Das ist imo ein bisschen umständlich - falls du damit meinen solltest, dass man in jedem Teleporter die Variable entsprechend ändern soll (was ich aus deinem "Am besten Aufschreiben") schließe.Zitat von Waradience
Sicherlich einfacher wäre da eine Anbindung an die Map ID.
Der Code sähe dann folgendermaßen aus:
Dieser Code ist dann dem von Waradience sehr ähnlich, der einzige wirkliche Unterschied ist neben der Verwendung der Map ID die ausgelassene Verschachtelung der Forks. Da auch ich am Ende jeder ausgeführten Anweisung zum Ende springe, kann ich die Forks auch getrost einfach untereinander schreiben. Das bringt letztendlich nur, das man (wenn dein Spiel größer wird) sehr viel leichter und schöner Orte einfügen kann. Sonst muss man dort immer erst den "Schwanz" in der Else rauskopieren, die neuen reinpacken usw. (solange man etwas auf ordnung hält und die Forks der Map ID nach aufsteigend anordnen will). (Außerdem sieht es besser aus ^^)Zitat
Na ja, so müsste es eigentlich gehen
mfg
Phönix Tear
P.S: Um die Map ID herauszufinden kann man (natürlich neben der obigen Abfrage im Spiel) wohl am besten per Rechtsklick im Map-Tree auf "Map Properties..." klicken. Ganz oben steht dann die ID dieser Map (falls du das noch nicht wissen solltest ^^).