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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kalina Ann Beitrag anzeigen
    Wie bitte? Dir gefallen Szenen, in denen Yuri einen alten Mann verprügelt, im Beisein dessen Enkels? Also wirklich! Aber der Rest stimmt!^^
    Yuri ist kein liebes Kerlchen, das müsste man wissen.
    Und das sind halt so Szenen wo er mal seinen bösen Mann
    zeigt. Find ich gut, gibt nicht viele RPG Helden wie Yuri, deswegen ist er
    mir auch durch seine etwas brutale Art sympathisch geworden. Wenigstens
    ist er keine Memme.

    Zitat Zitat von SephiMike Beitrag anzeigen
    Spoiler!

    Und natürlich gefallen einem solche Szenen, in denen die Chars an ihre emotionalen Grenzen gehen. Wenn es sowas nicht gibt, ist das Spiel doch langweilig und interessant.

    btw: mir gefiel SH1 von der Atmosphäre und dem Gesamtbild auch besser ^^
    Kann man so stehen lassen, fand aber so Macker Szenen von Yuri
    viel zu selten, leider. ^^

    Zitat Zitat von Gestahl Beitrag anzeigen
    No na, ich habe keine Probleme mit dem Ring an sich, was Treffen der Strike Areas und ähnliches angeht. Ich finde nur, dass der Ring in SH1 angenehmer zu handhaben war.
    Nur, wenn man umzingelt wird, und nach der ersten Runde die komplette Gruppe mit 25% HP von vorher 100 dasteht, dagegen helfen auch die besten Ring-Sk1llz nicht.
    Gerade, weil die Situation irgendwie viel zu häufig auftritt. Aber naja.
    Gehe den Kämpfen ja auch nicht aus dem Weg, und durch das dämliche Dungeondesign bekommt man eh genug davon ab. Aber extra leveln kommt mir auch nicht in die Tüte.

    Apropos Dungeons, bin jetzt gerade in der Mine nach Southampton ... mindestens genauso einfallslos wie alles davor, gnah.
    Achso, naja ich glaube dann musst du irgendwie Unglück
    haben. Vieleicht führst du mal ein Glücksritual durch, dann hast du wieder Glück im Spiel.
    Leveln muss man erst am Anfang eigentlich, später kann man das ganze
    auch ohne großartiges leveln schaffen.
    Du meinst diese eine Mine da? Stimmt, die besteht auch nur aus Gängen, aber das ist sozusagen bei fast allen Dungeons auf CD1 der Fall. CD2 hat da noch ein paar andere Dungeons, die recht schön gemacht wurden, wenn auch nichts weltbewegendes.
    Good boy. Sometimes.


  2. #2

    Kalina Ann Gast
    Hi Leute! Bin grad am Ende von Koudelka, bis jetzt kommt mir das Spiel sehr linear vor, also bis jetzt habe ich meiner Meinung nach noch keine optionalen Sachen gesehen oder gefunden. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bis jetzt nichts verpasst habe! Aber da gibt es noch so ne komische Statue, die ein Schwert festhält, man es aber nicht nehmen kann! Und dann habe ich noch ne Frage...wie soll man alle drei Enden bekommen? Also zwei weiß ich ja wie man sie bekommt dank Dreammaster! Aber wie soll man das dritte bekommen? Und gibt es nicht auch noch ne Waffe die nicht zerbricht? Aber dank eurer großartigen Tipps hatte ich bis jetzt ÜBERHAUPT keine Probleme, außer bei einem Gegner mal kurz! Wäre nett wenn ihr mir das beantworten könntet, weil ich das jetzt unbedingt weiterspielen will!

    Liebe Grüße
    Kalina!^^

  3. #3
    Zitat Zitat von Kalina Ann Beitrag anzeigen
    Aber da gibt es noch so ne komische Statue, die ein Schwert festhält, man es aber nicht nehmen kann!
    War das Viech nicht ein
    Ich kann mich nur dunkel dran erinnern, da es schon länger her ist, seit ich an dieser Stelle war.

  4. #4
    Zitat Zitat von Gestahl Beitrag anzeigen
    Vor allem das Gameplay. Der Judgement Ring in SH1 war irgendwie deutlich ... organischer, um es mal so zu formulieren. Ließ sich jedenfalls angenehmer treffen.
    dachte schon ich wär der einzige der den ring aus sh1 besser findet. allerdings spricht für den aus sh2 nunmal die tatsache, dass man ihn pimpen kann,

    Zitat Zitat
    Vor allem bei dem Dungeondesign, was ich bisher mitbekommen habe. Warum sind die Leute der Meinung, sobald man auf 3D umsteigt, müssen die Dungeons groß, wenig einprägsam, langweilig und verwirrend sein? Nur weil eine kleine Karte mit dabei ist? <_<
    amen. hab bei rpgs ehrlichgesagt lieber schön gestaltete lineare dungeons als solche, die nur darauf hinauslaufen, spielzeit zu schinden, weil man die meiste zeit mit backtracking verbringt...

    Zitat Zitat
    ... bleibt das Design so langweilig und vor allem nervig, oder bessert sich das im weiteren Spielverlauf noch?
    dungeon design bleibt imo gleich beschissen

    Zitat Zitat
    Yuris neues Design suckt imo auch, aber das nur am Rande ... ^^
    nicht nur die designs, auch die chars an sich sucken in covenant imo im vergleich zu sh1
    mag story und atmosphäre aus sh1 sowieso um welten lieber...

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