Zitat Zitat von Dragonlady Beitrag anzeigen
Vielen Dank für die ausführliche und hilfreiche Antwort. Und da bin ich auch schon wieder. Habe Sophia auf Level 40 geschossen (auf der Moonbase), da ich feststellte, dass sie die besten und meisten Zauber hat und auch Wiederbelebung kann, Efreet beschwören udn tausend andere nützliche Dinge. Leider gibts bei ihrer Einstellung ein kleines Problem. Sie hat zwar als einzige unter Tactics den Befehl "Concentrate on Healing/Supporting", tut es aber leider nicht. Bei einem Kampf gingen mir trotz hohem Level Fayt und Albel ziemlich schnell KO, weswegen ich nach dem Neuladen Sophia halt den Heil-/Supportbefehl einstellte. Aber die dachte gar nicht daran, sondern griff fröhlich mit an, warf mit Zerstörugnszaubern um sich und schrie um Hilfe, als sie selbst nur noch 500 HP hatte. Danach flog sie bei mir wieder raus und Cliff kam wieder rein. Denn was mich auch stört, sind die absolut niedrigen HP der Frauen. Selbst wenns ie im Level ähnlich den männlichen Mitgliedern sind, haben sie deutlich weniger HP. Beispiel: Albel: 13000irgendwass, Fayt: 12000irgendwas, Cliff: 10000irgendwass. Und die Frauen kriechen irgendwo zwischen 6000 und Maria nur 4000 herum. Da hat selbst die Magierin Sophia mehr. ._.
Mit den niedrigen HP der Frauen wirst du leider fertig werden müssen, du kannst höchstens dann spät im Spiel HP-Berries verfüttern. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, mit Hilfe der Tactical Skill "Convert Damage" (lernt man aus einem Tome -> IC) einzustellen, dass z.B. Maria (die sehr viele MP hat) nur noch MP-Schaden bekommt (HP-Schaden wid dann zu einer Rate von 7:1 in MP-Schaden umgewandelt). Mit MP-Regenerations-Accessoires wie z.B. Ring of Mental Power (ebenfalls IC) überlebt sie so ziemlich viel.

Bezüglich der Tactics-Einstellungen: die sind irgendwie wirklich sehr merkwürdig, imo scheint da irgendein sehr kompliziertes System dahinterzustecken. Ich lasse daher immer alle auf der obersten Einstellung.
Meine Theorie dazu (du wirst allerdings im Internet zig andere finden): Die EInstellungen sind (bis auf "Do Nothing", natürlich) eigentlich alle gleich, nur dadurch, dass man den Charakter mit der Einstellung steuert, bekommt sie irgendeine Bedeutung. D.h., wenn du Sophia nie steuerst wird sie unabhängig von der Einstellung immer Blödsinn wie physische Attacken machen, wenn man sie hingegen eine Zeitlang gesteuert hat, agiert sie (und das ist unabhängig von meiner etwas weiterführenden Theorie eine imo gut zu beobachtende Tatsache) durchaus schon vernünftiger.
Das gilt für alle Charaktere, auch die Kämpfer setzen Sachen wie Cancel Bonus o.ä. imo öfter und besser ein, wenn man sie schon selbst eine Zeitlang gesteuert hat.
Bei den beiden Magiern klappt das allerdings doch schlechter, weil's da einfach zu viel zu berücksichtigen gibt für eine AI, meine Empfehlung ist daher, Sophia immer selbst zu steuern, und, falls du mal kurz im Kampf jemand anderen steuern willst/musst, sie auf "Auto" zu stellen (um Kamikaze-Attacken von ihr zu verhindern).
Leider verliert man dadurch dann den Spaß des direkten Kampfes, aber wenn du z.B. als Skills für Long Distance zweimal Thunder Flare oder ähnlich Lustiges legst, kann das auch ziemlich toll sein, vom anderen Ende des Kampffelds die Gegner zu brutzeln. Ist halt Geschmackssache, aber Tatsache ist leider, dass eine von der AI gesteuerte Sophia nicht sehr brauchbar ist. :-/

Und die ganzen Angriffszauber würde ich für Sophia überhaupt deaktivieren. Falls sie angreifen soll, leg' ihr Zauber auf die Long Distance Skill Slots. Du selbst kannst manuell ja trotzdem noch mit Zaubern angreifen, auch wenn sie als Skills vorzuziehen sind.
Efreet ist darüber hinaus imo keine gute Idee, weil man dazu recht nahe an die Gegner ran muss. Bei schnellen Gegnern kommt man dann erst gar nicht zum Fertigzaubern.
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Ja, ich wollte die Bonus-Dungeons hinterher noch machen, aber langsam glaube ich, dass ich das nciht schaffe. Bin jetzt wieder auf Elicoor II und muss den Sacred Orb holen. Und die elenden weißen Engel allein schon vor der Stadt mit ihrem massiven Flächenschaden, der gleich ein vielfaches an HP abzieht, sind kaum zu schaffen. Ich muss jetzt schon die Ripe Berries, Magical Berries und ähnliches leider verteilen, damit meine Leute die kleinkriegen und überleben. ._. Wenn die Gegner vor der Stadt schon so ätzend sind, wie siehts dann im Schrein selbst aus. Ich traue mich kaum hin.
Ahja, da zieht der Schwierigkeitsgrad schon ziemlich an. <___<' Ich mach's immer so, dass ich auf Styx, wo's ja gleich das Heilfeld und den Speicherpunkt gibt, eine Zeitlang trainiere, dann hat man erst deutlich später wieder Probleme. Zurück nach Styx wäre natürlich etwas umständlich, vor allem, wenn's mit den weißen Engeldingern eh auch gut geht. Du brauchst halt imo doch Sophia, die möglichst weit weg steht und schnell heilen/wiederbeleben und zwischendurch mit "Protection"/"Power Up" unterstützen kann. Das kann sie ja sogar auf "Manual" gestellt machen, während du mit Fayt oder Albel im Getümmel bist, du musst einfach hin und wieder kurz zu ihr schalten und irgendwas zaubern und immer darauf achten, dass keine Gegner zu ihr kommen. Wenn du die Kämpfer dann manuell steuerst kannst du auch geschickter vorgehen, z.B. schwache Angriffe blocken und diesen ungemütlich starken Wirbeldingern ausweichen.

Also eigentlich sollte das auch ohne besondere Items gut machbar sein, ansonsten stimmt vielleicht auch was an deinem Setup nicht (Skills, Ausrüstung).
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Muss sagen, dass das Schmieden, usw. hier bei mir nciht richtig klappt. Orichalkum wollen die Leute mir selbst bei richtiger Zusammensetzung nciht herstellen. Damaskus gabs nur einmal in einer Stadt und ich hatte den damals nciht vervielfacht,weil die Tussi von der Gilde mir angab, dass in jeder Stadt jeder Outfitter den habe. ja Pustekuchen. ._.
Was genau klappt an Orichalcum denn nicht? o_O Hast du in den Mosel Dunes den "Alchemist's Stone" geholt? Wenn ja müsste es doch eigentlich klappen, wenn du mit Misty Lear, Mackwell und Sophia bei 5145-5685 Fol erfindest. Ohne den Stein ist die Chance halt arg niedrig, aber selbst dann müsstest du's irgendwann hinkrigen (Chance mit/ohne AS: 39/19 %).
Oder verwendest du keinen Guide sondern machst das einfach nach Zufall? Dann würde es natürlich wirklich ziemlich lang dauern...
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Meine Leute haben also die Laserwaffen und Rüstungen von Gemini. Und ich habe beim Synthetisieren niemals die Möglichkeit, die Rüstungen mit Schutzsteinen zu verzaubern, obwohl ich geng Saphire hätte. Langsam nervt es nur noch. Habe Misty Lear, Gusto und lauter andere großartige Leute für teilweise viel Geld rekrutiert und trotzdem bringen die zumeist nur Mist, der billig und schon lange auf dem Markt ist, obwohl ich auch viel auf Original gesetzt habe. Einmal Searing Schwert und einmal die Runenklinge vor langer Zeit, ansonsten nur Mist, der anbrauchbar war. ._.
Auf Rüstungen kann man nichts raufsynthetisieren, leider. <__<' Aber wäre sonst wohl einfach schon zu überpowert. Du kannst höchstens, falls du eine Rüstung mit "DEF +10/20"-Bonus hast, diesen per "Specify Plan" verachtfachen, aber dürfte bei dir wohl noch nicht so weit sein.
Aber das Ganze klingt echt, als würdest du keinen Guide benutzen bzw. als hättest du nichtmal irgendwo eine Einleitung dazu gelesen. IC ist aber so komplex, dass du ohne kaum etwas reißen wirst: Ich empfehle, zumindest mal die Einleitung von Alex' Item Creation FAQ und Demonfayts Item Refining FAQ durchzulesen.
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Und damit habe ich leider keine Ahnung wie ich bis zum Endgegner vordringen soll und falls der noch schwieriger ist als die verdammten weißen Engel, dann gute Nacht. ;_;
Natürlich ist er schwieriger, wäre ja enttäuschend, wenn nicht. Aber mit halbwegs brauchbarer Ausrüstung (geht wie gesagt sogar noch ohne IC) und Levels, und etwas Kampfgeschick geht der eh recht gut.
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Zwischen den Charakteren wechseln konnte ich schon Meist steuere ich Fayt oder Albel manuell, obwohl ich das Gefühl habe, dass Albel ohne mich weitaus besser dran ist (aber er ist halt mein Lieblingschar). Dass man nicht zwischen den Gegnern wechseln kann, ist echt doof. Meist klappt die Teamarbeit ja, aber manchmal hängt einer doch in der Ecke von einem Feind festgenagelt und die anderen beiden kümmern sich nicht drum und ich kann nichts dagegen tun. Sowas nenne ich unpraktisch. *seufz*
In dem Fall könntest du ja einfach mit einem der anderen Charaktere in die Ecke rennen, dann wird automatisch auf den nähesten Gegner (= den in der Ecke) umgeschalten.