Point
No Point
Erotik ist was man nicht sieht.
Artworks halte ich eher für kontroproduktiv weil Artworks zeigen, aber statisch und leblos sind. Charsets, die richtige Inszenierung, die richtigen Dialoge, die richtige Vorarbeit und ich denke auch in Makergrafik ist es möglich dem Spieler autentisch zu vermitteln was passiert.
Ist mir übrigens ein Rätsel wie ihr immer noch drüber reden könnt, ist ein normales Thema und die Einschränkung der Zielgruppe (keine Kinder) haben andere Themen auch.