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Thema: Probleme mit Strategiespiel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also wenn es wie im Titel ein "strategie" spiel werden soll wäre es aus meiner Sicht für den Spieler schon nett wenn er während den Schlachten was machen kann und nicht nur ein "gewonnen" oder "verloren" entgegengeworfen bekommt.

    Das Problem ist sobald man über eine reine Berechnung anhand der Werte hinaus geht, d.h. verschiedene Kommandos, ggf. noch unterschiedliche Aufstellung der Einheiten etc. einbauen will eine leistungsfähige KI gebraucht wird um das spannend zu halten.

  2. #2
    Vielleicht sollte der SPieler ne Art Eliteeinheit steuern können die dann die eigenen reihen unterstüzt?

    Also praktisch das du in der Schlacht drin bist und mithilfe des Tastenpatches kannst du ganz in ruhe deine einheit druch die gegendschicken gerade dahin wo es gerade brennt? Oder lieber gleich die ultimative kontrolle? ALso alle Steuern?

    Geändert von Atlan (20.08.2007 um 16:50 Uhr)

  3. #3
    Strategiespiele mit dem Maker, dann viel Glück.(Hoffe du packst das ich find gut das das welche versuchen echt^^) Aber trotzdem ne Tipp.
    Warum machste nich in der Database bei Heros halt ne Soldaten, magier
    usw. dann stellst eine Vari in der die Anzahl der Soldaten usw. festlegst (oder halt der spieler) und hast dann das Mengenproplem erstmal weg

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