ok 40 treffer mit lulus Ekstase(gehe davon aus,dass es niemand schafft mehr als 8 schläge mit einem Ekstaseangriff zuzufügen)
ok 40 treffer mit lulus Ekstase(gehe davon aus,dass es niemand schafft mehr als 8 schläge mit einem Ekstaseangriff zuzufügen)
Also ich habe keine Probleme, mehr als achtmal zu drehen. Es muss ja nicht Flare oder Ultima sein.
Außerdem muss man nicht immer einen Zug haben, um anzugreifen... Sagen wir, Char (na ja, Lulu ist richtig schonmal) und Gegner wechseln sich ab: Char -> Gegner -> Char -> Gegner -> ...
Und die Reihenfolge ändert sich auch nicht mehr...
Geändert von ChaosN (10.08.2007 um 01:57 Uhr)
;____; das raten kann losgehn
45(selber Grund wie letztes mal,nur geh ich jetz davon aus,dass du 9 schaffst)
Nope, wieso gehst du nicht vom Maximum aus? Man schafft mit ihr 16 Treffer (z.B. Subvita-Wut). Also 5 x 16 = 80 Treffer. Dann schafft sie noch 4mal einem physischen Angriff auszuweichen und diesen zu kontern (Ausweichkonter oder Konter mit genug Reflex/Glück). Somit wären wir bei 84 Mal...
FREIE RUNDE
war ja klar ,dass es komplizierter wird,als es klang ^^"
mir sind wohl deine Fragen wirklich zu schwer ^^
respekt![]()
Juhu, freie Runde![]()
FF-VII: Wie heißt der schwarze Chocobo im Choco-Rennen, der immer mehr Ausdauer/Geschwindigkeit hat ist als dein eigener?
Geändert von vb-king (10.08.2007 um 20:15 Uhr)
Rischtisch!
edit: mir fiel bei der frage oben etwas auf. und zwar ist doch subvita/subspirit verboten, da beides heilt. und ich denke mal, das bei keinem anderen zauber 16 schläge erreicht werden können.
Geändert von vb-king (11.08.2007 um 12:31 Uhr)
Okay, mein Beispiel mit Subvita war dumm, aber mit den Elementarzauber geht das genauso gut(Subvita/Subspirit sind von der "Wertigkeit" wie die Ga-Zauber, also etwas "schwieriger" als die niedrigeren Zauber). Nur mit Flare und Ultima kann man nicht das Maximum erreichen.
Ich versuchs mal mit einer speziellen Frage. Mal wieder zu
Final Fantasy VIII
Erstmal ein Text voller Fehler.^^
Squall (schon recht hoch im Level, Lv.53), Xell (ein wenig gelevelt, Lv.24) und Irvine (hat noch sein Startlevel, also Lv.12) sind auf CD2 und wandern in den Wäldern des Centra-Kontinents herum, da die Gegner dort (z.B. Blitzer, Grendels und Rubrum-Drachen) allesamt recht nützliche Items hergeben.
Nach kurzer Zeit beginnt ein Kampf gegen einen Rubrum-Drachen. Bevor die 3 aber agieren können, greift der Rubrum-Drache auch schon mit seinem Hauch an und besiegt Xell und Irvine. Da Squall über einen ziemlich hohen Geist-Wert verfügt (seine anderen Status-Werte sind eher mies) überlebt er den Hauch jedoch und erhält nur 3000 Schaden. Squall hat zudem die Ability Rächen gekoppelt, wodurch der Rubrum-Drache 1000 Schaden erhält.
Squall weiß, dass der Rubrum-Drache nun keinen Hauch mehr einsetzten wird, da seine Kameraden kampfunfähig sind, also zaubert er erstmal Analyse. Die Analyse zeigt, dass der Rubrum-Drache Level 30 und anfällig gegen Blitz und Heilig ist.
Der Rubrum-Drache ist wieder am Zug und zaubert Feura auf Squall. Squall erhält jedoch keinen einzigen Schadenspunkt (also 0 Punkte), da er 100 Einheiten Feuer auf EL-Abwehr gekoppelt hat (sein anderer Zauber bei EL-Abwehr ist Doppel).
Ok, das reicht erstmal (wird sonst zuviel). Der Rest des fehlerhaften Kampfes kommt vielleicht bei einer späteren Frage von mir.
Ich will jetzt die Fehler wissen, die in dem Text vorkommen. Es reicht, kurz zu sagen welcher Absatz, was der Fehler ist und wie das richtig sein müsste .
Originelle Frage...
Ein paar Sachen weiß ich glaub ich noch.
Absatz 1:
Grendel taucht nicht auf dem Centra-Kontinent auf, über die Nützlichkeit der Items lässt sich meiner Meinung nach auch streiten.![]()
Das einzige, bei dem ich mit nicht sicher bin, ist, ob Irvines Startlevel bei 12 oder 13 liegt.
Auf gut Glück sage ich jetzt mal, dass er bei 13 liegt. Aber sicher bin ich mir nicht.
Absatz 2:
Rubrum Drache kann mit Lv.30 (siehe Absatz 3) keinen Hauch einsetzen. Weiterhin orientiert sich der Schaden dieser Attacke nicht am Geist sondern am Körper- Wert. Außerdem verursacht die Ability Rächen einen Schaden in Höhe eines Viertels des erlittenen Schadens. Der Rubrum Drache müsste demnach 750 HP verlieren.
Absatz 3:
Der Rubrum Drache ist auf allen Leveln gegen Eis und Heilig anfällig, nicht gegen Blitz.
Absatz 4:
Mit 100 Feuer auf EL-Abwehr hat man gerade einmal einen 50%igen Schutz vor dem Element. Squall müsste also etwas Schaden erleiden (nicht allzu viel, da sein Geist ja recht hoch sein soll, und der Rubrum Drache generell eher schwache Magie-Werte hat) Doppel kann erst gar nicht gekoppelt werden.
Sollte eigentlich das meiste stimmen.
Zur Abwechslung mal eine Frage, die sich kurz und knapp beantworten lässt:
FF 8: Nenne 3 Gegner, die in der Lage sind, Zauber aus dem Inventar der Truppe zu stehlen (die Löschung aller Exemplare eines Zaubers, wie es in den letzten Kämpfen vorkommt, zählt nicht).
Gomani macht das auch mittels Draw, aber sonst ist nichts mehr zu sagen... stimmt so ^^
Hmm, dann muss ich mir ja wieder ne Frage ausdenken. Aber mal was simples.
Final Fantasy XII
Ordne jedem Esper das entsprechende Tierkreiszeichen zu. Zodiarche kann dabei ausgelassen werden.
Tipp : Stehlbare Items.
Easy!
Cúchulain: Skorpion
Zalhera: Zwilling
Exodus: Waage
Mateus: Fische
Ultima: Jungfrau
Belias: Widder
Framfrit: Wassermann
Zeromus: Krebs
Hashmallim: Löwe
Adrammelech: Steinbock
Chaos: Stier
Smjasa: Schütze
(Zodiarche: Schlange, steht für das 13. Monatsgehalt ^^)
Steht im Monster-Katalog!
bleiben wir bei FF-XII. Nun aber mal was anspruchsvoll(er)es:
Stellen wir uns vor, wir kämpfen gegen den Walddrachen, und wollen diesen auch besiegen. Allerdings haben wir uns ein paar Regeln auferlegt.
1. Wir kämpfen nur mit zwei Charas.
2. Jeder Chara/Esper kann nur eine Aktion ausführen.
3. Der Kampfmenü-Befehl "Fähigkeiten" ist gesperrt.
4. Kombo-Waffen müssen abgelegt werden.
5. Keine Mysth-Tecks/Quickenings.
6. Die Trents um den Walddrachen müssen EBENFALLS sterben.
7. Wir müssen es gleich auf den ersten Versuch schaffen.
8. Kein Chara/Esper darf Schaden erhalten haben.
9. Keine Splitter(z.B. Elimini-Splitter)
Was erlaubt ist:
1. Einen Esper beschwören.
2. Vor dem Kampf Zustandsveränderungen auf die Charas zaubern.
UM WELCHE BEFEHLE HANDELT ES SICH???
Wie gesagt, man muss etwas nachdenken, aber da hier schon clevere Typen rumlaufen, wird diese frage bestimmt beantwortet.
@HazerX: Mein "Seltener Schatz"-Guide ist bald fertig. Ein wenig geduld noch.
Geändert von vb-king (14.08.2007 um 10:19 Uhr)
Ok, der Walddrache hat 71692 HP und ist immun gegen Instant Death. Mir fällt dazu jedenfalls nur folgende Möglichkeit ein.
Vor dem Kampf bekommt Char #2 den Lehm-Zustand.
Im Kampf wird dann folgendes gemacht :
Char #1 : benutzt Dunkelkristall (natürlich voll aufgepowert) = 60.000 Schaden, die Treants sind somit weg
Char #2 : ruft Zodiarche = 50.000 Schaden durch den Spezial-Angriff, der dank dem Lehm-Status sofort ausgeführt wird
Das geht aber auch nur, wenn man sich den Walddrachen bis zum Schluss aufhebt. Das ist aber kein Problem, denn der Walddrache ist ja nur ein optionaler Boss.