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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Ansonsten sind Anime-Cutszenen natürlich schön, aber wenn die Grafik eh aufpoliert wurde, braucht man sie nun nicht unbedingt.
    Das oder andersrum, wenn die Cutscenes gut aussehen wird man der normalen In-Game Grafik schneller müde . So wirkt wenigstens alles wie auf einem Guss.

  2. #2
    @Holystar
    Bei aller Liebe für Tales of Symphonia, aber diese Kritikpunkte waren doch quasi schon im ersten Symphonia vorhanden. Die Story ist zwar keineswegs schlecht, aber richtig coole Plot Twists, coole Villains usw. gab es nicht wirklich. Da war ein Tales of the Abyss zum Beispiel haushoch überlegen. Insofern wäre Ratatosk wohl ganz in der Tradition von Teil 1...
    Aber wie schon so oft gesagt: ich halte nicht sehr viel von Symphonia 2. So wie es aussieht wird es nicht mal ein richtiges Tales (was hoffentlich nicht auf ein 2tes Tempest Debakel schließen lässt), und dafür sprechen das Fehlen einer Landkarte oder dieses alibi-hafte Monster-capture Kampfsystem (und die Tatsache, dass man anscheinend gerade einmal 2 feste Partymitglieder hat...). Klingt alles nicht so prall...Tales of Vesperia wirkt da auf mich weitaus vielversprechender, weil es wie eine konsequente Fortführung von Tales of the Abyss wirkt. Und die Grafik ist einfach wunderschön, genau so, wie ein next-gen anime RPG aussehen soll.
    Fragt sich nur, wie es letzten Endes um das PS3 Tales und das neue DS Tales bestellt ist...und ob wir die im Westen auch bekommen...

  3. #3
    Zitat Zitat von Sifo Dyas Beitrag anzeigen
    @Holystar
    Bei aller Liebe für Tales of Symphonia, aber diese Kritikpunkte waren doch quasi schon im ersten Symphonia vorhanden. Die Story ist zwar keineswegs schlecht, aber richtig coole Plot Twists, coole Villains usw. gab es nicht wirklich. Da war ein Tales of the Abyss zum Beispiel haushoch überlegen. Insofern wäre Ratatosk wohl ganz in der Tradition von Teil 1...
    Aber wie schon so oft gesagt: ich halte nicht sehr viel von Symphonia 2. So wie es aussieht wird es nicht mal ein richtiges Tales (was hoffentlich nicht auf ein 2tes Tempest Debakel schließen lässt), und dafür sprechen das Fehlen einer Landkarte oder dieses alibi-hafte Monster-capture Kampfsystem (und die Tatsache, dass man anscheinend gerade einmal 2 feste Partymitglieder hat...). Klingt alles nicht so prall...Tales of Vesperia wirkt da auf mich weitaus vielversprechender, weil es wie eine konsequente Fortführung von Tales of the Abyss wirkt. Und die Grafik ist einfach wunderschön, genau so, wie ein next-gen anime RPG aussehen soll.
    Fragt sich nur, wie es letzten Endes um das PS3 Tales und das neue DS Tales bestellt ist...und ob wir die im Westen auch bekommen...
    Naja, das funktioniert mit 2 permanenten Party-Mitgliedern schon ganz gut, so kann man eine Geschichte auch viel besser erzählen. (Es bringt nix, wenn man immer 12 Chars dabei hat, aber eh nur 3 was sagen^^)
    Außerdem sind das ja noch alles mehr oder weniger Gerüchte... und bevor ich ein zweites TotA bekomme, nehm ich ehrlich gesagt alles in Kauf. Denn die Story war teilweise echt zum Haare raufen... schade, da ansonsten recht nette Chars dabei waren. (außer Luke und Tear haben mir alle gefallen )

  4. #4
    Zitat Zitat von Sifo Dyas Beitrag anzeigen
    coole Villains usw. gab es nicht wirklich.
    "Gute" Villains gab es auf jeden Fall. Und vor allem waren es nicht so typischen Pseudo Villains wie aus einem 08/15 Anime. Die waren dann nur normale (End)Gegner - gehört ja auch irgendwo dazu. Das sehe (sähe ^^ ) ich auch als Problem - eines das ToS nicht hatte.

    Zitat Zitat von Kiru
    Naja, das funktioniert mit 2 permanenten Party-Mitgliedern schon ganz gut, so kann man eine Geschichte auch viel besser erzählen.
    Tja, was wäre ToS ohne Lloyd und Collette? Richtig, genau so gut . Aber der Kritikpunkt ist ja wohl eher was um Emil und Marta herum passiert und weniger die Charaktere (die sicher auch nicht jedem gefallen werden) an sich. Aber stimmt schon, 4 von 6 der angesprochenen Cons müssen nicht zwingend negativ sein, aber naja,... man weiß wie es gemeint ist.


    Naja, wie gesagt (oder angedeutet ^^ ), in eine gutsortierte Wii Sammlung scheint es auf jeden Fall zu gehören. Vielleicht sollte man beizeiten einfach ein Foren LMB veranstalten um auszufechten was besser ist, DotNW oder Vesperia

  5. #5
    @Kiru
    Sorry, aber die Story in Tales of the Abyss war imho weitaus facettenreicher, interessanter und auch überraschender als die in ToS - nicht falsch verstehen, ich mag ToS, aber die Story ist nun wirklich nicht der Weisheit letzter Schluss.
    Und in TotA haben mir besonders Luke und Tear gefallen, zumal Luke einer der RPG Charaktere ist, die auch eine wirkliche Wandlung im Spiel durchgehen, und das sogar recht glaubhaft und aus Eigenmotivation. Und Tear? Lichtjahre besser als z.B. Collette. collette ist zwar recht sympathisch, aber ihre penetrant gute Laune und ihr Ungeschick gehen irgendwann schon auf die Nerven. Tear gefällt mir vor allem, weil sie kein hilfloses Prinzesschen ist, sondern eine starke Persönlichkeit mit einem letzten Endes guten Charakter. Trotzdem hat mir von den weiblichen Protagonisten fast schon Anise besser gefallen - eine der wenigen J-RPG Mädchen, die nicht nerven und fast schon niedlich wirken. ^^
    Also, auch wenn ich ToS als würdiges Tales ansehe, so ist es für mich nicht der Favorit oder Lieblingsteil - da bietet TotA einfach viel mehr, trotz der einen oder anderen technischen Panne.

    @Rina
    Okay, das mit den Villains war übertrieben, zumal insbesondere Mithos sogar Ähnlichkeiten mit Dhaos aus Tales of Phantasia hat, also nicht der typische Schurke, der nur böse ist um der Bosheit willen. Gilt eigentlich auch für TotA, und die God-Generals sind besonders in Sachen Design fast schon erfrischend (ich sag nur Dist the Reaper...oder doch Dist the Rose? Oder Dist the Runny? ^^).

  6. #6
    Zitat Zitat von Sifo Dyas Beitrag anzeigen
    @Kiru
    Sorry, aber die Story in Tales of the Abyss war imho weitaus facettenreicher, interessanter und auch überraschender als die in ToS - nicht falsch verstehen, ich mag ToS, aber die Story ist nun wirklich nicht der Weisheit letzter Schluss.
    Und in TotA haben mir besonders Luke und Tear gefallen, zumal Luke einer der RPG Charaktere ist, die auch eine wirkliche Wandlung im Spiel durchgehen, und das sogar recht glaubhaft und aus Eigenmotivation. Und Tear? Lichtjahre besser als z.B. Collette. collette ist zwar recht sympathisch, aber ihre penetrant gute Laune und ihr Ungeschick gehen irgendwann schon auf die Nerven. Tear gefällt mir vor allem, weil sie kein hilfloses Prinzesschen ist, sondern eine starke Persönlichkeit mit einem letzten Endes guten Charakter. Trotzdem hat mir von den weiblichen Protagonisten fast schon Anise besser gefallen - eine der wenigen J-RPG Mädchen, die nicht nerven und fast schon niedlich wirken. ^^
    Also, auch wenn ich ToS als würdiges Tales ansehe, so ist es für mich nicht der Favorit oder Lieblingsteil - da bietet TotA einfach viel mehr, trotz der einen oder anderen technischen Panne.
    Tear hab ich später nur nicht gemocht, weil sie eben zu Luke gehört... welcher wiederum ein imo wirklich miserabler Char ist. Glaubhaft war das bei ihm oft nicht wirklich. Ansonsten kann sie mich gar nicht überzeugen. Normal mag ich ja die eher stärkeren Mädels, aber da die beiden anderen nun auch nicht grad die Definition von "Schwäche" waren, tja..
    Aber ich glaube, das Thema wurd echt schon oft genug bequatscht.


    Ich hoffe einfach, dass es kein Spiel mehr wie TotA geben wird, etwas genauer: Akzeptable Ladezeiten, flüssige Cutszenen und bitte keinen Luke (Skywalker) mehr... Über den Rest könnte man ja zur Not noch hinwegsehen, auch wenn da die "Villains" ja echt mal lächerlich waren.^^ (Vielmehr die Handhabung ihres )

  7. #7
    @Sifo Dyas
    Wenn du die Demo von ToV gezockt hättest, wüsstest du, dass der Schein leider trügt, da das Spiel graphisch um Längen nicht an Eternal Sonata rankommt und man ähnlich gute Anime Stile bereits in DQVIII oder Rogue Galaxy gesehen hat. Naja, im Endeffekt ist mir bei beiden neuen Games die Graphik schnuppe, solange sie ihren Zweck erfüllt und keine Katastrophe ist.^^ Viel wichtiger sind eben auch imo Sachen wie Ladezeiten etc

    Und von ToS2 erwarten manche glaube ich einfach zu viel, habe letztens im gamefaqs board einen ganz netten Beitrag von Lunar Eclipse dazu gelesen^^:

    Zitat Zitat
    It's considered a spin-off sequel because it was initially planned as a gaiden title, later got more budget, and was upgraded somewhat in terms of its status. Still, the story remains side-storyish, so that's what it feels like. It's not that that's necessarily a bad thing, though. As far as the Tales spin-offs go, this is definitely the best in terms of production and scope. Even so, there're only two new main characters (the old cast does eventually all join you), so it's more in the vein of Narikiri Dungeon where Mel and Dio were the only new playable characters. Again, this isn't bad, but if people are expecting an amazing stand-alone game, this isn't it. This one relies a lot on the characters from the previous game and counts on you having fun with all the cameos.

  8. #8
    Zitat Zitat von Sifo Dyas Beitrag anzeigen
    Okay, das mit den Villains war übertrieben, zumal insbesondere Mithos sogar Ähnlichkeiten mit Dhaos aus Tales of Phantasia hat, also nicht der typische Schurke, der nur böse ist um der Bosheit willen. Gilt eigentlich auch für TotA, und die God-Generals sind besonders in Sachen Design fast schon erfrischend (ich sag nur Dist the Reaper...oder doch Dist the Rose? Oder Dist the Runny? ^^).
    Ja... umso schader wenn es da bei DotNW scheinbar etwas hakt .__.

    Aber wie von Kiru erwähnt, besser als wenn man die guten Aspekte der ToS Story ad absurdum führen würde oder sowas... und sich so DotNW auch als eigenständiges RPG eignet. Wenn auch keines was so "amazing" ist...

    Zitat Zitat von Sir Swordy
    Wenn du die Demo von ToV gezockt hättest, wüsstest du, dass der Schein leider trügt, da das Spiel graphisch um Längen nicht an Eternal Sonata rankommt und man ähnlich gute Anime Stile bereits in DQVIII oder Rogue Galaxy gesehen hat. Naja, im Endeffekt ist mir bei beiden neuen Games die Graphik schnuppe, solange sie ihren Zweck erfüllt und keine Katastrophe ist.^^
    Naja, was erwarten auch alle immer. Es ist zwar das erste Tales of welches auf einer technisch zur aktuellen Generation zählenden Konsole erscheint, andererseits sind es auch nur 2 3/4 Jahre zu TotA. ToS, das erste 3D Tales of, war ja seinerzeit technisch auch nichts besonderes. So kann man sich mit den kommenden Tales ofs immerhin noch steigern

  9. #9
    Zitat Zitat
    - Inferior Battle Gameplay compared to Abyss and Symphonia 1
    - Lame Antagonists and no villians
    - Simple and non-thrilling plot
    Auweia, das ließt sich ja fast so wie ein Tales of the Abyss. Hoffen wir mal das Beste.^^

    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    Und die Grafik ist einfach wunderschön, genau so, wie ein next-gen anime RPG aussehen soll.
    "Wunderschön" halte ich für "etwas" übertrieben. Nach Eternal Sonata ist Vesperia für mich eine grafisch Entteuschung.
    Es wirkt durch die Tiefenunschärfe zwar etwas plastischer, aber das wars auch schon. Wenn man sich dann mal das Alter von Eternal Sonata vor Augen hält und die Tatsache, dass das Vesperia Team von Tri-Crescendo sicher den ein oder anderen Kniff abschauen konnte... :/
    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    zumal Luke einer der RPG Charaktere ist, die auch eine wirkliche Wandlung im Spiel durchgehen, und das sogar recht glaubhaft und aus Eigenmotivation.
    Haseo (.hack//G.U.) machte ne glaubhafte Wandlung durch (obwohl ich es generell nicht so toll finde, wenn ein Arschloch zum Schmusekater verkommt).
    Bei Luke gabs ein unvorteilhaftes Ereignis, an dem er nichtmal schuld war und schon wurde er vom Plüschtiervergewaltiger zum Plüschtierstreichler. o.O Schlimmer noch, er nervt den Spieler ab dann dauerhaft mit abstrusen Selbstvorwürfen. >_<"
    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    Gilt eigentlich auch für TotA, und die God-Generals sind besonders in Sachen Design fast schon erfrischend (ich sag nur Dist the Reaper...oder doch Dist the Rose? Oder Dist the Runny? ^^).
    Ach das waren Bösewichte? Hab ich garnicht gemerkt, da immer wenn man auf die Typen traf ein Kaffeekränzchen gehalten wurde.

  10. #10
    Manchmal denke ich, je besser ein Spiel, desto mehr Kritik zieht es an.

    Zitat Zitat von Gekiganger
    Es wirkt durch die Tiefenunschärfe zwar etwas plastischer, aber das wars auch schon. Wenn man sich dann mal das Alter von Eternal Sonata vor Augen hält und die Tatsache, dass das Vesperia Team von Tri-Crescendo sicher den ein oder anderen Kniff abschauen konnte... :/
    Das wäre ein Traum. Also tri-Crescendo und Tales Studios zusammen arbeiten ^^ . Allerdings sind japanische Entwickler da oft sehr eigensinnig. Und vor allem bei namco läuft einiges... durcheinander. Vielleicht geben sie ihnen ja wenigstens Tipps für einen guten PS3 Port, damit haben tri-Crescendo ja nun auch schon Erfahrung sammeln können. Aber wie gesagt, die Kritik finde ich unangebracht, oder, zumindest muss man einräumen dass ToS und TotA technisch auch nicht überragend waren.

    Immerhin scheinen sie sich gut auf Wii eingelebt zu haben, DotNW bietet dahingehend wenig Anlass zu Kritik.

  11. #11
    Unter dem Gesichtspunkt, mich nicht entsinnen zu können, weder Symphonia noch Abyss jemals als grafisch "wunderschön" bezeichnet zu haben, halte ich die Kritik sehr wohl für angebracht.

    Zitat Zitat von Rina
    Manchmal denke ich, je besser ein Spiel, desto mehr Kritik zieht es an.
    Würde zumindest die Reaktionen auf Legendia erklären.

  12. #12
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Unter dem Gesichtspunkt, mich nicht entsinnen zu können, weder Symphonia noch Abyss jemals als grafisch "wunderschön" bezeichnet zu haben, halte ich die Kritik sehr wohl für angebracht.
    Ja, OK, absolut, aber muss das grade im DotNW Thread sein nton: ?
    Zitat Zitat von Gekiganger
    Würde zumindest die Reaktionen auf Legendia erklären.
    Das sollten sie schleunigst zu einem "Escort" Tales of machen, dann erübrigt sich die ganze Diskussion ^^

  13. #13
    Zitat Zitat
    Ja, OK, absolut, aber muss das grade im DotNW Thread sein ?
    Keine Ahnung, frag denjenigen, der das Thema ursprünglich hier angerissen hat.nton:
    Zitat Zitat
    Das sollten sie schleunigst zu einem "Escort" Tales of machen, dann erübrigt sich die ganze Diskussion ^^
    Als würde das, außer für Nerds, einen Unterschied machen.^^

  14. #14
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, frag denjenigen, der das Thema ursprünglich hier angerissen hat.nton:
    Dann muss ich aber Sifo zustimmen. Ausser dass auf der Keksbox wesentlich mehr möglich ist - aber das war ja auch nicht Gegenstand der Diskussion.
    Zitat Zitat von Gekiganger
    Als würde das, außer für Nerds, einen Unterschied machen.^^
    Natürlich versteht sonst niemand die Diskussion was Legendia besser oder schlechter oder weniger zu einem echten Tales of macht. Ich finde aber dass man wird dem Spiel eher gerecht wird wenn man es mit TotT oder den diversen Spin Offs vergleicht als den besten Tales ofs

  15. #15
    Die ersten Verkaufszahlen sind da, ~150.000 Stück sind bei der grossen Wii-Userbasis ein Witz, da kann man sich in etwa vorstellen was mit Vesperia passieren wird

    Aber vielleicht muss Namco einfach mal richtig auf die Fresse fallen um zu lernen dass der Wii mit seinen Rumfuchtlern und die 360 mit seinen Shooterfreunden einfach nicht geeignet sind für Tales of.....

    Das Spinoff Argument lass ich nicht gelten, selbst ein Tales of Fandom verkauft sich ~100.000 mal, und Tales of Fandom ist ein Spinoff für den harten Kern der Tales of Fans

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