Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 2 von 15 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 281

Thema: [REL] Die Verliese von Ivellon

  1. #21
    sodale meine vorerst letzte frage *g* kann es sein das man nen alchemiewert von 100 braucht?


  2. #22
    Man braucht mindestens 75.
    Gehört allerdings nicht zur Hauptquest.

  3. #23
    ich brauch den konsolen-cheat für fackeln bitte infravision suckz

  4. #24
    player.additem 0002CF9F X
    X=Anzahl

  5. #25
    Ich kann echt nicht weiter wo so ich

  6. #26
    Buch:

  7. #27

  8. #28
    Patch 1.1 ist da. Jetzt sollten aber auch wirklich alle (gröberen) Fehler Geschichte sein.

    Code:
    - Kleinere kosmetische Verbesserungen.
    - Einige kleinere Fehler behoben.
    - In den Verliesen gibt es nun Fackeln zu finden.
    - Die Nebenquest 'Knochensammeln für Ivan' sollte nun einwandfrei  
      funktionieren. 
      Wer die Quest allerdings schon gestartet hat, kann 
      sie unter Umständen nicht mehr auf normalem Wege lösen und sollte 
      wie folgt verfahren:
    
      1. Alle gefundenen Knochen aus dem Inventar werfen.
      2. Folgenden Befehl in die Konsole eingeben: 
         set IvFoundIvanBones to 0
      3. Alle Knochen wieder einsammeln und normal weiterspielen.

    Download Patch 1.1

  9. #29
    Der Patch ist nun auch bei TES.info verfügbar: Ivellon – Patch 1.1 @TES.info

    Lazarus, wieder einmal ganz herzlichen Dank!

  10. #30
    waaaah ich stecke schon wieder :P



    btw: lazarus ist es beabsichtigt das alle särge nur so rumstehen und nicht "gefüllt" sind? hatte bis jez keinen einzigen gesehen der sich hätte öffnen lassen

  11. #31
    Den Schlüssel in die jeweils nächste Ebene gibt's immer vom jeweiligen Endgegner der Ebene.
    Viele scheinen den Fehler zu machen, einfach immer in eine Richtung zu laufen und dann nach Hilfe zu schreien, wenn sie an eine verschlossene Türe kommen. Erst alles erkunden, findet man es dann immernoch nicht, erst dann lohnt es zu fragen.

    Steinplatte: Der Dumme kommt weiter, der Kluge nicht. Ist auf den Charakter bezogen, nicht auf den Spieler.

  12. #32
    Zitat Zitat von Lazarus Beitrag anzeigen
    Den Schlüssel in die jeweils nächste Ebene gibt's immer vom jeweiligen Endgegner der Ebene.
    Viele scheinen den Fehler zu machen, einfach immer in eine Richtung zu laufen und dann nach Hilfe zu schreien, wenn sie an eine verschlossene Türe kommen. Erst alles erkunden, findet man es dann immernoch nicht, erst dann lohnt es zu fragen.
    hätte ich noch gegner wäre des rätsels lösung wohl einfacher das dumme ist - da ist niemand mehr ^^ und da geht es auch sonst nirgendwo weiter die kreaturen habe ich bereits untersucht, bossgegner ist mir in der krypta selbst aber keiner "vor die flinte gelaufen" ?!

    Zitat Zitat von Lazarus Beitrag anzeigen
    Steinplatte: Der Dumme kommt weiter, der Kluge nicht. Ist auf den Charakter bezogen, nicht auf den Spieler.
    erledigt, tut gut sein inventar zu durchforsten

  13. #33
    Kommt erst noch. Du brauchst die drei Kristalle...vielleicht hast du das Skelett mit dem Tagebuch nicht gefunden, gehe von dem Raum mit Maras Schrein die Treppe hoch und den Korridor entlang, an der Kreuzung nach rechts, nach der Biegung wieder nach rechts.

  14. #34
    bamm danke XD ich hab mich ordentlichen gschreckt wies auf einmal "geregnet" hat ^^

    fazit: SEHR GEIL! danke danke danke danke für dieses geile PI

    ps: für die menge an tollen gegenständen (sei es unique oder normale rüstungsgegenstände und waffen) bräucht ich a) vorher entweder ein leeres inventar oder b) eine menge an pack-sklaven


    dumdedum: kleines manko ->
    Geändert von rokki (25.08.2007 um 02:02 Uhr)

  15. #35
    O mein Gott, meine Große ist eben dabei, den Dungeon nach dem Durchrennen für den Betatest noch mal in Ruhe abzuklappern... hab Lazarus schon geschockt mit der Mitteilung, daß sie für den Endboss nur 2 Hiebe gebraucht hat...

    Affenstarke und sehr atmosphärische Mod. Hut ab vor Lazarus, der daran etliche Monate gewerkelt haben muß. Mir selber geht inzwischen die Luft aus, da eine Klamotte mehrere Tage benötigt- daher weiß ich diesen Elan zu würdigen, den Lazarus in gewohnter Qualität erneut vorgelegt hat.

    Danke, Lazarus.

  16. #36
    Zitat Zitat von rokki Beitrag anzeigen
    nachdem man die hauptquest abgeschlossen hat lassen sich allerdings die nebenquests nicht mehr erledigen, das tor auf ebene 1 das bedient wird über das drehrad im speisesaal ist geschlossen und reagiert nicht mehr ^^
    Nicht mein Fehler, das liegt an dem fehlerhaften Mesh des Gitters. kommt auch nur selten vor. Aber ich bau' mal eine kleine Sicherung ein damit das nicht mehr passieren kann.

  17. #37
    Patch 1.2 erschienen:
    Code:
    - Fehler behoben, der dazu führte, dass Entweihte Krieger ständig neue 
      Schwerter erhielten.
    - Gesegnete Ivellon-Bartaxt gefixt. 
    - Einige kleinere Dinge geändert.

    Download Patch 1.2

  18. #38
    Patch bei theelderscrolls.info entsprechend geupdated.

    Download Ivellon Patch 1.2 bei TES.info

  19. #39
    Dank an Lazarus, wirklich schöne unheimliche Atmosphäre.
    Auch wenn ich es nicht wirklich unheimlich fand, bin ja Vampir, muahahaha }

    Hab das ganze so gegen Mitternacht erforscht, da wirkt es noch besser...
    Geändert von Ravyn (28.08.2007 um 20:38 Uhr)

  20. #40
    Hier ein Hotfix für jeden, bei dem die neuen Bücher das Spiel mitunter zum Absturz brachten.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •