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Ergebnis 101 bis 120 von 310
  1. #101
    Zitat Zitat von Gestahl Beitrag anzeigen
    Vor allem das Gameplay. Der Judgement Ring in SH1 war irgendwie deutlich ... organischer, um es mal so zu formulieren. Ließ sich jedenfalls angenehmer treffen.
    dachte schon ich wär der einzige der den ring aus sh1 besser findet. allerdings spricht für den aus sh2 nunmal die tatsache, dass man ihn pimpen kann,

    Zitat Zitat
    Vor allem bei dem Dungeondesign, was ich bisher mitbekommen habe. Warum sind die Leute der Meinung, sobald man auf 3D umsteigt, müssen die Dungeons groß, wenig einprägsam, langweilig und verwirrend sein? Nur weil eine kleine Karte mit dabei ist? <_<
    amen. hab bei rpgs ehrlichgesagt lieber schön gestaltete lineare dungeons als solche, die nur darauf hinauslaufen, spielzeit zu schinden, weil man die meiste zeit mit backtracking verbringt...

    Zitat Zitat
    ... bleibt das Design so langweilig und vor allem nervig, oder bessert sich das im weiteren Spielverlauf noch?
    dungeon design bleibt imo gleich beschissen

    Zitat Zitat
    Yuris neues Design suckt imo auch, aber das nur am Rande ... ^^
    nicht nur die designs, auch die chars an sich sucken in covenant imo im vergleich zu sh1
    mag story und atmosphäre aus sh1 sowieso um welten lieber...

  2. #102
    Weil jetzt gerade so viele auf den Ring eingehen ... der stört mich gar nicht mal so sehr, bis auf die Tatsache, dass nach meinem Empfinden deutlich mehr Trefferfelder im ersten Viertel des Rings auftauchen, was ich ziemlich doof finde, da sich die Geschwindigkeit des Zeigers da noch relativ schwer einschätzen lässt. Das gibt sich zwar mit häufiger Anwendung, aber man denkt auch nicht immer dran, und dann hat man den Salat.
    Die Tatsache, dass man den Ring relativ umfassend gestalten kann, ist aber ganz nett. Mich wundert's nur ein wenig, dass jetzt schon ziemlich am Anfang relativ günstige Accessoires auftauchen, die die Ringzeigergeschwindigkeit halbieren. oO

    Zitat Zitat von Kiru
    Die Dungeons sind eigentlich alle normal Rpg-mäßig aufgebaut. Riesig groß oder verwirrend waren für mich in dem Spiel soweit ich mich erinnere "nur" zwei. (einmal mit Teleportern, wobei ich das System schnell raus hatte und einmal wirklich ein riesen Ding mit schmalen Gängen alle "nebeneinander", wo immer mal ein Durchgang versperrt war oder so ähnlich^^)
    Ich meinte nicht wirklich riesig in dem Sinne, aber im Vergleich mit SH1 sind sie deutlich größer, eintöniger und langweiliger. Zumindest von dem, was ich bis jetzt halt gesehen habe (gerade Le Havre beendet, also noch recht am Anfang).

    Zitat Zitat von Kynero
    Das ist eine Wissenschaft für sich. Man kann ja den Ring modifizieren um so bestim´mte Vorteile für sich zu nutzen. Gibt zwar das Combo System als
    Bonus, aber ganz ehrlich: Wer braucht das bei den leichten
    Kämpfen in SH2 schon?
    Ich frag' mich langsam, ob ich einfach nur zu blöd bin, oder zu viel Pech habe. Ich fand's zum Teil alles andere als einfach, wenn man ständig umzingelt wird und als erstes Flächenzauber und Combos vor den Latz geknallt bekommt.
    Wenn die Kämpfe normal beginnen, ist's kein Problem, das stimmt schon. Tun sie aber irgendwie viel zu selten.

    Zitat Zitat von Kynero
    Komm drauf an..
    Das Design selber ist etwas fad, doch im weiteren Verlauf gibt es
    doch prägende Dungeons, mit schönen Abschnitten. Erwähnenswert sind hier
    vlt die Dungeons aud CD 2. Storymäßig wird es eh erst ab CD2 interessant. CD1 ist mehr der..."ich reise einfach mal um die Welt"- Part.
    Hm, apropos Story, bzw. etwas allgemeiner Atmosphäre: Kommt denn auch wieder so eine kuschelige Pseudo-Horror-Atmosphäre auf wie im ersten Teil, oder bleibt das so eher lasch?
    Das habe ich gerade so am ersten Teil gemocht, war mal recht erfrischend.

    Zitat Zitat von blutmetzger
    dachte schon ich wär der einzige der den ring aus sh1 besser findet. allerdings spricht für den aus sh2 nunmal die tatsache, dass man ihn pimpen kann,
    Aye, der war irgendwie nicht so ... kantig. oO
    Rein subjektiv jedenfalls angenehmer zu handhaben.

    Aber apropos kantig: Das Interface passt ja auch mal so gar nicht zum Setting. oO
    Sowas würde eher für ein Sci-fi-RPG passen.
    Zitat Zitat von blutmetzger
    dungeon design bleibt imo gleich beschissen
    :/
    Geändert von Gestahl (24.04.2008 um 18:14 Uhr)

  3. #103
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    (trotz sehr hoher Trefferquote bei mir... zumindest hoch genug, um ein spezielles Item dafür zu bekommen^^)
    jepp das fand ich auch ziemlich einfach damals

    Und sein wir doch mal ehrlich

  4. #104
    Zitat Zitat von Gestahl Beitrag anzeigen
    Ich meinte nicht wirklich riesig in dem Sinne, aber im Vergleich mit SH1 sind sie deutlich größer, eintöniger und langweiliger. Zumindest von dem, was ich bis jetzt halt gesehen habe (gerade Le Havre beendet, also noch recht am Anfang).
    Das ging mir genauso, aber wie gesagt der Anfang ist mehr
    so der "Heldentrip".
    Später wird es auf jeden Fall besser.


    Zitat Zitat von Gestahl Beitrag anzeigen
    Ich frag' mich langsam, ob ich einfach nur zu blöd bin, oder zu viel Pech habe. Ich fand's zum Teil alles andere als einfach, wenn man ständig umzingelt wird und als erstes Flächenzauber und Combos vor den Latz geknallt bekommt.
    Wenn die Kämpfe normal beginnen, ist's kein Problem, das stimmt schon. Tun sie aber nicht.
    Hm, apropos Story, bzw. etwas allgemeiner Atmosphäre: Kommt denn auch wieder so eine kuschelige Pseudo-Horror-Atmosphäre auf wie im ersten Teil, oder bleibt das so eher lasch?
    Das habe ich gerade so am ersten Teil gemocht, war mal recht erfrischend.
    Am Anfang ist es wirklich nicht ganz einfach, aber mein Tipp:
    Trainiere etwas, freunde dich mit dem Ring an und verändere ihn so, bis du am Ende gut mit ihm zurecht kommst. Verändere die Balken nach deiner Vorliebe. Am Anfang solltest du die Balken dicker machen, später kannst du sie dann dünner machen um mehr Schaden zu erzielen. Kommt ganz auf deine
    Spielart an. Anfangs war ich überhaubt nicht so gut im treffen der Balken.doch...Übung macht den Meister.

    Ja, die Atmo wird dir später auch gefallen, da bin ich
    überzeugt von. Warte ab, bis du Amon und Astaroth siehst, oder wo
    Yuri einen Japaner indirekt verprügelt. Das sind Szenen, die gefallen.
    Ich finde aber im Gegensatz zu SH1 ist es freundlicher...
    Schön fand ich auch das HQ von Sapientes Gladio.


    .

    Zitat Zitat von Gestahl Beitrag anzeigen
    Aber apropos kantig: Das Interface passt ja auch mal so gar nicht zum Setting. oO
    Sowas würde eher für ein Sci-fi-RPG passen.
    Genau das dachte ich auch.
    Eher zu Star Ocean würde das passen. :>
    Good boy. Sometimes.


  5. #105
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    jepp das fand ich auch ziemlich einfach damals

    Und sein wir doch mal ehrlich

  6. #106
    was fällt euch ein den guten alten schwarzwald als garten zu bezeichnen...

  7. #107
    Zitat Zitat von blutmetzger Beitrag anzeigen
    was fällt euch ein den guten alten schwarzwald als garten zu bezeichnen...
    achja,so hieß das...
    ich kam da net mehr drauf....

  8. #108

    Kalina Ann Gast
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen

    Ja, die Atmo wird dir später auch gefallen, da bin ich
    überzeugt von. Warte ab, bis du Amon und Astaroth siehst, oder wo
    Yuri einen Japaner indirekt verprügelt. Das sind Szenen, die gefallen.
    Ich finde aber im Gegensatz zu SH1 ist es freundlicher...
    Schön fand ich auch das HQ von Sapientes Gladio.
    Wie bitte? Dir gefallen Szenen, in denen Yuri einen alten Mann verprügelt, im Beisein dessen Enkels? Also wirklich! Aber der Rest stimmt!^^

    Und der Schwarzwald war ja wirklich kein Garten!^^ Und ich fand ihn einfach! Am Anfang gab es eine Blume die sagt, welche Blume die Wahrheit sagt und welche lügt, und nach welcher Blume, man in welche Richtung abbiegen soll! Habe mir das alles direkt aufgeschrieben und hatte keine Probleme! Allerdings hattest du nicht ganz so Recht mit dem Fehler, das war mit Absicht so gemacht denke ich, also quasi wie ein....ja wie soll ich sagen...wie eine Irreführung um den Spieler nochmal reinzulegen sozusagen!

    @Talina Ich fand den coolen Mantel von Yuri im ersten Teil cooler! Aber die Klamotten von Karin sind wirklich nicht schlecht, aber ich finde ihr steht die Offiziersuniform am besten! Und Alices Kleid liebe ich!^^

  9. #109
    Zitat Zitat von Kalina Ann Beitrag anzeigen
    Spoiler!

    Und natürlich gefallen einem solche Szenen, in denen die Chars an ihre emotionalen Grenzen gehen. Wenn es sowas nicht gibt, ist das Spiel doch langweilig und uninteressant.

    btw: mir gefiel SH1 von der Atmosphäre und dem Gesamtbild auch besser ^^
    Geändert von Tyr (25.04.2008 um 00:18 Uhr)

  10. #110

    Kalina Ann Gast
    Zitat Zitat von SephiMike Beitrag anzeigen
    Spoiler!

    Und natürlich gefallen einem solche Szenen, in denen die Chars an ihre emotionalen Grenzen gehen. Wenn es sowas nicht gibt, ist das Spiel doch langweilig und interessant.

    btw: mir gefiel SH1 von der Atmosphäre und dem Gesamtbild auch besser ^^
    Uups Sorry! Aber hab irgendwie nicht dran gedacht, dass das ein Spoiler sein könnte....und wirklich verraten wird doch auch nichts!^^ Typisch Männer!-.- Bei euch muss man sich immer prügeln und schlagen oder? Aber da werden wir wohl nicht auf eine Meinung kommen.

  11. #111
    Also, wenn ihr mich fragt, das mit Abstand, mit riesengroßen unübersehbaren Abstand allerschlimmste Dungeon in ganz Shadow Hearts Covenant sind und bleiben die Neam-Ruinen!
    Die haben mich wirklich frustiert weil die Gegner dort entweder in Massen auf einen zugeströmt kommen oder aber massenhaft HP haben.
    Argh... ich bekomme immer wieder schaudern, nur an dieses Höllenloch zu denken!

    Zitat Zitat von Gestahl
    Hm, apropos Story, bzw. etwas allgemeiner Atmosphäre: Kommt denn auch wieder so eine kuschelige Pseudo-Horror-Atmosphäre auf wie im ersten Teil, oder bleibt das so eher lasch?
    Teil 1 hatte eine Pseudo Horror... ach ja, jetzt erinnere ich mich. Das Kanibalendorf. Ansonsten haben auch die anderen Dungeons nichts angsteinflößendes an sich.
    Aber zu deiner Frage: Außer einem optionalen Dungeon gegen Ende von CD2 hat keines der Verliese auch nur ansatzweise etwas gruseliges an sich. Ach ja, so Mitte der CD 1 gibt es auch ein schön kuschelig-gruseliges Verlies. Der Name hält sogar, was er verspricht.

    Meiner Meinung nach hatte aber auch der erste Teil, keine wirklich annehmbare Grusel-Atmosphäre, außer dem Kannibalendorf am Anfang.
    Aber wieder einmal ein richtig schön düsteres RPG mit guten Horrorelementen, das wäre schon was.
    Wobei mir besagte Horror-Atmosphäre im ersten Teil auch nicht so auffiel.

  12. #112

    Kalina Ann Gast
    Also ich bin jetzt mal ehrlich und gebe zu, dass mir bei SH 1 schon das ein oder andere Mal ein kalter Schauer über den Rücken gelaufen ist! Da wäre natürlich das Kannibalendorf am Anfang, dann fand ich die Festung Kowloon etwas gruselig, Bistritz, das Puppenhaus (besonders den letzten Raum) und Dalian, als Abends diese gruselige Musik da ist! Sowieso muss ich sagen, dass dieses Gruselige zum größten Teil auch von der Musik kommt! Aber ich liebe Horror und gruselige Sachen, deswegen fand ichs Klasse!

  13. #113
    Zitat Zitat von Kynero
    Am Anfang ist es wirklich nicht ganz einfach, aber mein Tipp:
    Trainiere etwas, freunde dich mit dem Ring an und verändere ihn so, bis du am Ende gut mit ihm zurecht kommst. Verändere die Balken nach deiner Vorliebe. Am Anfang solltest du die Balken dicker machen, später kannst du sie dann dünner machen um mehr Schaden zu erzielen. Kommt ganz auf deine
    Spielart an. Anfangs war ich überhaubt nicht so gut im treffen der Balken.doch...Übung macht den Meister. ;)
    No na, ich habe keine Probleme mit dem Ring an sich, was Treffen der Strike Areas und ähnliches angeht. Ich finde nur, dass der Ring in SH1 angenehmer zu handhaben war.
    Nur, wenn man umzingelt wird, und nach der ersten Runde die komplette Gruppe mit 25% HP von vorher 100 dasteht, dagegen helfen auch die besten Ring-Sk1llz nicht. ;)
    Gerade, weil die Situation irgendwie viel zu häufig auftritt. Aber naja.
    Gehe den Kämpfen ja auch nicht aus dem Weg, und durch das dämliche Dungeondesign bekommt man eh genug davon ab. Aber extra leveln kommt mir auch nicht in die Tüte.

    Apropos Dungeons, bin jetzt gerade in der Mine nach Southampton ... mindestens genauso einfallslos wie alles davor, gnah.

    Zitat Zitat von Dreammaster Beitrag anzeigen
    Teil 1 hatte eine Pseudo Horror... ach ja, jetzt erinnere ich mich. Das Kanibalendorf. Ansonsten haben auch die anderen Dungeons nichts angsteinflößendes an sich.
    Aber zu deiner Frage: Außer einem optionalen Dungeon gegen Ende von CD2 hat keines der Verliese auch nur ansatzweise etwas gruseliges an sich. Ach ja, so Mitte der CD 1 gibt es auch ein schön kuschelig-gruseliges Verlies. Der Name hält sogar, was er verspricht.

    Meiner Meinung nach hatte aber auch der erste Teil, keine wirklich annehmbare Grusel-Atmosphäre, außer dem Kannibalendorf am Anfang. :)
    Aber wieder einmal ein richtig schön düsteres RPG mit guten Horrorelementen, das wäre schon was.
    Wobei mir besagte Horror-Atmosphäre im ersten Teil auch nicht so auffiel.
    Deswegen auch Pseudo-Horror ;)
    Als gruselig würde ich es sicherlich nicht bezeichnen, vor allem, weil sich das Spiel in der Hinsicht auch nicht immer ganz ernst genommen hat. Aber in die Richtung ging es definitiv, wenn auch auf etwas schräge Art.
    Siehe auch Monsterdesign, oder die von Kalina Ann erwähnten Stellen, die doch recht atmosphärisch waren.

    Aber wie gesagt, Pseudo-Horror. Ich fand's angenehm. ^^

  14. #114
    Zitat Zitat von Kalina Ann Beitrag anzeigen
    Wie bitte? Dir gefallen Szenen, in denen Yuri einen alten Mann verprügelt, im Beisein dessen Enkels? Also wirklich! Aber der Rest stimmt!^^
    Yuri ist kein liebes Kerlchen, das müsste man wissen.
    Und das sind halt so Szenen wo er mal seinen bösen Mann
    zeigt. Find ich gut, gibt nicht viele RPG Helden wie Yuri, deswegen ist er
    mir auch durch seine etwas brutale Art sympathisch geworden. Wenigstens
    ist er keine Memme.

    Zitat Zitat von SephiMike Beitrag anzeigen
    Spoiler!

    Und natürlich gefallen einem solche Szenen, in denen die Chars an ihre emotionalen Grenzen gehen. Wenn es sowas nicht gibt, ist das Spiel doch langweilig und interessant.

    btw: mir gefiel SH1 von der Atmosphäre und dem Gesamtbild auch besser ^^
    Kann man so stehen lassen, fand aber so Macker Szenen von Yuri
    viel zu selten, leider. ^^

    Zitat Zitat von Gestahl Beitrag anzeigen
    No na, ich habe keine Probleme mit dem Ring an sich, was Treffen der Strike Areas und ähnliches angeht. Ich finde nur, dass der Ring in SH1 angenehmer zu handhaben war.
    Nur, wenn man umzingelt wird, und nach der ersten Runde die komplette Gruppe mit 25% HP von vorher 100 dasteht, dagegen helfen auch die besten Ring-Sk1llz nicht.
    Gerade, weil die Situation irgendwie viel zu häufig auftritt. Aber naja.
    Gehe den Kämpfen ja auch nicht aus dem Weg, und durch das dämliche Dungeondesign bekommt man eh genug davon ab. Aber extra leveln kommt mir auch nicht in die Tüte.

    Apropos Dungeons, bin jetzt gerade in der Mine nach Southampton ... mindestens genauso einfallslos wie alles davor, gnah.
    Achso, naja ich glaube dann musst du irgendwie Unglück
    haben. Vieleicht führst du mal ein Glücksritual durch, dann hast du wieder Glück im Spiel.
    Leveln muss man erst am Anfang eigentlich, später kann man das ganze
    auch ohne großartiges leveln schaffen.
    Du meinst diese eine Mine da? Stimmt, die besteht auch nur aus Gängen, aber das ist sozusagen bei fast allen Dungeons auf CD1 der Fall. CD2 hat da noch ein paar andere Dungeons, die recht schön gemacht wurden, wenn auch nichts weltbewegendes.
    Good boy. Sometimes.


  15. #115

    Kalina Ann Gast
    Hi Leute! Bin grad am Ende von Koudelka, bis jetzt kommt mir das Spiel sehr linear vor, also bis jetzt habe ich meiner Meinung nach noch keine optionalen Sachen gesehen oder gefunden. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bis jetzt nichts verpasst habe! Aber da gibt es noch so ne komische Statue, die ein Schwert festhält, man es aber nicht nehmen kann! Und dann habe ich noch ne Frage...wie soll man alle drei Enden bekommen? Also zwei weiß ich ja wie man sie bekommt dank Dreammaster! Aber wie soll man das dritte bekommen? Und gibt es nicht auch noch ne Waffe die nicht zerbricht? Aber dank eurer großartigen Tipps hatte ich bis jetzt ÜBERHAUPT keine Probleme, außer bei einem Gegner mal kurz! Wäre nett wenn ihr mir das beantworten könntet, weil ich das jetzt unbedingt weiterspielen will!

    Liebe Grüße
    Kalina!^^

  16. #116
    Zitat Zitat von Kalina Ann Beitrag anzeigen
    Aber da gibt es noch so ne komische Statue, die ein Schwert festhält, man es aber nicht nehmen kann!
    War das Viech nicht ein
    Ich kann mich nur dunkel dran erinnern, da es schon länger her ist, seit ich an dieser Stelle war.

  17. #117

    Kalina Ann Gast
    Ach du scheiße...na das kann ja was werden, wenn das stimmt...aber wo genau? wie macht man nochmal einen spoiler?

  18. #118
    Ich meine irgendwo auf der linken Seite, aber ich garantiere für nix.
    Einen Spoilertag setzt man so [*spoiler]Text einfügen[/*spoiler], alles wie immer ohne Sternchen ^^.

  19. #119
    mal kurz gefragt läuft eigentlich SHIII:FtnW eigentlich auf der 60gb Ps3 ohne Probs????

    Hab zwar SHII kann es leider nicht auf der ps3 zocken deswegen frag ich erst lieber nach ~_~
    ------Mein offizielles Grundgesetz------
    §1 ich habe immer recht
    §2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
    §3 siehe §1


  20. #120

    Kalina Ann Gast
    Also so weit ich weiß und wie ich das mitbekommen habe, laufen überhaupt keine PS 2 Spiele auf der PS 3, sondern nur PS 3 und PS 1 Spiele. Total bescheuert!-.-

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