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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde 2.3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    wow

    Lol... also auf diese Lösung wär ich wirklich nie gekommen... Vielen Dank dafür =)

    Und Frohes Fest euch allen... falls wir uns nich mehr lesen =)

  2. #2
    Hi
    danke Lady dasselbe prob hatte ich nämlich auch...

    Gruß
    Chris

  3. #3

    kleine Frage...

    Hallo Ihr alle =) Hoffe Ihr seid alle gut ins neue Jahr gerutscht... =)
    Und hier gleich mal meine Frage... Ich hab noch meinen ersten Charakter level 36 und hatte vor uhrzeiten mal die Magiergilde gemacht... wollt jetz eure erweiterung spielen, aber natürlich vehlt mir der Ring... oder das etwas, schlüsselliges um für die erweiterung als DER ERZMAGIER erkannt zu werden... Wo bekomm ich den nun her...? Gibts da nen speziellen Ort vielleicht? Weil der eine knilch welcher mir den eigentlich geben solle (hoffe ich hatte das richtig verstanden...) mir den nämlich nicht mehr raus rückt =(

    Grüße
    der Happy. =)

  4. #4
    Den Schlüssel bekommst Du bei Travens Tod, wenn Du zwischen seinen Roben nach Wertgegenständen suchst.
    Danach ist das nicht mehr möglich. Ich arbeite aber gerade an einem Update, das diesen Nachteil ausgleicht.

    Ansonsten musst Dir den Weg freicheaten. Vor die verschlossene Tür stellen, Konsole mit ^ öffnen,
    Code:
    Unlock
    eingeben und Enter drücken. Dann sollte die Tür offen sein.

  5. #5
    Oh, achso... hmm, schade... naja...
    Dann wart ich erstmal auf das update... =)
    Danke trotzdem =)
    Gruß
    Der Happy =)

  6. #6
    Äh,

    das würde ich ehrlich gesagt nicht machen.
    Wenn ich sage, dass ich "gerade" an dem Update arbeite, heißt das, dass ich es nicht vergessen habe und eine Version hier auf meiner Platte liegt, in der bereits einige Fehler beseitigt sind und ich diese Version garantiert noch veröffentlichen werde. Aber meine ganze Kraft fließt derzeit in ein anderes Projekt, sodass in naher Zukunft nicht mit dem Update zu rechnen ist.

    Für meine anderen Plugins Vampirquest und Orden des Ehre habe ich auch solche Updates hier auf der Festplatte, aber wie gesagt, im Moment ist damit nicht zu rechnen.

  7. #7
    Mal ne Frage :

  8. #8
    Steckst du jetzt beim Licht, oder danach fest????

  9. #9
    Ich steck da fest , wo man

  10. #10
    Hi !

    Geändert von Lady Rowena (29.01.2009 um 09:51 Uhr)

  11. #11
    Hallo R33P3R!

    Du musst

  12. #12
    Geändert von R33P3R (29.01.2009 um 14:04 Uhr)

  13. #13
    Moin zusammen,

    in dem Mod "Verbesserte Magiergilde" bin ich in der Festung des Lichkönigs angekommen. Da gibt es ein "Schwimmbad" mit einer Pfeilfalle am Ende. Wenn ich mir den Raum so ansehe, denke ich, dass der Ausgang ein Stockwerk höher ist. Muss ich da den Raum fluten?
    Wenn ja, wo ist der Schalter dafür? Ich hab die Wände ober- und unterhalb des Wasser abgesucht, aber ihn nicht gefunden.

    Oder muss hier, vielleicht durch "Feder" verstärkt, von der Wasseroberfläche hoch gesprungen werden?



    Übrigens kann ich Rungs Idee "Ich gebe Dir nur eine Chance diesen Quest zu lösen!" gut nachvollziehen. Falls man in Nethack mit einem Wizard anfängt und direkt am Anfang, ohne irgendein Monster gesehen zu haben, einen "Scroll of Genocide" liest um damit Drachen aus dem Spiel zu kicken, kann man das finden des Amuletts von Yendor knicken.

    Mit freundlichen Grüßen

    Holger

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