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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde 2.3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Löungshilfe

    In meinem Alter sollte man sich alles aufschreiben.

    Ich bin grad auf der Suche nach dem Schatz des Erzmagiers und stecke in dem Irrgarten von Varta Loreadu fest. Dort wo man laut Buch den "Pflanzen der Magie folgen" soll.

    Ich spiele das zwar jetzt zum 2. Mal durch, aber ich finde den Ausgang nicht mehr. Wie komme ich aus dem verflixten Raum raus?

    Viele Grüße,

    Thomas

  2. #2
    Hallo,

    darf ich fragen, was genau Du in dem betreffenden Script geändert hast? Das dürfte bei meiner Fehlersuche eine große Hilfe sein.

    Oberon, das Quest gehört nicht zur Verbesserten Magiergilde. Das sollte Teil von Alexis Magiergilde sein.

  3. #3
    Oups, sorry! Ich habe beide Mods von Anfang an zusammen laufen, und ihr habt die so gut abgestimmt, dass ich nicht sagen kann, was von wem ist. Ich lauf mal eben rüber und stell meine Frage nebenan.

    Viele Grüße,

    Tom

  4. #4
    ehm jo klar .. wenn ich das recht im kopf habe .. war das die zeile mit ... GSI auf 0 .. oder so ... und dann kommt der satzt :
    Der zauber kann momentan nicht gewirkt werden ...

    hoffe du weisst welchen ich meine ^^ sonst versuch ich es nochmals genauer zu erklären

    mfg Gismo

  5. #5
    Zitat Zitat von Gismo4624 Beitrag anzeigen
    ehm jo klar .. wenn ich das recht im kopf habe .. war das die zeile mit ... GSI auf 0 .. oder so ... und dann kommt der satzt :
    Der zauber kann momentan nicht gewirkt werden ...

    hoffe du weisst welchen ich meine ^^ sonst versuch ich es nochmals genauer zu erklären

    mfg Gismo
    Heißt, du hast die GSI-Abhängigkeit rausgehauen (aus dem Skript) ?

  6. #6
    ich schätze ja .. muss aber zugeben dass ich nicht gross eine ahnung habe ... ^^
    aber da war was mit GSI ja ...

  7. #7
    Wahrscheinlich hattest Du die zusätzliche .esp mit GSI nicht aktiv. Dies ist ein sehr nettes Programm, dass einige Schwierigkeiten im voraus vermeidet. Die VM ist seit erscheinen von GSI damit gekoppelt (GSI.esp ist in der VM enthalten und wird Standartmäsig mit installiert) und deswegen muss dieses PI auch aktiv sein. Ansonsten bekommt man beim Teleportieren eben Probleme.....

    Es hätte also gereicht die GSI.esp wieder zu aktivieren.

    Gruss Mücke

  8. #8
    Stimmt, Muecke hat recht.
    Besonders gefährlich ist dabei, dass ja nicht nur die Verbesserte Magiergilde GSI benutzt und wenn Du eine andere Mod deinstallierst, könnte es vorkommen, dass GSI dabei verloren geht, obwohl die VM oder ein anderes Plugin das noch braucht.
    Ich denke da besonders an Mods mit Installern wie eben die VM oder Oblivion Improved, da diese GSI automatisch deinstallieren, sobald man den Deinstaller aktiviert.

  9. #9
    Ab 1.01 sollte OI die GSI.esm eigentlich nicht mehr mitdeinstallieren - außer, ich hab was falsch gemacht.

    Ich bin allerdings leicht verwundert, das die PlugIns überhaupt laufen, wenn ihnen ne Masterdatei fehlt, von denen sie abhängig sind...

  10. #10
    Ich werde das nachher mal testen.
    Und das mit der Fehlinfo Oblivion Improved betreffend tut mir leid.

  11. #11
    Ich spiele seh ungern den Spielverderber .. aber leider ist diese theory falsch ...
    ich hatte GSI seit anfang an aktiviert und habe es auch nie deaktiviert ...

  12. #12
    Ist gut, ich schaue es mir mal an.
    Danke für das Feedback, ich melde mich, sobald ich etwas herausgefunden habe.

    Edit:
    Hm, ich kann keinen Fehler entdecken, aber das muss ja leider nichts heißen. Ersetze mal das betreffende Script mit der folgenden abgeänderten Version.
    PHP-Code:
    Scriptname MAGEffektToDimensionalHome

    ;MAGDHomeMarker
    ;MAGDHomeReturnMarker

    short Start
    ref target

    Begin ScriptEffectStart

    set target to GetSelf

    if ( GetInCell MAGDHome == )
        
    set GSITeleport to 1
        set Start to 2
    else
        if 
    GSITeleport == || GSITeleport == 2
            Message 
    "Der Zauber scheint momentan nicht zu wirken."10
            
    return
        elseif ( 
    target.IsInCombat == )
            
    Message "Im Kampf wirkt der Zauber nicht."10
            
    return
        else
            
    set Start to 1
            set GSITeleport to 0
            MAGDHomeReturnMarker
    .MoveTo Player
        
    endif
    endif

    End

    Begin ScriptEffectUpdate

    End

    Begin ScriptEffectFinish

    if ( Start == )
        
    set Start to 0
        Player
    .MoveTo MAGDHomeMarker
    elseif ( Start == )
        
    set Start to 0
        Player
    .MoveTo MAGDHomeReturnMarker
    endif

    End 
    Trotz allem verstehe ich aber nicht, warum, der Zauber nur im Haus des Erzmagiers funktionieren sollte.
    Geändert von Rung (30.11.2007 um 14:02 Uhr)

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