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Thema: Maker-unabhängige RPGs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Aperetif Beitrag anzeigen
    Als Beispiel könnte man die Frage stellen warum so viele Spieleentwickler sich die Mühe machen selber ihre Spiele zu entwickeln, wo es heutzutage mittlerweile auch schon ansprechende Game-Maker-Tools gibt!?
    Das kannst du nicht mal annährend gleichsetzen. Richtige Spieleentwickler arbeiten nicht hobbymässig an so einem Spiel. Sie verdienen mit eben diesem ihre Brötchen. Sie arbeiten auch nicht allein sondern mit Leuten zusammen die ihr Gebiet mehr als gut beherrschen. Und trotz dessen braucht ein Spiel, unabhängig von seiner Qualität, stellenweise Jahre bis es erscheint.

    Du unterschätzt eindeutig den Aufwand eines Spieles das du z.B. mit C++ komplett neu schreiben musst. Wenn du hergehst und sagst das du alles neuschreiben willst, dann brauchst du auch solche Sachen wie eine Engine und ähnliches. Du benötigst einen Mapeditor mit dem du deine Karten erstellen kannst. Vorallem wenn es komfortabel gehen soll.
    Du musst wahrhaftig alles neu schreiben. Das wirst du alleine nie und nimmer schaffen. Besonders weil dann noch die Faktoren "Grafiken" , "Spieledesign" und ähnliches hinzukommen. Und die fressen mehr Zeit als man denk.
    Ein wirklich erfolgreiches Projekt benötigt zudem im Voraus bereits eine umfangreiche Planung. Ohne Gesamtkonzept wird es irgendwann brockenschwer. Das kann ich dir aus Erfahrung sagen.

    Alles in allem ist der XP ein Maker der einem viele Dinge um einiges einfacher macht. Man hat bereits eine fertige Engine, einen Mapeditor, für simple Dinge ein Point & Click Skriptsystem. Alles Komfortfaktoren.
    Was die Einschränkungen angeht hat man dann ja immer Ruby und die mitgelieferte Biblothek RGSS.
    Damit kann man recht viele makergegebene Einschränkungen recht gut umgehen. An sich ist der XP also ideal für einen Hobbyentwickler und/oder für ein kleines Team.

    Aber wenn du es dir unbedingt so unnötig schwer machen willst, dann tu das.
    Allerdings solltest du dir dann ein paar fähige Leute zusammensuchen. Allein wirst du simpel auf die Fresse fliegen. Versprochen.

  2. #2
    Geht nicht, gibts nicht.

    Und ich habe ja noch gar keine Details offengelegt, weil es noch gar keine gibt. Ich hab ja nur gefragt, wie allgemein die Meinung zu solchen Spielen ist. Dass es nicht wenig Arbeit ist, weiß ich. Dass es alleine kaum zu schaffen ist, weiß ich auch. Ich habe bisher nur grobe Vorstellungen. Und ich habe ja nie drauf bestanden das ganz alleine zu machen. Oder was?

    Zitat Zitat von makenshi
    Das kannst du nicht mal annährend gleichsetzen. Richtige Spieleentwickler arbeiten nicht hobbymässig an so einem Spiel
    Wer redet denn hier von Profession oder Hobby? Darf ich mein RPG erst selbst programmieren, wenn ich vorhabe damit Geld zu verdienen? Wenn du damit meinst, dass sich für ein Hobby-Projekt ein derartiger Aufwand nicht lohnt, hast du damit vielleicht sogar Recht. Aber wenn ich es von meinem persönlichen Standpunkt aus Betrachte, habe ich zum einen die Motivation das auf diese Weise zu machen, zum anderen lernt man programmieren nur mit programmieren, nicht durch das Umgehen mit fertigen Tools. Und egal wie weit ich mit meinem "unmöglichen" Projekt kommen mag. Ich werde in jedem Fall eine Menge an Erfahrung und Wissen mitnehmen. Können wir uns darauf einigen?

    Zitat Zitat von Daos-Mandrak
    Außerdem bist du keineswegs darauf eingegangen wo dich der Maker einschränkt.
    Einschränken ist vielleicht das falsche Wort. Der Maker ist und bleibt ein Tool, dessen Möglichkeiten irgendwann ausgeschöpft sind, das ist einfach Fakt. Ich will das einfach alles selbst machen, weil ich dann Kontrolle über die Dinge habe, die ich haben will. Weder habe ich dann Dinge, die ich eigentlich gar nicht brauch, noch fehlen mir dann Dinge, die ich vielleicht bräuchte. Ich kann MEIN Spiel dann völlig nach MEINEN Vorstellungen konzipieren.

    Zitat Zitat
    Naja, auf mich wirkt es wie viel heiße Luft, die ich schon zig-weise in Foren gehört habe. Wenn du keine brauchbaren Gegenargumente liefern kannst (vor allem was dir beim Maker fehlt), dann verabschiede ich mich damit, dass du ja nach einem halben Jahr mal vorzeigen kannst, wie es um dein Projekt steht
    Wie gesagt, wie weit mein Projekt kommt, steht noch im Sternenhimmel. In diesem Thread sollte sich ja nur allgemein mit der Frage beschäftigt werden, wie die allgemeine Haltung zu solchen Spielen wäre. Wenn ich wirklich was konkretes zur Hand habe, werde ich mich an das Spielevorstellungs-Forum wenden.
    Versprochen!!!

    Geändert von Papa Justify (01.08.2007 um 19:47 Uhr)

  3. #3
    Oki, klingt gut, ich bin zu sehr darauf eingegangen, dass du planst alles selbst programmieren zu wollen. Von deiner Reaktion her gehe ich mal davon aus, dass du in der Lage bist die ganzen Anfängerfehler zu vermeiden und scheinbar auch etwas ernsthaftes Projekt schaffen könntest.

    Leider legen zu viele Leute einfach drauf los und planen ganze Online-RPGs und sind so richtig motiviert das durchzuziehen. Nachher hört man natürlich nie wieder etwas von ihnen. Wenn man noch nie ein Spiel gemacht hat, ünterschätzt man das ganze meistens gewaltig, daher bin ich so sehr darauf eingegangen^^

  4. #4
    Tut mir leid, aber ich verstehe deinen Standpunkt immer noch nicht wirklich.
    Dank RGSS ist es doch möglich, alles was du brauchst selbst zu programmieren und es in ein RPG Maker XP Projekt zu implementieren.
    Das machen doch berufliche Spieleentwickler auch: Sie bedienen sich schon einer vorhandenen Engine, welche entweder von ihren Kollegen zuvor erstellt wurde oder welche von anderen Unternehmen eingekauft wurde. Und anstatt den RPG Maker XP zu benutzen, willst du nochmal das gleiche programmieren?
    Das ist wie als würde ich sagen, dass ich der PC zum Programmieren zu eingeschränkt ist und als würde ich mir einen eigenen zusammenlöten.
    Versuch doch einfach mit RGSS die Grenzen heutiger Makerspiele zu sprengen und es ist nichts ungewöhnliches, dass damit Entwickler Geld verdienen. Es gibt im Internet Seiten für Sharewarespiele, welche sich um die Onlinevermarktung von Spielen kümmern.

    Zitat Zitat
    Einschränken ist vielleicht das falsche Wort. Der Maker ist und bleibt ein Tool, dessen Möglichkeiten irgendwann ausgeschöpft sind, das ist einfach Fakt.
    Der XP hat so viele Möglichkeiten. Es ist Leuten schon gelungen, eine Online RPG Basis dafür zu programmieren, eine Pseudo 3D Engine zu implementieren usw... Wenn du nicht bereit bist, die Grenzen zu sprengen, dann wird dein Spiel auch nicht anders aussehen als andere RPG Maker Spiele und du wirst dich nach einigen Jahren wundern, warum du versucht hast, das Rad neu zu erfinden.

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