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Aber das sogar normaler Schaden negativ sein kann, bei einer Waffe die STÄRKER wird, wenn sie viele Monster gekillt hat, ist mir neu
Ist doch ganz einfach:
Sqex-Mitarbeiter: "Hmm, Speicherplatz ist kostbar. Und außerdem bringt sowieso kein vernünftiger Mensch mit Vincent mehr als 65535 Gegner um, also reichen zwei Byte, um die Anzahl der von Vincent besiegten Gegner zu speichern."
Also gibts eben Probleme, wenn die Variable zu groß für den zur Verfügung stehenden Speicherplatz wird...