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@ruffy: Du hast doch Duckworld 2 gespielt, oder? Soweit ich weiß, hast du sowas mal erzählt.
Meiner Meinung nach habe ich das Skript so hinbekommen, dass es für Duckworld 2-Spieler (wie ich auch einer bin) perfekt wieder reinzufinden ist, da es diesem wirklich sehr ähnelt.
Leider mussten wir einige Features wegen dummen Problemen rausnehmen. Das sah so aus, dass wir uns meistens zwischen einem grafischen oder einem spielerischen Feature entscheiden mussten, wobei bislang die grafischen Features etwas Vorrang hatten.
Theoretisch könnte sich das alles aber noch bis zur Vollversion ändern, mit ein wenig Überredungsarbeit. ^^
Was wäre euch denn lieber:
a) dass Duck mit den Flügeln schlägt, wenn er springt,
b) dass er auch von unten auf Plattformen springen kann?
Letzteres würde für Krool und mich ein wenig mehr Arbeit bedeuten, aber ich denke, dass er es verkraften würde.
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