"Vibration of Nature" - It's a long story
In letzter Zeit mach ich zunehmenden mehr Konzeptzeichnungen zu neuen Inhalten meines Spiels, vorallem was neue Charaktere oder Spezialattacken angeht. Anfangs hab ich noch einfach drauf losgepixelt...
Was ich aber wirklich kaum konzeptional geplant bekomme ist Mapping. Ich kann da allerhöchstens eine grobe struktur skizzieren, aber die ganzen details kommen immer erst beim Mapping rein (und im Endeffekt sieht gerade hier das Ergebnis doch ganz anders aus als geplant...)
Gerade was Animationen angeht hat sich skizzieren bei mir doch bewährt, da man beim pixeln schnell den Überblick über bestimmte Posen verlieren kann o_O
C ya
Lachsen