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Deus
Da muß ich dir widersprechen.
Bei richtigen Rollenspielen sind rundebasierte Kampfsysteme das einzig Wahre. Echtzeitkampfsysteme mochte ich noch nie. Vor allem läßt sich so was auf dem Maker mit mehr als einem Charakter sowieso nicht realisieren ( wenn man ein komplexes Waffen- und Magiesystem zugrunde legt ).
Ich find das Standard-KS reicht vollkommen aus. Selbst wenn man nur die RTP-Animationen benutzt. Ein selbstgemachtes KS ist natürlich interessanter, aber sollte dann auch die Geschwindigkeit vom Standard-KS bieten.
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