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Schwertmeister
Ich mache mir bei dem Titel leider keine allzu großen Hoffnungen mehr. Von Importeuren des Spiels hört man beispielsweise auf gamefaqs, dass das Spiel nicht mal 10 Stunden dauern soll und nach einer Weile zu einfach und eintönig wird. Ist nicht mal überraschend, wenn man bedenkt, dass die freie Erkundung der Oberwelt ganz wegfällt und die Kämpfe quasi den Großteil des Spiels ausmachen.
Das Spielprinzip an sich klingt ja durchaus verlockend, keine Frage, aber ein Rail-RPG daraus zu machen killt das Spiel zumindest für mich.
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Auserwählter
Grafik wow für Last Gen Technik - Bewegungsfreiheit null - Rail Action in den "Action" Stages, 2-Dimensionale Fernbedienungspointer Erkennung...
Vielleicht kann man die Erfahrung irgendwie in ein mögliches DQ X einfliessen lassen, sollte das auf dem Wii erscheinen, Pointersteuerung, "Action"kampfsystem etc.
ist sicher unterhaltsamer als in anderen DQ ohne Skills und Magie ständig auf 'X' bzw. 'A' rumzukloppen
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