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Thema: Ortsname im Speichermenü

Baum-Darstellung

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  1. #10
    Zitat Zitat von Phönix Tear
    Das ist imo ein bisschen umständlich - falls du damit meinen solltest, dass man in jedem Teleporter die Variable entsprechend ändern soll (was ich aus deinem "Am besten Aufschreiben") schließe.
    Ich vermute zumindest mal, dass jede neue Map bei ihm nicht ein neues Gebiet sein wird.
    Somit müsste er nach deiner Methode für jede Map im Spiel eine Fork machen,
    was imo mehr umständlich ist, als meine Metode.
    Außerdem meinte ich das eher nicht bei jedem Teleport, sondern eher bei jedem
    Ortswechsel die Variable geändert werden würde. Zum Beispiel wenn man
    von einer Stadt einen Teleport in die nächste Stadt macht. Innerhalb der
    Stadt wäre das aber nicht nötig.
    Außer der TE will für jede Map einen anderen Namen haben, dann natürlich
    ist deine Version besser.
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    EDIT: Ok, überzeugt ^^
    Auf sowas hab ich vorher gar nicht gedacht
    Zitat Zitat von Phönix Tear
    <>Fork Variable "Speichern Map ID" < 10
    Dann kann er es ja praktisch eingrenzen, also wenn er zB. die Maps 1-10 ein Gebiet sind.
    Code:
    <> Fork Var[####:Map_ID] >= 1
     <> Fork Var [####: Map_ID] <= 10
    ### und dann wieder den üblichen Code ###
    ~Waradience~

    Geändert von Greyce (26.08.2007 um 13:15 Uhr)

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