Naja, skill_level, skill_exp sind für gewöhnlich auch nur für den Actor interessant, da nur er seine Skills mit der Zeit aufleveln kann. Dein Script hingegen scheint sowas auch für Enemies zu verwenden, was an sich irgendwie unlogisch scheint. Code: class Game_Battler attr_reader :kills # enemy kills attr_reader :skill_exp # skill EXP attr_reader :skill_level # skill level alias skill_level_initialize initialize def initialize(*p) skill_level_initialize(*p) @kills, @skill_exp, @skill_level = 0, [], [] end end
class Game_Battler attr_reader :kills # enemy kills attr_reader :skill_exp # skill EXP attr_reader :skill_level # skill level alias skill_level_initialize initialize def initialize(*p) skill_level_initialize(*p) @kills, @skill_exp, @skill_level = 0, [], [] end end
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