kurze Frage: Wird das so funktionieren, wie ich hoffe, daß es funktionieren wird?
Also wird im Falle des Falles (über Level 16, Endurance über 90) der Wert auf 30 gesetzt, und nicht auf einen der anderen Werte¿
Hintergrund: Ich arbeite grad an nem Script, das Endurance rückwirkend wirken läßt. Bloß ergibt das zu hohe Werte - weil es dann mit Level 20 und Endurance 100 so berechnet wird, als hätte man von Level 1 an 100 gehabt. Was ein bißerl zu viel ergibt . Um genau zu sein etwa 30HP zu viel, und die will ich durch die Variable "LevelDiminishfactor" herausbekommen.