scn DaggerOfForce ; okay das stimmt

Begin OnEquip ; Das script wird nur ausgeführt jetzt wenn der Dolch ausgerüstet wird

If IsSneaking ; das ist zu allgemein: Wer schleicht? if player.issneaking <- z.b

Kill ; kill? Töte? Töte was? Das geht nicht... du kannst höchstens jetzt hier den Schaden
; hochschrauben....

Du musst (ich weiß nicht mehr ob das geht) "isEquipped" und "is sneaking" dann verbinden:

Begin ongame Mode

If TodesDolch.isEquipped = 1 && Player.IsSneaking

Tu nen horrenden Schaden tun am sein

endif

Aber das funzt so nicht, du musst sozusagen ne Befehlszeile finden die Feststellt ob er den Dolch ausgerüstet hat... ich weiß nicht mehr den genauen Wortlaut.... Sorry

Gruß
Ryan