tja,wo soll man anfangen?
Serges KS ist nicht wirklich toll^^
Das ist so....ich will nicht sagen schlecht,aber es ist für mich aber doof!
Ich arbeite auch an einem KS,und mir hilft jemand dabei!
Erstmal würde ich mit der Bestimmung der Zugreihenfolge anfangen.
jeweils mit den Varis:
1.ZUghara ID
2.Zughara ID
3.Zughara ID
und dann soviele,wie Teilnehmer im Kampf maximal sind.
Danach habe ich mit der Monster KI angefangen.
kan man das scripten nicht umgehen???(z.B. wen man das menü bild als chip set macht und dort einpaar evente macht.)
Oder animationen im Kamp als event???
Warum wollt ihr immer ein KS und dann noch ein Menü
fangt doch erstmal an den Maker richtig zu nutzen.
Und Serge´s kurs ist ja wohl standart heut zu Tage.
Lernt,lernt,lernt und fangt nicht immer von oben an sondern von unten nach oben.
lass sie doch^^
wenn sie unbedingt ein Profi sein wollen!
...
Ein KS oder ein Menü bauen zu können heißt noch lange nicht ein Profi zu sein ... >_<
Grundlegendes zum Thema: "wie baut man ein eigenes KS?".
Pauschal kann man hier auch keine Antwort geben da die individualität eines eigenen Kampfsystemes ja schon durch die Bezeichnung "eigenes Kampfsystem" verschiedene Ansprüche und Bedingungen stellt. Z.b. schon der Eintritt ins KS sieht bei jedem anders aus da für jedes Kampfsystem vorher verschiedene Variablen, Switche und anderes gesetzt werden muss.
Eines ist jedoch klar: Man muss den Maker KOMPLETT beherrschen, d.h. jede Funktion, jedes Events aus dem EffEff kennen. Das gilt auch für Variablen (und Pointer) u.ä.
Und was man an körperlichen Vorraussetzungen benötigt: Logisches, analytisches, abstraktes Denkvermögen.
Wer in Mathe und Physik gut ist sollte sich auch mit dem Scripten im Maker gut auseinandersetzen können.
Wer in solchen, auf logischem Denken basierenden Fächern auf 4-5 steht, muss entweder VIEL üben, oder kann es gleich sein lassen und sollte sich einen Techniker suchen (aber auch hier gilt: Ausnahmen bestätigen die Regeln).
--
Aktuelles Projekt "Uns're Ordnung ist das Chaos!
Verändern heißt zerstör'n!
Alles in einem KS wird gescriptet, von daher lautet die Antwort nein.
Es ist schön und gut, dass hier das alles so freundlich erklären,
aber sollten wir nicht dem TE mal eine wichtige Farge stellen:
Wie gut kannst du mit Variablen, Switches, Forks, Key Input, Labels, Pictures,... umgehen?
Wenn du meinst, dass du das alles prima kannst, dann beherzige die obigen
Kommentare meiner Vorposter. Andernfalls kannst du es vergessen.
Es klingt hart, ist aber so.
Man muss doch nicht immer gleich mit einem KS anfangen,
im E-Book sind so schöne Beispiele die man nachmakern könnte (und verstehen versteht sich ^^)
Ich arbeite nun ~2 Jahre mit dem Maker.
Ein SKS jedoch habe ich noch nie gemacht (ok, angefangen und HD Crash ^^)
Zitat
Ein KS oder ein Menü bauen zu können heißt noch lange nicht ein Profi zu sein ... >_<
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Vollkommen korrekt.
Wenn man ein Klassisches RPG makert und sich dort ein normales
SKS einbaut, was auch wirklich läuft, kann man sagen, dass man zumindest
in diesem Genre schon relativ gut ist.
Aber noch lange nicht heißt es, dass man ein Makerprofi ist^^
kan man das scripten nicht umgehen???(z.B. wen man das menü bild als chip set macht und dort einpaar evente macht.)
Oder animationen im Kamp als event???
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Wat heißt scripten umgehen, du musst mindestens ein Event machen und dat is gescriptet.
Menüs, die primär Map sind, sehen kacke aus.
Wenn du nicht vorhast, Arbeit in das Spiel zu stecken, dann überleg dir garnicht erst irgendwas in Richtung eigenes KS.
Ich denk, du solltest ein bisserl einfacher anfangen. Bastel dir kleinere Scripte, feil an einfachen Auswahlen per Pics rum bei denen du nen relativ schnelles Ergebnis hast, frag Details nach, schau wie flüssig die Elemente zu spielen sind
Zitat von Caine Luveno
Ein KS oder ein Menü bauen zu können heißt noch lange nicht ein Profi zu sein ... >_<
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Dickes Dito.
Ein wunderbares Beispiel ist UiD. Grandy hat sich das KS geschenkt und dafür über den Inhalt der Kämpfe selbst nachgedacht, sprich die Kämpfe sind spannend.
Ganzganzviele basteln sich nen eigenes KS mit allem Pipapo und ham dann keinerlei Ahnung von Balancing, dazu ein nerviges Kampfmenü in dem jede Bewegung Sekunden dauert plus Ideen, die zwar nen nettes Konzept sind, jedoch nicht ausgereift.
Das System ist bei weitem weniger wichtig als das, womit man es füllt.
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class Dog { //(...)
boolean getBuddha() { throw NullPointerException; } }
Spielt Hero-Chan!
wenn du das KS vom 2k3er nimmst,
bau es aus soweit es geht!
Mach deine eigenen Charakter-Grafiken,wie es Marlex bei VD2 gemacht hat.
Das ist vielleicht das Standard KS,ist aber fürs Spiel richtig gut
Kann eigendlich das system vom rm2003 auf den xp laufen??? ich habe zuhause einen 19 zoll Bildschrim und wen ich ie spiele von RmXP(auch Rm2003 usw.)ist es etwas verschoben und das stört mich (bei anderen Rm spielen ist es meist zuklein) kan man das irgend wie verhindern???
Kann eigendlich das system vom rm2003 auf den xp laufen??? ich habe zuhause einen 19 zoll Bildschrim und wen ich ie spiele von RmXP(auch Rm2003 usw.)ist es etwas verschoben und das stört mich (bei anderen Rm spielen ist es meist zuklein) kan man das irgend wie verhindern???
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Öh,ich versteh den Sinn nicht ganz.....o.o
Nur den 1ten Satz.
Ja,man kann das KS im XP nachbauen,aber nicht 1:1 kopieren.Wenn es das ist was du meinst.
Den Rest versteh ich irgendwie nicht.19Zoll Bildschirm?Verschoben?Hö?
SINN?
Kann eigendlich das system vom rm2003 auf den xp laufen??? ich habe zuhause einen 19 zoll Bildschrim und wen ich ie spiele von RmXP(auch Rm2003 usw.)ist es etwas verschoben und das stört mich (bei anderen Rm spielen ist es meist zuklein) kan man das irgend wie verhindern???
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Also wenn ich es richtig verstanden habe ist bei Spielen vom RMXP und RM;2k3 das KS etwas verschoben, bei anderen Makerspielen (kann also nur RM2000 sein) ist es zu klein.
Wenn du nen TFT Bildschirm bei dir stehen hast such vorne am Monitor mal die Taste für "AutoAdjust" oder "Auto Justage" (heißt manchmal etwas anders, bei mir steht z.b. nur "Auto").
Wenn das NICHTS bringt oder du keinen TFT hast lad dir mal die neusten Treiber für deine Grafikkarte. Es kommt manchmal vor das ältere Treiber oder bestimmte Grafikkarten Probleme mit der Auflösung 320*240 haben was zu Darstellungsproblemen führen kann (bei meiner Freundin ist z.b. nur das halbe Bild da gewesen).
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Mal eine kleine Frage am Rande weil's hier gerade ins Thema passt...also wenn ihr euch selbst ein S-KS bastelt und bei der Zugberechnung seid, wie gestaltet ihr das?? Ich selbst bin kein Fan von Anzeigen, welche ausgeben wann wer nun als nächster am Zug ist In meine Kampfsysteme hab ich standardmäßig einen Code bei der Zugberechnung, der folgendermaßen funktioniert:
Der Kampfstart ruft das Call Event "Zugberechnung" auf, dabei wird entsprechend der Summe der maximal möglichen Gegner und der maximal möglichen Helden im Kampfsystem eine Zahl zwischen 1-6 in die Variable "Zugnummer" generiert. Dabei fällt auf, dass diese Summe bei mir in meinem derzeitigen KS = 6 ist. Dann folgen für jede Zugnummer 2 Forks, welche abfragen, ob der jeweils damit angesprochene Kampfteilnehmer in der "Runde" schon am Zug war und danach noch ob die Lebenspunkte des jeweiligen Teilnehmers größer als 0 sind. Es kommen also alle Kämpfer an die Reihe und soweit eine "Runde" durch ist, werden alle Kämpfer wieder auf den Status "war noch nicht am Zug" zurückgesetzt, wodurch das ganze wieder von vorn beginnt.
vom system her eigentlich schon, ist halt n ATB-KS und das KS von Serge ist ja auch nur ein ATB-KS. Das Beispiel-KS sieht zwar nicht sehr dolle aus, aber man kann das eig. schon ziemlich krass aufmotzen
ok die Abkürzungen verstehe ich irgend wie nicht. is aber egal
Ich wollte mal wissen wie ich die Bilder zu "Animationen" machen kann.
natürlich soll der schit später bei dem RmXP laufen.(wie kan man den Scripte in den RmXP rein machen???)
Mit dem Forgoten E-Bock komme ich einfach nicht klar und keine zeit zum durchlesen.
Wenn du keine Zeit zum Durchlesen des E-Books hast, dann hast du erst recht keine Zeit für nen KS. Sowat macht man nicht mit nem Fingerschnippen, das kostet Zeit.
Bilder zu Animationen machen? Du machst einfach viele Einzelbilder die du schnell nacheinander anzeigen lässt.
Mim XP kenn ich mich nicht aus aber das Implementieren eines Scriptes müsste kinderleicht sein, zumindest wenn man sich mal ein paar Tage mit dem Programm beschäftigt hat. Auch selber Scripten könnte fast einfacher sein weil beim 2k viel Scriptarbeit durch das Umgehen von Beschränkungen entsteht die eine echte Sprache wie das vom XP benutzte Ruby nicht hat.
Zu den Abkürzungen:
KS: Kampfsystem
ATB-KS: Active Time Battle-Kampfsystem (seltsames Denglisch, ATBS wäre korrekter), das System beruht darauf dass sich für jeden Kombattanten eine Leiste in Abhängigkeit zu einem Wert mit der Zeit aufbaut und er bei voller Leiste agieren kann. Das "active" bedeutet, dass bei voller Leiste die Zeit für die anderen Kombattanten nicht während der Auswahl angehalten wird, im Gegensatz zum PTB (passive time battle)
Umgangssprachlich wird ATB sowohl für ATB wie auch für PTB gebraucht, ja sehr oft sogar wird mit ATB das eigentliche PTB bezeichnet
TA: Tara´s Adventure, ein von Lachsen begonnenes und mittlerweile von SDS übernommenes Spiel das schon sehr früh in der Makerszene ein eigenes KS aufwies und zudem in diesem ein gutes Balancing aufweist
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class Dog { //(...)
boolean getBuddha() { throw NullPointerException; } }
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