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Thema: Schattentanz

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  1. #22

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    Zitat Zitat von Khazreil Beitrag anzeigen
    @Blank&Ringlord: Danke!

    Also in einer Sache bräuchte ich mal euren Rat, und zwar geht es um die Musik...
    Bis jetzt hab' ich nur MP3's verwenden, weil sie sich besser anhören, aber jetz bin ich mir nicht mehr sicher, ob das so ne gute Idee ist.
    Erstens ist es ja mit dem LinkWavMaker möglich, die MP3's einzubaun. Außerdem ist es ziemlich nervig, weil es irgendwie nicht funktioniert, die Musik ein paar Sekunden abklingen zu lassen, das geht nur bei den Midis, ich muss also immer Play BGM "OFF" machen, was aber oft irgendwie zu plötzlich rüberkommt, wenn die Musik wechselt.
    Außerdem hab' ich inzwischen das Gefühl, dass das Midigedudel sogar mehr zu einem RPG- Maker Spiel passt, vorallem zu einem rm2k- Projekt.
    Was meint ihr dazu?

    Ach ja, wenn jemand irgendwelche guten Midis von einem Spiel oder so kennt und mir die sagen würde, wär ich demjenigen auch sehr verbunden! ^^
    Ich wollte schon Warcraftmusik nehmen, aber das kling mir dann schon ein bisschen zu sehr nach UiD...

    Warum hast du's dann nich mitm 2k3 erstellt?! Soweit ich weiß, kann man da MP3's einfach so ohne Weiteres importieren... Dann hättest du doch einfach die 2k3 RTP-Chips mit den vom 2k ersetzen können etc. ...
    [das nur so am Rande xDD]

    Also grundsätzlich stell ich mir nen RTP-Spiel mit MP3-Mugge n bißchen arg gewöhnungsbedürftig vor... das "Midi-Gedudel" würde mir da ehrlich besser gefallen (wenn man mich frägt xDD)

    Du kannst dein spiel ja immer noch von anderen RTP-Standarts abheben lassen, in dem du sehr viele atmosphärische Hintergrundsounds einfügst (die können dann ruhig MP3 sein xDD), die dann, gemeinsam mit den Lichtmaps und deinen (nebenbei wunderschönen *schleim* x'D) Maps eine klasse Atmo schaffen würden...

    Fallst du das nich schon getan hast ._.

    Geändert von FreakyMarshmallow (29.08.2007 um 01:42 Uhr)

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