Genau so habe ich mir das auch vorgestellt. Ich nehme halt eine Variable, die ich dann zB. "Gebiete" nenne und verändere ihren Wert jedes mal, wenn der Held eine Map betritt. Im Common Event wird diese Variable dann eben per Fork Condition abgefragt und je nach Wert der Heldenname geändert. Vor dem Speichern dann per Call Event starten.

Ich nuzte den 2k, deshalb muss ich direkt bei Spielstart das Speichermenü deaktivieren, oder eben jede Map auf disable save einstellen ... je nachdem was besser klappt.

Was ich nicht so genau verstehe ist das mit dem Label ... moment ich schau mir nochmal deinen Codeschnipsel an ...

Achso, jetzt verstehe ich ... das Go to Label soll bezwecken, dass nachdem die korrekte Variable ermittelt wurde direkt die Berechnung beendet wird und nicht erst noch weiter läuft?