Ich bin gerade dabei, ein paar Ladebildschirme zu basteln. Problem ist momentan, dass das Motiv in der Mitte etwas gestaucht aussieht, was sich allerdings beheben lässt, indem man die Textur um 10% in die Breite zerrt(und danach die Ränder abschnippelt damit die Texturgröße gleich bleibt).
Jetzt stelle ich mir die Frage: könnte es vielleicht an meinem TFT liegen, dass der Ladebildschirm gestaucht wird? Wenn nein, dann könnte ich bedenkenlos jede Textur etwas verbreitern damit sie ingame passt.
Wenn ja, dann würde die Textur bei einigen dann allerdings wieder zu breit erscheinen, würde ich sieh verzerren. Weiß da jemand genaueres?