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Moderator
Hmm, ich verstehe, dankeschön.
Die Dinge, die ingame transparent sind, sollten ja einfach zu finden sein.
Bei den Texturen mit Parallax Mapping wird das ganze komplizierter - ist das sowas wie der Alpha Channel, also eine Information der Textur selbst? Das dumme ist, dass man sowas ja nicht so leicht sieht... welches Format haben denn solche Parallax Texturen?
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