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Thema: Janine

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Mani Gast
    @Masgan: Die Vorgeschichte wird nur ein paar Minuten am Anfang eingeblendet. Ich habe auch keine Vorstellung, wie sich das Bushido vorgestellt hat, deswegen finde ich, dass es kein Idee-Klau ist. Nur die kurze Vorgeschichte. Die Maps z.B. hab ich auch nicht von irgendwo kopiert oder so, auch kein klau. Und jeder hat andere Gedanken.

    @Lizzey: Danke sehr, du triffst genau den Ton, der mir gefehlt hat.

  2. #2
    Lasst doch mal Divinitas aus dem Spiel, nur weil es das Einzige Spiel (scheinbar) ist, dass diese Art von Skripten nutzt.
    Ich würde dennoch raten, das zu überarbeiten: ein so buntes und fröhliches Menü dürfte nicht zur Atmo des Spiels passen.
    Und was habt ihr gegen RTP? Da kann man extrem viel draus machen (Editieren etc.) Da brauch ich nur Divinitas, the Prophecy oder Charon - Dawn of Hero aufzuzählen. ^^

  3. #3

    Mani Gast
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Lasst doch mal Divinitas aus dem Spiel, nur weil es das Einzige Spiel (scheinbar) ist, dass diese Art von Skripten nutzt.
    Ich würde dennoch raten, das zu überarbeiten: ein so buntes und fröhliches Menü dürfte nicht zur Atmo des Spiels passen.
    Und was habt ihr gegen RTP? Da kann man extrem viel draus machen (Editieren etc.) Da brauch ich nur Divinitas, the Prophecy oder Charon - Dawn of Hero aufzuzählen. ^^
    Mit dem RTP hast du eigentlich auch recht. Aber da gabs ja schon eine Disskussion drüber. Die meisten sagen, dass es ihnen nichts ausmacht, also RTP. Aber wenn eine Vorstellung kommt, ist es ganz anders. Das ist irgendwie komisch. :/

    Edit: O.k, ein Sellenvampir kommt auch noch dazu. Ändert aber nichts daran.

    Dann habt ihr aber alle gaaanz hohe Ansprüche.
    Dann hättet ihr aber auch was gegen London Gothic, dort handelt es auch um Jack the Ripper, also man könnte ja dann auch sagen, dass es Klau ist, wie ihr das meint.

    Aber lassen wir das jetzt. Divinitas, dann London Gothic...hier gehts um JANINE! (ich muss aufhören xD)

  4. #4
    Hallo erst einmal,
    Also ich hab mir die Story mal so durchgelesen. Irgendwie nicht gut aber auch nicht Schlecht. Also mich persönlich spricht das Spiel nicht an.
    Ich mein von Liedern zu nem Spiel inspierieren lassen find ich gar nicht mal so dumm, da ich das auch selbst schon gemacht hab.
    Na ja zu den Screens kann ich nicht viel sagen^^ mein PC zeigt mir die meisten Sachen nur in schwarz an
    mfg
    Kratos

  5. #5
    also ich finde die story ziemlich gut und ich lese mir nicht bei vielen die ganze story durch, weil sie mich einfach langweilt
    aber deine fand ich echt super. die screens sehen auch toll aus.

  6. #6

    Mani Gast
    @Mars: Scheint geschmackssache zu sein :/

    @Steffi2012: Danke sehr!

    btw. bemühe ich mich, dass wenigstens eine Demo dieses Jahr kommt.

  7. #7
    Ich bewundere deine Entschlossenheit, allerdings muss auch ich sagen, dass mir dein Projekt nicht wirklich zusagt.

    Schon allein den Janine Song von Bushido als Vorlage zu nehmen, von dem selbst Bushido in einem Interview erläuterte, dass er sich die Geschichte nur ausgedacht habe, um ein wenig Abweschlung in die Texte seines Albums einzubauen, ist schon mal eine schlechte Wahl. Die ganze Vorgeschicht wirkt abgekupfert und in sich abgeschlossen. Der Beginn deines Spiels setzt genau da an und greift die Thematik, die so jedes 2. Anfängerprojekt besitzt. Held wächst bei Stiefeltern auf, findet heraus, dass er nicht mit ihnen verwant ist und macht sich auf den Weg. Zudem ist dieser Mark nur 10 Jahre alt, das ist bei weitem nicht das Alter, in dem Eltern sich gezwungen sehen ihr Kind über die leiblichen Eltern aufzuklären. Wenn das Spiel in der Moderne spielt, dann muss auch das richtige Setting stehen, ansonsten wirkt alles unglaubwürdig und viel Atmosphäre geht verloren. Man sieht, dass du dir Mühe gibst, allerdings wirken deine Screens eher wie Fantasy Mittelalter und nicht wie ein modernes Sozialdramma oder Horrorspiel. Das Mog Menü mag zwar nett aussehen, aber es zerstört den Eindruck völlig. Bleib lieber beim Standardmenü und such dir einen geeigneten Windowskin aus, der zur Spielatmosphäre passt.
    Zu den Screens wurde ja schon viel geschrieben, der Stilmix erweckt einen schlechten Eindruck und du hast zuviele nichtssagende Screens. Texte auf schwarzen Grund sind keine Appetithappen.

    Es gibt noch sehr viel zu tun. Ich empfehle dir, dich auf eine möglichst klare Storyline festzulegen und nicht zu versuchen, ein Spiel um ein Lied herum zu konstruieren und die dir fehlenden Mittel mit schnell dahingeworfenen Begründungen zu verteidigien.

  8. #8

    Mani Gast
    Zitat Zitat
    Zudem ist dieser Mark nur 10 Jahre alt
    Ähm...er ist 20ig.

    Zitat Zitat
    Es gibt noch sehr viel zu tun.
    Da kann ich dir nicht wiedersprechen. :/

    Zitat Zitat
    Ich empfehle dir, dich auf eine möglichst klare Storyline festzulegen und nicht zu versuchen, ein Spiel um ein Lied herum zu konstruieren und die dir fehlenden Mittel mit schnell dahingeworfenen Begründungen zu verteidigien.
    Hm...aber wahr ist es doch. Da kann ich nichts dafür.
    Wieso denn auch so sehr ins Detail gehen, natürlich sollte man seine Sachen begründen. Manche gehen halt, manche nicht.


    Versuchen werde ich, was ich kann, um das Spiel zu verbessern. Das ist klar.
    Als erstes werde ich beim Titel anfangen. Danach werde ich die Innenräume verbessern, kein RTP.
    Beim Baumhaus muss ich es mir noch überlgen, was ich mache. Entweder ich lasse es, oder ich editiere das Chipset von Stein zu Holz.


    Kritik über Kritik xD
    Eigentlich sehr gut dass es sie gibt.

    Edit: Was ich im ganzen Thread noch nicht verraten habe, war ja die Zeit, wo das Spiel spielt. Da ich finde, man sollte das wissen, gebe ich sie bekannt.
    Zwar nicht das genaue Datum, aber in den 70igern.
    Waren da nicht Federn Standart?

    Geändert von Mani (09.08.2007 um 17:19 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Mani Beitrag anzeigen
    Edit: Was ich im ganzen Thread noch nicht verraten habe, war ja die Zeit, wo das Spiel spielt. Da ich finde, man sollte das wissen, gebe ich sie bekannt.
    Zwar nicht das genaue Datum, aber in den 70igern.
    Waren da nicht Federn Standart?
    Nein, Joints und Pfeifen waren standard ...

    Insgesamt bin ich mal gespannt was aus dem Spiel wird. Bin zwar auch kein Bushidofan, aber ein Spiel die ganze Zeit nieder zu machen, nur weils von einer Musik inspiriert ist, die einem nicht in den KRam passt ist echt armselig ...

    Wobei ich auch der Meinung bin das es noch zu früh war das ganze vor zu stellen ... Aus eigener Erfahrun weiß ich das so etwas leicht nach hinten gehen kann ... trotzdem hoffe ich mal das beste für das Projekt ...

  10. #10

    Mani Gast
    Zitat Zitat von K.L.R.G. Beitrag anzeigen
    Nein, Joints und Pfeifen waren standard ...

    Insgesamt bin ich mal gespannt was aus dem Spiel wird. Bin zwar auch kein Bushidofan, aber ein Spiel die ganze Zeit nieder zu machen, nur weils von einer Musik inspiriert ist, die einem nicht in den KRam passt ist echt armselig ...

    Wobei ich auch der Meinung bin das es noch zu früh war das ganze vor zu stellen ... Aus eigener Erfahrun weiß ich das so etwas leicht nach hinten gehen kann ... trotzdem hoffe ich mal das beste für das Projekt ...
    Lol, und mit was hat man dann geschrieben?

    Zitat Zitat
    trotzdem hoffe ich mal das beste für das Projekt
    Danke sehr!

  11. #11
    Zitat Zitat von Mani Beitrag anzeigen
    Hm...aber wahr ist es doch. Da kann ich nichts dafür.
    Les dir den post doch nochmal genau durch
    Zitat Zitat von Mani Beitrag anzeigen
    Versuchen werde ich, was ich kann, um das Spiel zu verbessern. Das ist klar.
    Als erstes werde ich beim Titel anfangen. Danach werde ich die Innenräume verbessern, kein RTP.
    Beim Baumhaus muss ich es mir noch überlgen, was ich mache. Entweder ich lasse es, oder ich editiere das Chipset von Stein zu Holz.
    Ich hoffe es, dann passt wenigstens die Grafik

    Zitat Zitat von Mani Beitrag anzeigen
    Edit: Was ich im ganzen Thread noch nicht verraten habe, war ja die Zeit, wo das Spiel spielt. Da ich finde, man sollte das wissen, gebe ich sie bekannt.
    Zwar nicht das genaue Datum, aber in den 70igern. Waren da nicht Federn standart?
    Omg, du tust mir Leid. Wikipedia bildet, auch könntest du mal in einigen Geschichtsbüchern lesen. Sollte vielleicht helfen, es seiden, du meinst die 1470er, dann wäre es ok.

    Zitat Zitat
    Die ersten Kugelschreiber wurden 1945 für 8,50 Dollar verkauft. In Deutschland kosteten die ersten Modelle 1950 etwa 20 DM.
    Hehe.

  12. #12

    Mani Gast
    Zitat Zitat
    Omg, du tust mir Leid. Wikipedia bildet, auch könntest du mal in einigen Geschichtsbüchern lesen. Sollte vielleicht helfen, es seiden, du meinst die 1470er, dann wäre es ok.
    Eigentlich interessiert mich Geschichte nicht wirklich, obwohl ich eine Eins hatte. Das Spiel sollte jetzt auch nicht ins Geschichtliche gehen
    Ich werde tun, was ich tun kann.

    Zitat Zitat
    Die ersten Kugelschreiber wurden 1945 für 8,50 Dollar verkauft. In Deutschland kosteten die ersten Modelle 1950 etwa 20 DM.
    O.O

    Ich geb mich in dieser Sache geschlagen, obwohl es nur ein kleines Detail von vielen ist. Eine Sekunde und es ist schon weg.

  13. #13
    Ähm, sag mal, aber sonst ist noch alles senkrecht? Wenn du dein Spiel in ein historisches Setting (also aus unserer Geschichte, kein Fantasy) platzierst, dann musst du auch die korrekten historischen Fakten beachten! In der Nachkriegszeit hätte man es mit der Feder und Tusche evt. nachvollziehen können, aber das ist blanker Unfug! Bau doch dein Konzept erstmal richtig aus, bevor du zwanghaft irgendwelche Fakten zusammenklaubst, nur damit es zu deinen Maps passt.
    Klingt zwar hart, ist aber so.

  14. #14
    Leute, haut Mani doch nicht immer gleich einen Knüppel zwischen die Beine, wenn er mal einige Fehler macht. Von einem Erstlingswerk muss man doch nicht gleich Perfektion erwarten. Wenn die Maps derzeit noch Fehler haben ist es doch nicht so dramatisch wie es hier bei einigen herüberkommt, schließlich ist das Projekt noch im Anfangsstadium.
    Selbstverständlich ist es richtig auf Fehler und Ungereimtheiten hinzuweisen. Mani arbeitet daran, daher muss man nicht ständig darauf herumreiten.

    Zitat Zitat von sorata08
    Ähm, sag mal, aber sonst ist noch alles senkrecht? Wenn du dein Spiel in ein historisches Setting (also aus unserer Geschichte, kein Fantasy) platzierst, dann musst du auch die korrekten historischen Fakten beachten!
    Das sehe ich nicht so. Return to Castle Wolfenstein (mir fällt gerade kein anderes Spiel ein, für mein Beispiel ist es aber schon geeignet) hat mit zum Beispiel als Setting den 2. Weltkrieg, aber mit historischer Korrektheit wenig am Hut.

    Thema Bushido:
    Ich kann den Typen auch überhaupt nicht leiden, aber was hat das mit der Story des RPGs zu tun? Einen Dreck? Stimmt!

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