Ahja, stimmt, danke. ^^
Zwar verdammt teuer und mühsam (ohne Turbocontroller, meist kommt ja nur Müll), aber wenn man wirklich alle schon verbraten hat, immerhin noch ein Ausweg. hatte ich vergessen. ^^'
Ja, ist ein ziemliches Kreuz mit denen.Aber bald kannst du ja dann den 3-Millionen-in-ein-paar-Minuten-Trick abziehen (nach Level 159), und sie sind's auf alle Fälle wert.
Ich weiß nicht, wo du nachgesehen hast, aber auf Level 147 bekommt man vom Boss die "Fangs of the Wicked" (die ultimativen Waffen bekommt man alle von Bossen), Albels ultimative Waffe. Von Dark Faerie Claw und erst recht Crimson Scourge kannst und solltest du demnach die Finger lassen. ^^'Zitat
Ich sag's ja, die ist super!Zitat
Zwar ist sie - eben weil sie jetzt schon fast volle INT hat - am Ende nicht mehr ganz so übermächtig, aber wenn du wüsstest, wie stark die drei letzten Gegner ohne sie sind, wärst du dann am Ende wohl sehr angenehm überrascht. ^^ Sie ist auch da eine große Hilfe. Allerdings braucht man dann halt auch jemand anderes, der ordentlich Schaden machen kann, wofür ich immer Marias übermächtigen "Energy Burst" hatte - keine Ahnung, wie du dir da mit Albel tun wirst. <___<' Für Galaxy sollte es aber in jedem Fall reichen. ^^
Stimmt, ein recht guter Ort zum Geldscheffeln, allerdings wenn man erstmal dort weg ist ist es doch zu umständlich, wieder hinzurennen. <___<' Dauert zwar wahrscheinlich bloß 10-20 Minuten, aber doch ziemlich zach, und mit Celestial Homunculi macht man auf etwas langweiligere Weise auch genug Geld. ^^
Liest sich nicht, als hättest du dich ernsthaft mit ihr auseinandergesetz, denn beide Punkte von dir sind zwar nicht wirklich falsch, aber doch komplett am Punkt vorbei. OK, das Casten dauert etwas, aber a) lässt sich das leicht halbieren und zweitens zaubert man mit ihr eh kaum übers Menü (Unterstützung, abgesehen von Protection, geht auch gut über Items) sondern über Skills - und bei denen gibt's kein Energiesammeln vorher.Zitat
Und dass die stärksten magische Angriffe schwächer als die stärksten physischen sind stimmt auch, aber a) ist alleine schon das Stun-Locking praktisch und b) ist der Schaden zwar kleiner, aber trotzdem auf keinen Fall zu ignorieren. Über die Zeit gemittelt macht Sophias Explosion z.B. bei Freya mehr als halb so viel Schaden wie Energy Burst - also auf keinen Fall "wenig". An Resistenzen sind nur Annulierung oder Absorption wirklich nervig, und die wirklich starken Gegner, bei denen Sophias Stärke erst so richtig deutlich wird, haben die nicht. Die, die diese Resistenzen haben, kann man ohnehin problemlos mit den Nahkämpfern und bloßem Support von Sophia besiegen.
Ich würde jedenfalls gerne wissen, woher du die Legitimation nimmst, solche Behauptungen aufzustellen - mir scheint nicht, als hättest du dich mehr als oberflächlich mit Sophia beschäftigt.
Ich jedenfalls habe mit ihr und dem hier genannten Setup Freya auf 4D in knapp über einer halben Stunde kleingekriegt, nahezu ohne nennenswerte Probleme (außer einem Lighting Strike, der mir die No-Damage-BT vermasselt hat <__<'). Es gibt zwar wahrscheinlich auch Konstellationen ohne Sophia, die das bewerkstelligen, aber selbst wenn du's mit einer solchen auch gemacht hättest, wären deine Kritikpunkte nicht wirklich haltbar.
OK, das ist ja noch schlimmer! o_O' Also ich würde auch jedem Maria empfehlen, aber diese Schadensgranate ernsthaft als Supportzauberin einzusetzen wäre fast schon ein Verbrechen! <___<'Zitat
Also wenn, dann bitte Maria und Sophia, wobei man bei Maria alle Zauber deaktiviert und sie einfach zur puren Energy-Burst-Ownage einsetzt, während Sophia aus der Distanz supporten und ebenfalls eine Menge Schaden raushauen kann.
Das Beispiel überzeugt mich bloß, dass du Sophia alles andere als optimal eingesetzt hast. Wobei Fayt allerdings auch ein recht schwerer Kampf für sie ist, weil er so viel rumrennt und so verdammt schnell ist. x__X Also gut, bei Fayt kann's evtl. wirklich schlauer sein, Sophia auszuwechseln, wenn's knapp ist, aber in allen anderen Kämpfen die mir einfallen kann man rückhaltlos auf sie vertrauen. ^^
Mit Explosion auf beiden Long-Slots geht sich Quick Symbol zwar nicht mehr aus, aber auch Victory Trophy reicht schon, damit die Zauber schnell genug für normale Kämpfe kommen, und bei kniffligen Kämpfen (wovon's mit dem richtigen Setup eh kaum welche gibt) kann man ja auch Items zum Heilen nehmen, oder eine Stunbomb werfen um in Ruhe Protection zaubern zu können.
Ich würde überhaupt keine Angriffsspells aktivieren (nur Healing, Cure Condition, Restoration, Protection und evtl. Faerie Light), sondern den, den man verwenden will (empfehlenswert: Explosion oder Thunderflare), auf beide Longslots legen - schneller einsetzbar, cancelbar -> mehr Schaden (und mit Explosion ist sie dann wie gesagt auch schadensmäßig eine ziemliche Größe).Zitat
Jedenfalls dito zu den letzten beiden Sätzen, sie erleichtert schwere Kämpfe (bzw. welche, die normalerweise schwer wären) echt enorm. Wenn ich daran denke, wie sehr ich mich auf Galaxy z.B. mit Lenneth rumgeplagt habe und wie schnell sie dann auf 4D mit Sophias Unterstützung das Zeitliche gesegnet hat, könnte ich laut loslachen.(Wobei zugegebenermaßen beim ersten Mal Galaxy auch mein restliches Setup nicht optimal war, sonst hätte ich mit unverwundbarem Fayt wohl auch so keine großen Probleme gehabt. ^^')

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Aber bald kannst du ja dann den 3-Millionen-in-ein-paar-Minuten-Trick abziehen (nach Level 159), und sie sind's auf alle Fälle wert. 

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Habe es eben aus Versehen herausgefunden als ich den Square-Button gedrückt hatte anstatt Kreis oder X.

Dann habe ich ja Hoffnung. ^^ Und jetzt habe ich Deinen Edit gesehen. Nochmals danke ^___^


