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  1. #101
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, frag denjenigen, der das Thema ursprünglich hier angerissen hat.nton:
    Dann muss ich aber Sifo zustimmen. Ausser dass auf der Keksbox wesentlich mehr möglich ist - aber das war ja auch nicht Gegenstand der Diskussion.
    Zitat Zitat von Gekiganger
    Als würde das, außer für Nerds, einen Unterschied machen.^^
    Natürlich versteht sonst niemand die Diskussion was Legendia besser oder schlechter oder weniger zu einem echten Tales of macht. Ich finde aber dass man wird dem Spiel eher gerecht wird wenn man es mit TotT oder den diversen Spin Offs vergleicht als den besten Tales ofs

  2. #102
    Die ersten Verkaufszahlen sind da, ~150.000 Stück sind bei der grossen Wii-Userbasis ein Witz, da kann man sich in etwa vorstellen was mit Vesperia passieren wird

    Aber vielleicht muss Namco einfach mal richtig auf die Fresse fallen um zu lernen dass der Wii mit seinen Rumfuchtlern und die 360 mit seinen Shooterfreunden einfach nicht geeignet sind für Tales of.....

    Das Spinoff Argument lass ich nicht gelten, selbst ein Tales of Fandom verkauft sich ~100.000 mal, und Tales of Fandom ist ein Spinoff für den harten Kern der Tales of Fans

  3. #103
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Die ersten Verkaufszahlen sind da, ~150.000 Stück sind bei der grossen Wii-Userbasis ein Witz, da kann man sich in etwa vorstellen was mit Vesperia passieren wird
    Die Wii soll ja in Japan als Konkurrent gegenüber der ps2 geführt werden,mal sehen wie sich persona 4 verkaufen wird
    Wii ist eigentlich eine ps2 mit Bewegungfunktion....und deshalb auch so erfolgreich,aber nur mit casual games....

  4. #104
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Die ersten Verkaufszahlen sind da, ~150.000 Stück sind bei der grossen Wii-Userbasis ein Witz, da kann man sich in etwa vorstellen was mit Vesperia passieren wird

    Aber vielleicht muss Namco einfach mal richtig auf die Fresse fallen um zu lernen dass der Wii mit seinen Rumfuchtlern und die 360 mit seinen Shooterfreunden einfach nicht geeignet sind für Tales of.....
    1. 150
    2. Das tangiert die eher wenig. Langfristig ist diese Strategie allerdings fatal, ausser man will mit noch jemandem fusionieren. Deswegen sehe ich auch etwaige Änderungen einiger Serien nicht grundsätzlich negativ (CG in Tales of, Star Wars in Soul Calibur, Afro Samurai als Multiprojekt etc.), ich meine irgendwomit müssen die ja auch Geld verdienen. Und 150.000 sind grade bei der Userbasis nicht _so_ schlecht... - und welcher Tales of Fan kauft sich schon wegen eines Tales of, dazu noch ein Spin Off Sequel, eine Konsole? Das Problem hatte ja schon ToS, und somit war das für namco eigentlich von vornherein klar dass es nicht das erfolgreichste Tales of werden würde.

  5. #105
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Die ersten Verkaufszahlen sind da, ~150.000 Stück sind bei der grossen Wii-Userbasis ein Witz, da kann man sich in etwa vorstellen was mit Vesperia passieren wird

    Naja, du darfst aber nicht vergessen, dass die Wii-Userbase zu 80% aus non-Gamern besteht... Leute, die nichts mit spielen anfangen können, die länger als 5 h dauern.

    Von daher hätte ich jetzt gesagt, 150k liegt etwa im Rahmen des erwarteten...

    Aber für ToV schätze ich auch weniger... so 50k.
    Mata ne!
    Holystar
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  6. #106
    Bei einer Auslieferungsmenge von 170.000 ist doch eine Durchverkaufsmenge von 150.000 sehr gut?

  7. #107
    Sagt mal, wie ist das jetzt eigentlich mit dem Freeloader... läuft der noch, so dass ich ToS2 allenfalls auf meinem US-Wii zocken könnte?

    Überlege mir gerade, ob ich nach MGS4 nicht doch ToS2 zocken soll.... hmmm... aber dann kommt ja schon bald ToV und IU.
    Mata ne!
    Holystar
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  8. #108
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Sagt mal, wie ist das jetzt eigentlich mit dem Freeloader... läuft der noch, so dass ich ToS2 allenfalls auf meinem US-Wii zocken könnte?

    Überlege mir gerade, ob ich nach MGS4 nicht doch ToS2 zocken soll.... hmmm... aber dann kommt ja schon bald ToV und IU.
    Soweit ich weis müsste der noch funktionieren solange du nicht das letzte Update von Nintendo installiert hast.

  9. #109
    Zitat Zitat von DusK Beitrag anzeigen
    Soweit ich weis müsste der noch funktionieren solange du nicht das letzte Update von Nintendo installiert hast.

    Das "letzte Update"?

    Habe den Wii seit dem Release zusammen mit Zelda TP... und NIE ein Firmware Update installiert... hmm... gibt Berichte von Spielen, die aktuellere Firmware brauchen?

    Bei PSP und PS3 kann ich tlw. die Spiele ohne Update ja gar nicht mehr starten....
    Mata ne!
    Holystar
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  10. #110
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Das "letzte Update"?

    Habe den Wii seit dem Release zusammen mit Zelda TP... und NIE ein Firmware Update installiert... hmm... gibt Berichte von Spielen, die aktuellere Firmware brauchen?

    Bei PSP und PS3 kann ich tlw. die Spiele ohne Update ja gar nicht mehr starten....
    Das stimmt allerdings, bei vielen Wiispielen verhält es sich so das auf der CD ein Update ist was beim ersten Mal wenn man das Spiel startet installiert wird, z.B. bei Mario Kart Wii. Wie das jetzt bei ToS und ob dieses möliche Update den Freeloader lahmlegt kann ich dir leider nicht sagen. Es gibt auch noch die Möglichkeit per Homebrew Programmen Spiele aus dem Ausland auf der Wii zum laufen zu bringen.

  11. #111
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Aber für ToV schätze ich auch weniger... so 50k.
    ToV sollte eigentlich keine Probleme haben, sich 6-stellig zu verkaufen. Das ist dieses Jahr DAS Spiel in Japan, worauf alle 360-Besitzer warten. An den Hype und die Verkaufszahlen von Blue Dragon wird es allerdings wahrscheinlich nicht rankommen.

  12. #112
    Nicht nur 360-Besitzer.

  13. #113
    Hallöööööchen..... hat sich hier echt NIEMAND ToS2 JP geholt? Van Fanel? Hamasaki? Nobody?


    Sooooo, nachdem ich MGS4 "fertiggespielt", oder eher, fertiggeschaut habe, packte mich mal wieder die Lust auf ein RPG.... obwohl ich in der MGS4 Database erst in der Hälfte mit lesen bin.

    Anyway, hab also ToS2 JP plus US-Freeloader bestellt... und hey, es funktioniert sogar!! Meine Release-US-Wii (seit Zelda TP nicht mehr angerührt) hatte scheinbar so ne alte Firmware, dass ToS2 zwar erst nicht mal mit nem 1fach-Freeload lief, aber mit nem Doppel-Freeload installierte ich die Firmware von der ToS2-Disc auf meinen US-Wii... und... **ZIIIIIITTTTTTTER**.... ToS2 JP läuft doch tatsächlich auf meinem US-Wii, YAY, 350.- Dollar gespart.

    Im Menu heisst es jetzt übrigens "Firmware 2.0U" (weit weg von 3.4 also)... das nur mal zur Info.


    Also, zum Spiel... konnte nur mal 30 min anspielen... und naja, irgendwie freue ich mich drauf, werde mir also vom Spiel doch ne eigene Meinung bilden.


    Was mich natürlich gewaltig zum Ungewöhnen zwingt: GameCube Controller funktioniert nicht. Also nur Wiimote + Nunchuk Steuerung....

    Die Grafik fiel mir im direkten Vergleich mit der ToV JP Demo natürlich auch negativ auf... mag aber auch am Cinch-Anschluss liegen.

    Aber die Atmo und Musik sowie Voices haben mich grad mal wieder etwas in den Bann gezogen....

    Nun, freue mich auf ein ToS2-Weekend.... weitere Eindrücke folgen.





    EDIT:


    Nun, mittlerweile rund 4 h drin, Kapitel 1 von 8 hinter mir und bin ganz zufrieden.

    Typisch Tales eben...

    - Die Wii-Steuerung wirkt mir zwar noch immer wie "draufgemurkst" (Cube-Controller-Steuerung geht nicht), aber man gewöhnt sich dran.

    - Story scheint der gewohnte "Tales-Anime-Kitsch" zu sein (bzw. Hauptstory und Chara-Interaktion), nichts, was ich bisher nicht erwartet hätte, aber mit sehr viel Liebe zum Detail in Szene gesetzt. Gefällt mir super.

    - Und mit "Richter Abend" (yep, voller Name) kommt auch gleich zu Beginn ein cooler ToS-Kratos-Typ ins Spiel... gute Abwechslung zum Hyper-Emo-Main-Chara.

    - Voices uns Musik gewohnt Top-Quali, die Grafik... naja, irgendwie schlechter als auf dem Wii, oder kommt mir so vor (???).

    - Kampfsystem ist im Prinzip 1:1 aus ToS übernommen, plus die Monster in der Party halt.

    - Skits sind gewohnt zahlreich und genial unterhaltsam... wenn man denn kein Problem mit piepsenden japanischen Frauenstimmen hat.
    (die Skits werden in der US aber wohl eh nicht gevoiced werden, schade)

    - "Tales of Pokemon"... ja, man kann ja Monster nach dem Kampf fangen und in die Party aufnehmen... hab mich mit dem System jetzt nicht so viel abgegeben... scheint aber so, dass nur bei Marta und Emil das Equipment gewechselt werden kann. Bei den Monstern gehen nur 2 Accs, bei den alten Tales Charas sind alle Equipments fix.

    - Wiedersehen alter Freunde und Locations... Nostalgie pur. Nur merke ich gerade, dass ich die Story von ToS nicht mehr so ganz präsent im Kopf habe. ^^

    - Antagonisten... Alice, das Lolipop-Sadomaso-Kommandant-Schulmädchen ist einfach zu kultig, genauso wie die diesbezüglichen Sado-Skits.

    - Wonderchef is back... jetzt aber irgendwie in Kombination mit Monster-Raising und so.

    - Mache mir grad etwas sorgen wegen der US-Voices... die wie im Japanischen üblich ziemlich kindisch, aber nie nervig (danke!!) tönenden Voices von Emil und Marta, der sehr scheu sprechende Emil und der öfters leicht kindliche Humor (Stichwort: "Emil, wer gefällt dir besser, Marta oder Collet? Sag schon... saaaag bitte!!!!" ***super high-pitched***)... das kann auf Englisch nicht gut kommen....

    - Escort Tales oder Core Titel? Schwer zu sagen... ich finde, es ist irgendwas dazwischen (als Anti-Escort-Fan würde ich es sonst ja nicht zocken)


    Fazit bisher: Bin froh, dass ich mir jetzt doch noch das Teil geholt habe, trotz negativer Kommentare überall im Web.



    Nun, geh mal weiterzocken....


    PS: I love Freeloader. ^^
    Geändert von Holystar (19.07.2008 um 17:50 Uhr)
    Mata ne!
    Holystar
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  14. #114
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    - Kampfsystem ist im Prinzip 1:1 aus ToS übernommen, plus die Monster in der Party halt.
    1:1? Ist nicht mal die Freerun Funktion aus TotA drin? ich dacht das wär mal im Gespräch gewesen.
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    - Skits sind gewohnt zahlreich und genial unterhaltsam... wenn man denn kein Problem mit piepsenden japanischen Frauenstimmen hat.
    (die Skits werden in der US aber wohl eh nicht gevoiced werden, schade)
    Muss nicht unbedingt sein. Ich hab irgendwo gelesen das Namdai bei diesem Spiel und bei Vesperia die Skits auch in English vertonen lässt. Wenn ich die Quelle wieder finde editier ichs hier rein.
    Ich hab hier noch ein Videozusammenschnitt von einigen Szenen der englischen Fassung des Spiels. KLICK

  15. #115
    Zitat Zitat von DusK Beitrag anzeigen
    1:1? Ist nicht mal die Freerun Funktion aus TotA drin? ich dacht das wär mal im Gespräch gewesen.
    Yup, da hast du recht, sogar Free Run von Beginn weg.

    Mit nem kleinen Twist: Erwischt dich eine gegnerische Attacke während dem Rumrennen, bekommst du in jedem Fall Critical Damage... kann bei Bossen recht schmerzvoll sein.
    Mata ne!
    Holystar
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  16. #116
    Free Run war in TotA auch ein Skill, den man erst ab nem bestimmten Level hatte, soweit ich mich erinnere...

    Dazu kommt: Das Feature war sowas von miserabel, das kann man wirklich besser weglassen. Dadurch waren die Kämpfe wirklich viel zu leicht. Das Feature steckt in der gefühlten Version 0.0000001. (vor allem mit der Bogenschützin konnte man ohne getroffen zu werden die Arena bereits zu beginn durchspiele... obwohl die Gegner dort sicherlich zu 1-Hit-Kills fähig sind^^)
    Man müsste es eben ausbauen, fragt sich nur, wie lange es dauert, bis sie ein vernünftiges 3d Ks hinbekommen. 2d hats ja auch Jahre gedauert...

  17. #117
    Zitat Zitat von Holystar
    - Voices uns Musik gewohnt Top-Quali, die Grafik... naja, irgendwie schlechter als auf dem Wii, oder kommt mir so vor (???).


    Meinst du ToS auf dem GameCube? Das wirkte nur ein bisschen unscharf (wie so einige GameCube Spiele, wirkt dann sehr sauber und edel aber auch naja... unscharf) . Keine Ahnung wie Ratatosk da abschneidet, sag du es uns . Glaube auch, bei Wii Spielen muss/sollte man nicht so auf Grafik achten ._. !?

  18. #118
    Laut Wiki erscheint es hierzulande am 28.11. diesen Jahres, aber ich hab da nirgends sonst Infos drüber gefunden und eine Woche nach USA-Release kommt mir doch etwas früh vor. Wäre natürlich schön.
    Weiß einer genaueres ?
    http://en.wikipedia.org/wiki/Tales_o...ht_of_Ratatosk

  19. #119
    So, ich habe das Spiel mittlerweile auch etwas angespielt. Ich bin nun im zweiten Kapitel und bin gerade mit in Hima. Hat sonst noch jemand das Spiel?

    Zum Spiel selber: Ich bin positiv überascht von dem Spiel. Nach den teilweise vernichtenden Importeindrücken mancher Spieler habe ich schon das schlimmste befürchtet, aber diese Befürchtungen haben sich (bis jetzt) nicht bewahrheitet.
    Positiv sind natürlich die vertonten Skits. Man merkt gleich den Unterschied, da diese so gleich viel unterhaltsamer vorgetragen werden.
    Auch die Charakter sind nett. Emil ist am Anfang etwas nervig, aber er mausert sich langsam. Marta ist auch ganz sympathisch. Nett, dass sie von Anfang unverdrossen ihre Zuneigung Emil gegenüber zeigt. Tenebrae als drittes ist bis jetzt wohl mein Lieblingscharakter. Kommt wohl daher, dass er in Jade-Manier die foppenden Kommentare abgibt.
    Die Sprecher gefallen mir auch sehr gut. Schön gemacht, dass Emil je nach Situation entweder ein schüchterne oder eher ein "badass" Stimme hat. Marta's Sprecherin ist auch passend (Anis's Sprecherin in TotA) und auch passend zum Charakter. Was natürlich gleich negativ ausfällt, dass Namco für die alten ToS Charas nicht immer die gleichen Sprecher genommen hat. Gerade, dass Lloyd der eine wichtige Rolle spielt eine andere Stimme hat ist enttäuschend. Da hat man bei Namco wohl wieder sparen müssen.
    Zum Kampfsystem: Ähnlich wie TotA. Freerun gibt es von Beginn an, aber wie Holystar ja bereits erwähnte mit Extraschaden, wenn man im Freerun getroffen wird. Die Angriffe sind etwas langsam und die Artes haben auch eine lange Erholungszeit. Die Unisonattacke wurde auch generalüberholt und ich habe keine Ahnung wie sie nun wirklich funktioniert. Das Handbuch weiß leider auch nichts dazu. Bisschen Trial&Error und das bekomme ich das hoffentlich auch noch hin.
    Zum Monstersystem kann ich leider kaum was sagen. Bis jetzt erst die zwei storybedingten Monster gefangen. Scheint vom Prinzip her Potential zu haben. Es gibt auch Gegenstände mit denen man seinen Monster Artes beibringen kann.

    Dazu kommt natürlich noch der obligatorische Nostalgiebonus, wenn man mit Emil durch Luin oder Asgard wandert, die alten ToS Charas wiedertrifft oder auch Dungeons wieder besucht. Ich schätze zwar, dass mit zunehmenden Verlauf mich dieses Recycling nerven wird, aber zumindenst bis jetzt ist es noch nicht störend.

  20. #120
    http://www.n4g.com/wii/News-258618.aspx
    Zitat Zitat
    LiveWii : "Atari has just confirmed us that there is actually no plans for an European release of the RPG from Namco Bandai. At least, for 2009's first semester. A quite bad new for the ones who enjoyed the GameCube game."
    ;___; Muss ich es mir wohl doch auf Englisch holen. Sicher kein Weltuntergang, aber doch eine Enttäuschung.

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