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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde 2.3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das könnte höchstens sein wenn ein anderes PI die Eigenschaft Magieresistenz (ID AbLichResist) ändert.
    Original aus dem Masterfile dafür sind folgende Werte:
    Anfälligkeit gegen Feuer: 25
    Frost widerstehen: 100
    Gift widerstehen: 100
    Krankheit widerstehen:100
    Magie widerstehen:25
    Wasserwandeln
    Zauber widerspiegeln: 25
    Zauberabsorption: 25
    Daraus ergibt sich: Frost und Gift haben keine Wirkung, Feuer sollte etwas effektiver als die anderen Magiearten sein.

  2. #2
    Und es besteht eine gute Chance, das Zauber entweder absorbiert oder reflektiert werden. Wie hoch die Chancen allerdings genau sind weiß ich nicht, da ich nicht weiß, wie genau Oblivion entscheidet, ob ein Zauber absorbiert oder reflektiert wird. Allerdings habe ich mit meinen Magierchars auch immer viel Mühe gehabt, etwas gegen Liche auszurichten.

  3. #3

    Rungs VM: RATSMITGLIEDER

    Hallo, bin ganz neu hier, hab ne Frage, weis nit obs reinpasst, kenn mich aber mit Foren nit so aus^^

    Hab Rungs VM installiert...
    Erstmal: Eine richtig "geile" Mod, davon sollte es mehrere gebe^^ Un so kommen wir auch aufs Thema... Bis jetzt läuft alles so wie es soll außer:
    Wenn ich Montags den Magierrat einberufe, kommen die Mitglieder zwar "rein", allerdings setzen sie sich nicht wie gewünscht auf die Stühle, sonder verschwinden sofort wieder durch das Portal...

    Mein Frage: Warum?

    Es ägert mich ungemein, weil mir die Mod so gut gefällt. wenn also jemand was weis wäre ich über 'ne Antwort sehr erfreut
    MFG

  4. #4
    Hi !

    Benutzt Du manchmal so etwas wie TNR oder ähnliches. Da kommt es zu diesem Fehler.
    Abhilfe schaffen.
    Setze die Verbesserte Magiergilde an den Schluss der Ladeliste. Damit sollte das Problem gelösst sein.

  5. #5
    Ehmm, also das Kürzel TNR sagt mir jetzt nichts
    Ich habs jetzt mal ganz ans Ende gesetzt, mal sehn was draus wird^^

  6. #6
    Hi !

    Das hier ist TNR.

    TNR

    Es verändert das Aussehen der Bürger (NPCs) von Tamriel.

  7. #7
    Ahh, das ist also TNR

    nein, also, lag wohl so wie es aussieht nur an der Ladereihenfolge^^
    Hab ganz hintenran gestellt jetzt funktioniert es... Hätt ich auch gleich ma ausprobiern können

    Also vielen dank My Lady^^

    MFG

  8. #8
    moin moin,

    erstmal: der mod ist echt gut gelungen, danke dafür.

    Aber ich habe ne Frage, wo finde ich diesen Schalter im Labyrinth?
    Ich verzweifel langsam in den Gängen (ich weiß, das ist der Sinn eines Labyrinths, aber als Gelegenheitsspieler habe ich keine Zeit immer im Kreis zu laufen^^)

    Es geht um das Labby: Omir, Mazana Inkor, wo man den Schlüssel für die "Hohen Bücher" suchen soll.

    Danke im Vorraus,

    Dromár

  9. #9
    Ich finds gut ,dass man wieder weiter machen kann mit der Magiergilde.
    Also ich hätte mir da aber auch noch was anderes tolles vorgestellt:



    -Ein Magier "Battle" wo zwei Erzmagier gegen einander antreten ( nur mit Magie)
    und dann BÄÄÄÄM! Das wär ma cool..
    -eine dunkle Magiergilde und eine gute sodass der Spieler auswählen kann ob er der gute ist oda der böse Bub^^


    trotzdem find ich dieses Plugin auch sehr gut gelungen.
    @Dromar: im Forum

    Gruß Chris

  10. #10
    vllt nicht nur mit magie, auch mit waffen. aber damit ein krieger nicht übervorteilt wird (denn krieger + magier + nahkampf unter 3 m = klarer ausgang), mit festgelegter ausrüstung, à la:

    kurzschwert oder streitkolben aus z.b. feinstahl
    leichte rüstung (nicht unbedingt vollständig, nur harnisch und handschuhe oder helm oder so
    kein schild

    denn magie insbesondere in kombination mit verzauberten waffen ist am effektivsten. dann kann man die waffen noch selbst verzaubern (neben der waffenausgabe ein altar) oder so ähnlich... aber halt keine zu gute ausrüstung, sodass der großteil auf magie basiert. das wäre doch mal was!

  11. #11
    Endlich mit einer neuen Installation will ich dieses toll klingende PI auch mal testen

    Allerdings bin ich grade über eine Bemerkung mit Inkompatibilität zu TNR gestolpert. Danach laden wäre ja sowieso klar, ganz am Ende eigentlich auch, soweit ich mitbekommen habe, aber was mich stutzig gemacht hab, habs zumindest so verstanden: Sogar nach dem Bashed Patch? Stimmt das?

  12. #12
    Inkompatibilität zu TNR? Das muss dann wohl aus einer Zeit stammen als Wrye Bash dieses Problem nicht lösen konnte, heutzutage ist das kein Problem mehr.
    Generell kann man VM ziemlich überall laden, ich persönlich lade Questplugins aber relativ weit am Schluß.
    einige Ladereihenfolgen mit VM findest du zum Beispiel hier:
    http://www.elderscrollsgames.de/dist...c.php?f=6&t=30

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