Yep, aber gerade da ist imho für heutige Verhältnisse Oblivion ein Positiv-Beispiel.
Abgesehen von der teils vermurksten Übersetzung (die aber gar nicht sooo übel vermurkst war, imho) bei der DV hatte das Spiel beim Release gemessen am Umfang (selbst mit Vanilla locker 100-200 Spielstunden inkl. Nebenquests) unglaublich wenig Bugs.
Level Scaling, Schnellreise usw. usf.: alles Geschmackssache. Es gibt Leute, denen diese Features gefallen.
Bezahl-PIs: Kein Kaufzwang, und schuld ist da eher Microsoft, welche auf kostenpflichtige PIs bestanden haben.

Zum Vergleich:
Two Worlds: Mittlerweile 5 Patches. Der heute erschienene aktuelle Patch hat eine Größe von 1,5 GB.
G3: Schwamm drüber. Ein Debakel für Publisher und Entwickler.^^

Bethesda hat auch (immer geschmacksbezogen) bei Oblivion Dinge im Vergleich zu MW verschlimmbessert, aber unter dem Strich ist es in meinen Augen eine 1A Spieleschmiede.