Naja, ich strukturier mir das folgendermaßen:
1. CE: MenuAufruf, PP, wird durch switch aktiviert
Das Menü dient ledeglich zum aufrufen/verlassen des Menüs, und callt je nachdem ob man sich im Menü befindet oder nicht das entsprechende CE.
2. CE, Helden blocken, AutoStart, wird aktiviert durch switch
Stimmt, das Event macht gar nix. es blockt den Helden. Aber mein erstes CE kann kein Autostart sein weil es ledeglich zum aufruf/verlassen zuständig ist. Dort könnte ich nen Switch aktivieren und dann im Autostart Event das Menü laufen lassen anstatt es noch (der Übersichtlichkeit halber) auszulagern und im Aufrufevent zu callen.
Ich habe persönlich etwas dagegen aufwendigen Code in Autostarts zu schreiben <_< des öfteren haben die mir schon mal was versaut was als PP problemlos lief.