. Ich nehme deine Kritik an, aber ändern werde ich das Chipset nicht. Außerdem stelle ich mir den Orient nicht "langweilig und monoton" vor. Eher aufregend, bunt, und exotisch.

    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    Frage: warst du schonmal im Osten? oder einem Gebiet wo es aehnlich Heiss ist?) wenn ja:WAS ZUR HOELLE MACHEN DANN DA WOLKEN? und warum gibt es nur so wenig schattenspendende Dinge?
    Gegenfrage: Warst du schon mal in der Gegend um Arabien? Wenn ja, wirst du feststellen, dass es dort mehr Wolken gibt, als du glaubst. Nur, weil es dort sehr trocken ist, heißt das nicht, dass es dort nicht ab und an regnet.
    Schatten an den Häusern etc. werde ich möglicherweise editieren, wenn ich die ersten Meinungen der Betatester habe. Bis dahin aber bleibt das ganze so. Punkt.

    Zitat Zitat von jawa aka luchador Beitrag anzeigen
    wenn du vorhast NPCs in der Stadt auf den wegen zu platzieren solltest du dir vor Augen fuehren das in solchen Regionen niemand freiwillig in der knallen Sonne steht... sprich du brauchst mehr "sonnensegel" und all son scheiss
    So ne' Sprache wie am Ende brauchste gar nich' anzuschlag'n. Was die NPCs betrifft, müsstest du eigentlich wissen, dass sich die Leute in diesen Gegenden bewusst in große Mengen Kleider einhüllen, um nicht zu schwitzen. Da können sie auch bedenkenlos auf die Straße.


    ~Mio

  18. #18

    Ben Gast
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    @LehonSahiti



    Erstens: Odin ist bei den Germanen Gott des Krieges und nicht des Todes.

    Zweitens: Leviathan ist ein Mythos und kein Gott. Und erst recht nicht bekannt bei den Ägyptern. oÔ

    Drittens: Bahamut steht bei den Ägyptern schonmal nicht für einen
    Gott, sondern ist auch nur der Mythos eines mächtigen Fisches. ._.

    @Mio-Raem:

    Also ich muss schon sagen, die Screens sind sehr gelungen,
    und insgesamt sehr anschaulich
    Würde vielleicht noch die Vsb-Textbox austauschen, aber
    sonst top, weiter so!
    widerspruch: die beiden wesen leviathan und bahamut (oder auch behemot)
    kommen aus der bibel um genauzusein aus hiob und waren wesen die gott geschaffen hat, de mächtige nturgewlten entfesseln konnten aber immerzu ihm (gott) treu ergeben waren (nachzulesen in hiob, ab rede gottes zu hiob -so kapitel 35 aufwärts)

    und doch sie könen in ägypten sehr wohl bekannt sein, da die ja immer wieder bündnisse mit den juden hatten, also werden sie ja wohl auch von ihrem glauben ud ihren glaubensleküren etwas gewusst haben , oder?

    gruss

    ben

  19. #19
    Aha, einige neue Meinungen! Sehr schön.

    @ Horst RPG: Danke für die netten Worte.

    @ Grab: Danke auch dir. Deine Kritikpunkte nehme ich mir wo möglich zu Herzen.

    @ goldenpati: Jaja...Ich habe eigentlich auch gedacht einige Musics des XP zu verwenden, mal sehen, was daraud wird.

    @ Xia:
    Danke dir für die netten Worte (Zurzeit kann ich jede Motivation gebrauchen). Den Pano habe ich bereits ausgewechselt. Danke hierbei an LeonSahiti.

    @#Ben#: Langsam fangt ihr an zu nerven.oO Nee, mal ernsthaft, dafür ist mein Thread nicht da. Bewerte lieber mal das Projekt. Über Götter kannst du dich woanders unterhalten.

  20. #20
    Story ist gut, die Screens sind zwar nicht überwältigend, aber gut.
    Ich fände es noch besser, wenn die Wolken, die die Schatten werfen, nicht so pixelig wären. Zeichne doch einfach größere?^^
    Leider hast du sehr wenig mit Lichteffekten oder Schatten gearbeitet.
    Und ein Logikfehler.
    In deiner Story steht als Kontinent Asien.
    Allerdings steht in der Textbox "Ägypter". Soweit falsch, das Ägypten in Afrika liegt.
    Die vielen Wüsten auch.^^
    Weiß nicht ob das schon genannt wurde.

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