Zitat Zitat von Waradience
Zum ermitteln kannst du eine Varibale benutzen.
Diese Varible wird dann immer wenn du ein neues Gebiet betrittst(sprich teleport),
auf eine Zahl gesetzt ( jede dieser Zahlen entspricht einem Ort, am besten aufschreiben!).
Das ist imo ein bisschen umständlich - falls du damit meinen solltest, dass man in jedem Teleporter die Variable entsprechend ändern soll (was ich aus deinem "Am besten Aufschreiben") schließe.
Sicherlich einfacher wäre da eine Anbindung an die Map ID.
Der Code sähe dann folgendermaßen aus:
Zitat Zitat
<>Change Variable "Speichern Map ID", set [(Hero) Map-ID]
<>
<>Fork Variable "Speichern Map ID" = 1
<><>Change Hero Name -> [Name des Ortes, der sich auf der Map mit der ID 1 befindet]
<><>Call Save Menu
<><>!Goto Label 1!
<>End:
<>Fork Variable "Speichern Map ID" = 2
<><>Change Hero Name -> [Name des Ortes, der sich auf der Map mit der ID 2 befindet]
<><>Call Save menu
<><>!Goto Label 1!
<>End:
<>Fork Variable "Speichern Map ID" = 3
<><>...
<>End:
<>...
<>!Label 1!
<>Change Hero Name -> [Name des aktuell wichtigsten Helden (wenn nötig per Fork abfragen]
<>
Dieser Code ist dann dem von Waradience sehr ähnlich, der einzige wirkliche Unterschied ist neben der Verwendung der Map ID die ausgelassene Verschachtelung der Forks. Da auch ich am Ende jeder ausgeführten Anweisung zum Ende springe, kann ich die Forks auch getrost einfach untereinander schreiben. Das bringt letztendlich nur, das man (wenn dein Spiel größer wird) sehr viel leichter und schöner Orte einfügen kann. Sonst muss man dort immer erst den "Schwanz" in der Else rauskopieren, die neuen reinpacken usw. (solange man etwas auf ordnung hält und die Forks der Map ID nach aufsteigend anordnen will). (Außerdem sieht es besser aus ^^)

Na ja, so müsste es eigentlich gehen

mfg
Phönix Tear

P.S: Um die Map ID herauszufinden kann man (natürlich neben der obigen Abfrage im Spiel) wohl am besten per Rechtsklick im Map-Tree auf "Map Properties..." klicken. Ganz oben steht dann die ID dieser Map (falls du das noch nicht wissen solltest ^^).