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Thema: Badon Echnat et Moratum

  1. #1

    Badon Echnat et Moratum

    Badon
    Echnat et Moratum


    Link zu der Techdemo:
    http://www.megaupload.com/?d=K6XIA1X0


    Hintergrundstory

    Vorintro text

    Vor Tausend Jahren...
    Lag die Welt in Trümmern...
    Ameron hatte große Teile der bekannten Welt besetzt und war kurz davor den Sieg davon zutragen...
    Amerische Truppen schlugen mit ihrer schwarzen Magie eine Armee nach der anderen und metzelten alles nieder was ihren Weg kreuzte...
    Doch in der finalen Schlacht auf den Feldern von Karanos setzten die vereinten Truppen der anderen Länder eine grausame Waffe ein....
    Den Seelenschlucker...
    Kein einziger Soldat kehrte aus dieser Schlacht zurück alle vielem dem Seelenschlucker zum Opfer..
    Nach dieser Niederlage flohen die Ameroner...
    Doch fanden die fliehenden Truppen ihre Heimat nicht mehr...
    An Amerons Stelle waberte ein gewaltiger undurchdringlicher Nebel
    über dem Meer...
    Der Seelenschlucker wurde nach diesem Einsatz in vier Stücke geteilt die an sicheren Orten aufbewahrt wurden...
    Mit ihm gerieten auch die Ameroner in Vergessenheit bis jetzt....

    Die Charaktäre

    Atlan:
    Klasse: Mensch/Magier
    In seiner Jugend war er ein einfacher Taschendieb, doch eines Tages als erwischt wurde erzeugte er einen Feuerball und schleuderte seinen Häscher gegen eine Wand. Ein Magier hatte die Magie gespürt und brachte Atlan zur Gilde wo er zu einem Magier ausgebildet wurde, obwohl er weder über Mittel noch über Kontakte verfügte um seine Ausbildung zu bezahlen.

    Luthien:
    Klasse: Mensch/Druidin
    Luthien entdeckte ihr magisches Potential als ihre Freundin beim Pilze suchen von einem Tier angefallen wurde. Doch ein Beitritt in die Gilde der Magier war unmöglich da sie ein Mädchen war. Eines Tages nachdem ihr erster Versuch gescheitert war, verkleidete sie sich als Junge und gelangte in die Gilde. Doch ihre Tarnung flog auf seit dem wohnt sie in einer kleinen Hütte in der Nähe von Walderion.

    Laleen:
    Klasse: unbekannt
    Niemand kann genau sagen was Laleen ist. Die einen nennen sie Dämon die anderen Engel. Dennoch ist Fakt das ein Schwarzer Magier sie in einen Dämon verwandeln wollte ihm dies aber nicht gelang. Sie ist beinahe 1000 Jahre alt und dort wo sie lang geht hinterlässt sie eine Spur des Todes.

    Alissa:
    Klasse: Vampir
    War ein glückliches Mädchen das in der Nähe des Krähenpasses mit ihrer Familie in einem Holzfällerlager wohnte. Sie war immer hilfsbereit und nett und liebte das leben. Dann wurde sie eines Tages von einem der letzten Vampire auf dieser Welt überfallen und selbst zum Vampir. Sie tötete ihren Schöpfer und bezog sein Quartier seit dem hat seit dem nie wieder mit Menschen geredet.

    Story:
    Es gibt am Anfa0ng 2-3 parralel Laufende Geschichten, die sich dann später vereinen und wieder trennen, denn ab einem bestimmten Zeitpunkt kann der Spieler die Geschichte auch selber beeinflussen indem er zum Beispiel anstatt eine Oma aus einem Fluss zu retten sie ertrinken lässt. praktisch gesehen kann man die Story also nicht auflisten weil jeder Spieler sich seine Geschichte selber spinnt.

    Features

    Die sind schon erprobt:

    -Neuartiges Eroberungs und Befreiungsystem:
    Mein ganzer Stolz. im Spiel ist es möglich einige Orte zu befreien oder zu erobern, dies ist wiederum abhängig von dem Feature der jetzt folgt.
    - Ehrensystem:
    Auch mein Stolz, in allen Städten außer Badon müsst ihr eine bestimmte Anzahl Ansehen in der Stadt haben bevor ihr handeln könnt oder in gewisse Bezirke kommt
    -Logbuch
    Ein Logbuch in dem ihr seht welche Quests ihr gerade habt, ist nach Kontinenten geordnet hierbei handelt es sich um Nebenquests
    -Tagebuch
    Ähnlich wie Logbuch nur für Hauptquests, mit aktuellem Stand
    -Handelsystem
    Lachsen hat mich auf die Idee gebracht werde aber ein eigenes machen.
    -Berufe
    Es gibt 3-4 Berufe diese sind nötig um teilweise Quests zu erfüllen oder um genügen Geld für Rüstungen und Zauberbücher zu haben
    -Neuartiges Skillungsystem
    Neu ist das die Zaubersprüche und Fähigkeiten für die Charaktäre gekauft oder erquestet werden müssen, wobei natürlich nicht jeder Charakter alles lernen kann.

    Das Team
    Progger:
    Atlan (Story, Mapping, Featureintegrierung)
    Luthien(Mapping, Quests, Musik, Beraterin für die Gute Seite)
    Rachengel(Beraterin für die Böse Seite und naja gute Seele)
    Tester:
    Tyra(Testerin, Ideenpool und noch einiges mehr)

    VV-Status:
    Story: Fertig!
    Mapping: 10%
    Features: 20%(Vieles fehlt noch)
    Graphik: 11%(Einige Seiten des Tagebuchs sowie die Fraktions- und Nationenrufanzeige fehlt)

    2. Demo-Status:
    Story: Fertig!
    Mapping: 20%
    Features: 5%(Handelsystem und Berufe)
    Graphik: 20%(Einige Seiten des Tagebuchsfehlen)
    Sowie: Komplett überholen der Grafiken und Dialoge




    Geändert von Atlan (30.04.2008 um 23:26 Uhr)

  2. #2

    Mani Gast
    Hört sich eigentlich alles ganz gut an.
    Aber leider sind keine Screens da. Da kann man sich auch eine gute Vorstellung vom Spiel schaffen. Ich hoffe, du editierst noch ein paar rein.
    Ansonsten hört sich das gar nicht mal soo schlecht an.

  3. #3
    Bin gerade dabei ein paar schöne Stellen zu suchen^^
    Heut abend werde ich dann welche rein editieren.

  4. #4
    Das hört sich doch toll an,mit den Screens.Die Story hört sich ok an.
    Die Charakter hören sich auch toll an.Die Features finde ich am besten.
    Am bestem mit dem Berufen.

  5. #5
    So hier die Screens:

    Das ist die url:
    http://badon-homepage.de.vu/

    Naja, die Berufe werde ich noch etwas überarbeiten müssen, ein paar mehr variablen sollten da schon mitspielen.

  6. #6
    An sich keine schlechte Story, doch leider erfährt man nicht, was nun genau dieser mysteriöse Seelenschlucker ist, wo er herkommt, wer ihn hergestellt hast usw., aber gut, halten wir die Spannung aufrecht!
    Zweitens fragt man sich, ob es in Fantasiewelten wirklich so selten dämliche (sorry!) Wesen gibt...die setzen ein mächtiges, gefährliches Gerät ein, um die Welt zu retten, doch stattdessen besteht die Gefahr, dass sie die Welt komplett vernichten!
    Naja, ähnlich wie die Atombombe, nur dort heißt es eben Seelenschlucker!
    Aber okay, wir werden sehen, was noch daraus wird, für den Anfang ist es ja ganz okay!
    Die Features erzeugen bei mir einen sehr positiven Eindruck, wenn du sie später im Game ziemlich wie geplant umsetzen kannst, könnte das Game sehr interessant werden!
    Die Hintergründe der Charaktere finde ich nur etwas verwirrend, ein ehemaliger Dieb, der zum Magier wird und nur, weil er ein einzigstes Mal einen Feuerball benutzt hat, wird er entdeckt?
    Ein Mädchen, das von einem Vampir gebissen wird ist ja okay, aber dass sie es schafft, den Vampir zu töten, allerhand!
    Na, ich lasse mich mal überraschen.

    Geändert von Bunner (18.08.2007 um 14:21 Uhr)

  7. #7
    Sagen wir es so ich ziehe mal Parrallen zu unserer Welt, welches Wesen ist so selten dämlich ganz einfach: Der Mensch
    Ausserdem wer die andere Option die Vernichtung der Welt gewesen
    So gabs wenigstens ne Überlebenschance
    Über den Seelenschlucker erfahrt ihr noch früh genug was spätestens bei der demo bzw. in diesem Spoiler:

    Und wie gesagt die Mehrheit der Wesen in dieser Welt sind Menschen

    Die Features werde ich umsetzen wenn auch die teilweise nicht so schöne graphische Menüs aufweisen,
    weil nicht jeder DSL oder einen schnellen Rechner hat^^. Ehren und Rufsystem mache ich aber auf jedenfall graphisch., das verspreche ich dir.

    Geändert von Atlan (18.08.2007 um 14:32 Uhr)

  8. #8
    Natürlich habe ich mir die Screens angeschaut und muß sagen, dass ich sie alle ziemlich gut finde, nur beim dritten Screen wirkt die Landschaft etwas leer! Auch wenn es die Weltkarte ist, finde ich die Landschaft vor der Stadt zu einfach, aber das ist wohl Ansichtssache.
    Außerdem wirkt der Spieleravatar bei Screen 3 gegenüber der Stadt irgendwie riesenhaft, ansonsten finde ich keine Kritikpunkte!

  9. #9
    Auch wenn es sich hier um ein ziemlich interessantes und gutes Spiel handelt, muss ich wirklich mal betonen, dassetwa 95% alle Projekte (zumindest in dieser Community) viel zu Clichéehaft sind. Immer das selbe klassische Zeug mit Helden, gut und böse, naja. Deshalb sollte man inzwischen an solche Spiele höhere Anforderungen ansetzen. Ich persönlich habe nämlich nur noch Lust auf diese Art Spiele, wenn sie wirklich toll umgesetzt sind.

  10. #10
    mhhhh sieht alles sehr schoen aus auch die Bilder \features hoeren sich schonmal gut an was ich mich aber frage ist wie das eroberungsszstem aussehen soll?
    rennnt der held in die stadt und killt alle oder so wie bei VD2??

  11. #11
    Guter Kommentar P-Games, ich frage mich da nur, wie ein rpg sonst aufgebaut sein soll??? Natürlich geht es in 95% aller Games um gut gegen böse, das ist auch völlig normal bei Rollenspielen, mal abgesehen davon, dass es hier keine Dämonen sind, die die Welt zerstören wollen!
    Die Story ist jedenfalls eine interessante und ob das Spiel gut wird entscheidet am Ende nicht das Klischee, sondern ob das Game spannend ist, die Grafik schön und ob die Charaktere überzeugen!
    Außerdem sollte man nicht erwarten, dass hier das beste rpg des Jahres 2008 hergestellt wird! Auch wenn man es nicht ausschließen kann...

  12. #12
    Zitat Zitat von dragonhunter2007 Beitrag anzeigen
    mhhhh sieht alles sehr schoen aus auch die Bilder \features hoeren sich schonmal gut an was ich mich aber frage ist wie das eroberungsszstem aussehen soll?
    rennnt der held in die stadt und killt alle oder so wie bei VD2??
    So dazu kann ich was sagen *tieflufthol*:
    Also, nein das sieht so aus, dass man zunächst einmal das Vertrauen des jeweiligen Besetzers der Stadt haben muss, weil man sonst nicht in den Sitz des Obergurus kommt. Dann hat man die Wahl ob man die Rebellen oder Unterdrückten abschlachtet oder ob man den OBerguru umbringt, das kann man wiederum nur wenn man mit dem Untergrundanführer der Stadt gesprochen hat und ihm ein paar Sachen besorgt hat. Danach hat man dann die Wahl ob man den OBerguru abschlachten will oder nicht. Tut man es kommt es zur Revolution. Dann erhebt sich das einfache Volk gegen die Besatzer und es kommt zu kämpfen, man selber muss dann je nach dem wie hoch das ansehen bei der revolutionierenden Fraktion ist mehr oder weniger mithelfen. Dann gibt es später wieder die klassische Variante, ganz am Ende des Spiels bevor man auf den jeweiligen Endgegner trifft man belagert zunächst den jeweiligen Ort metzelt "a la" Link-Ks ein paar Typen nieder was wiederum später die Endschlacht vereinfachen oder erschweren kann.

    Das war der grobe Umriss des Eroberungsystem, und wie gesagt man kann entweder böses oder gutes ende haben, alles hängt davon ab wie man handelt. (WARNUNG LANGER TEXT!)


    Zitat Zitat von Bunner Beitrag anzeigen
    Guter Kommentar P-Games, ich frage mich da nur, wie ein rpg sonst aufgebaut sein soll??? Natürlich geht es in 95% aller Games um gut gegen böse, das ist auch völlig normal bei Rollenspielen, mal abgesehen davon, dass es hier keine Dämonen sind, die die Welt zerstören wollen!
    Die Story ist jedenfalls eine interessante und ob das Spiel gut wird entscheidet am Ende nicht das Klischee, sondern ob das Game spannend ist, die Grafik schön und ob die Charaktere überzeugen!
    Außerdem sollte man nicht erwarten, dass hier das beste rpg des Jahres 2008 hergestellt wird! Auch wenn man es nicht ausschließen kann...
    Das beste Spiel 2008 wird das nicht^^, allein für das erste Vorskript des großen Ruf,Ehre und Eroberungskuddelmuddel habe ich 2 Wochen gebraucht und das waren nur 2 Testmaps mit nem Haus nem Baumd und 5 Leuten pro Map. Hat aber funktioniert und deswegen hoffe ich das ich Anfang 2008 die erste Demo rausbringen kann obwohl es da wahrscheinlich nur 2-3 Dörfer geben wird die man befreien und erobern kann Story bedingt wird da nicht viel mit Krieg und Zerstörung los sein, aber zwei Fraktionen werdet ihr dort sicher treffen. Aber 2009 wird es garantiert fertig....

    Geändert von Atlan (20.08.2007 um 14:46 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Atlan Beitrag anzeigen
    So dazu kann ich was sagen *tieflufthol*:
    Also, nein das sieht so aus, dass man zunächst einmal das Vertrauen des jeweiligen Besetzers der Stadt haben muss, weil man sonst nicht in den Sitz des Obergurus kommt. Dann hat man die Wahl ob man die Rebellen oder Unterdrückten abschlachtet oder ob man den OBerguru umbringt, das kann man wiederum nur wenn man mit dem Untergrundanführer der Stadt gesprochen hat und ihm ein paar Sachen besorgt hat. Danach hat man dann die Wahl ob man den OBerguru abschlachten will oder nicht. Tut man es kommt es zur Revolution. Dann erhebt sich das einfache Volk gegen die Besatzer und es kommt zu kämpfen, man selber muss dann je nach dem wie hoch das ansehen bei der revolutionierenden Fraktion ist mehr oder weniger mithelfen. Dann gibt es später wieder die klassische Variante, ganz am Ende des Spiels bevor man auf den jeweiligen Endgegner trifft man belagert zunächst den jeweiligen Ort metzelt "a la" Link-Ks ein paar Typen nieder was wiederum später die Endschlacht vereinfachen oder erschweren kann.
    O_o
    Das Spiel kenne ich schon und ich besitze es seit letztem Weihnachten! Es heißt Gothic3!
    Willst du echt, dass dein Eroberungssystem eine Kopie von Gothic 3 ist? Naja, deine Entscheidung...

  14. #14
    ....gothic 3 kenn ich nicht.....gut ich änders ab .....

    so neue idee:
    also man muss jetzt nicht mehr den oberguru auschalten, wenn man will das die moral der bevölkerung steigt, muss man ihr was gutes tun oder wenn man den letzten wiederstand brechen will was für die besatzer tun...irgendwann kommt es von ganz alleine zur revolution die dann erfolgreich oder nicht erfolgreich verläuft darauf kann man dann einfluss nehmen wenn man es schaft den jeweiligen anführer einer der beiden seiten zu töten...gewinnt die andere seite natürlich muss man sich den weg zum jeweiligen anführer durchkämpfen...und es hat natürlich auch folgen wie man sich entscheidet...je nachdem werden dann punkte vergeben....dann gibs noch die möglichkeit das eine stadt noch unbesetzt ist und jemand sie erobern will dann gilt das gleiche system nur mit getrennten lagern...werde dann pro stadt zwei rufvariablen machen...wenn eine voll ist kommt es zur revolution..angriff, überfall was halt passieren soll...man kann natürlich auch einfach zusehen wie deine eine seite gewinnt oder verliert...^^

    ist aber auch deutlich mehr arbeit...das so umzusetzen werde wohl die städte etwas kleiner machen müssen als ursprünglich geplant....aber sei es drum hauptsache ihr habt spaß...achja der ruf der euch erlaubt bestimmte sachen zu machen wird zweigeteilt wird also alles zweimal geben....und so was wie bonusse bei den jeweiligen fraktionen^^

    das mit der endschlacht bleibt wie es ist das skript habe ich schon komplett fertig und bin froh das es funktioniert....

    Geändert von Atlan (20.08.2007 um 17:00 Uhr)

  15. #15
    Wegen mir mußt du nichts umändern, ist ja dein Game!
    Außerdem finde ich das Konzept ja gar nicht schlecht und Gothiclike kann nie schaden...

  16. #16
    trotzdem ich mache einfach beides in größeren städte muss man in die burg/haupthaus was weiß ich wie ichs nenne, weils mehr maps gibt und in kleinen 1map städten halt nur den punktüberschreitten wo der ruf mitwirkt^^ kleinere städte heißt 5-6 Häuser und 20 Einwohner bzw. 15 Einwohner 10 Besatzer^^

    Dann muss ich ungefähr gleichviel proggen weil für kleinere städte wäre es manchmal mehr aufwand, ausserdem mache ich es zur pflicht das man einen boss killed sonst ist es ja langweilig wenn alle kämpfen und man selber nicht.

    Damit würde ich beide Seiten befriedigen die einen die Gothiclike Eroberung lieben und die einen die sie nicht mögen xD

  17. #17
    Klinkt besser wobei mir das etwas undurchsichtig erscheint (ist ingame wahrscheinlich einfacher zu sehen)
    Wird's in der Stadt Waehrend der Revolution oder so auch Strassenkaempfe geben. Ich mein so das da Soldaten gegen Rebellen auf den Strassen bis man den Oberguru killt oder sowas (Athmosphaeren frage).

  18. #18
    genau so sieht es aus^^
    Du läufst durch die Stadt ab und zu stirbt ein Soldat oder Rebell von den Kämpfenden an denen du vorbeiläufst, und ab und zu triffst du natürlich auch auf gegner, die kleinen Städte werden besonders lustig sein weil nach einem Kampf dann einige NPCs fehlen...ist halt so wenn wer stirbt...natürlich gibs auch gefangene, aber was mit denen passiert kommt dann im spiel.

    so hier noch nen screen vom intro, ich weiß da müssen noch ein paar pflanzen hin:

  19. #19
    Der Screen ist leider sehr klein und ich erkenne da kaum etwas...
    Aber ich schaue mir sowieso lieber das Intro an, wenn die Demo rauskommt, dann gibts eine ordentliche Bewertung!

  20. #20
    Zitat Zitat von Atlan Beitrag anzeigen
    genau so sieht es aus^^
    Du läufst durch die Stadt ab und zu stirbt ein Soldat oder Rebell von den Kämpfenden an denen du vorbeiläufst, und ab und zu triffst du natürlich auch auf gegner, die kleinen Städte werden besonders lustig sein weil nach einem Kampf dann einige NPCs fehlen...ist halt so wenn wer stirbt...natürlich gibs auch gefangene, aber was mit denen passiert kommt dann im spiel.
    Nochmal ne Frage wird man dabei auch eingreifen koennen wenn z.B. ein rebell gegen 2 Soldaten oder so das man die anspricht und man dann mitkaempft bzw. auch das man selbst von Rebellen im Kampf unterstuetzt wird.

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