Ich weiß nicht, wie GetSecondsPassed innerhalb eines ScriptEffects reagiert.
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Soweit ich sagen kann, genauso wie in einem GameMode-Block. Es gibt auch noch dieses ScriptEffectElapsedSeconds, was ich aber noch nie benutzt habe, da Timer mit GetSecondsPassed in einem Skripteffekt ebenso gut zu realisieren sind.
Zitat
Du müsstest allerdings testen, ob dieser Block wirklich jede Sekunde durchläuft.
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Der Update-Block wird in jedem Frame einmal ausgeführt. Das Skriptbeispiel würde demnach nach 15 Frames den Effekt auslösen, nicht nach 15 sek. Ich würde folgenden Code vorschlagen: