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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Okay hier kommt meine Frage:

    FF8 : Wieviele Gegner muss man mindestens besiegen wenn man Quezacotls Karten-Ability erlernen will bevor man zum ersten mal den Garden verlässt.
    Geändert von Seraphithan (05.08.2007 um 16:20 Uhr)

  2. #2
    An sich gar keine, da man Karte von Beginn an lernen kann.
    Wenn es dir darum geht, Karte als Befehl benutzen zu können, müsste man mindestens 20 Gegner besiegen, da Karte 40 AP braucht, und man in der Übungshalle pro Kampf mindestens 2 AP für einen Gratt bekommt.

  3. #3
    Ja ich meine das erlernen der Ability. Es geht aber theoretisch auch schneller als mit 20 Gratts. Da der Archedino ja jetzt aber eh die einzig verbliebene Alternative ist (und es VERDAMMT schwierig sein dürfte am Anfang 4 davon zu besiegen) kannst du weiter machen.

  4. #4
    Da mir soweit nichts einfällt, gebe ich ab.

  5. #5
    ok 40 treffer mit lulus Ekstase(gehe davon aus,dass es niemand schafft mehr als 8 schläge mit einem Ekstaseangriff zuzufügen)

  6. #6
    Also ich habe keine Probleme, mehr als achtmal zu drehen. Es muss ja nicht Flare oder Ultima sein.
    Außerdem muss man nicht immer einen Zug haben, um anzugreifen... Sagen wir, Char (na ja, Lulu ist richtig schonmal) und Gegner wechseln sich ab: Char -> Gegner -> Char -> Gegner -> ...
    Und die Reihenfolge ändert sich auch nicht mehr...
    Geändert von ChaosN (10.08.2007 um 01:57 Uhr)

  7. #7
    ;____; das raten kann losgehn

    45(selber Grund wie letztes mal,nur geh ich jetz davon aus,dass du 9 schaffst)

  8. #8
    Nope, wieso gehst du nicht vom Maximum aus? Man schafft mit ihr 16 Treffer (z.B. Subvita-Wut). Also 5 x 16 = 80 Treffer. Dann schafft sie noch 4mal einem physischen Angriff auszuweichen und diesen zu kontern (Ausweichkonter oder Konter mit genug Reflex/Glück). Somit wären wir bei 84 Mal...

    FREIE RUNDE

  9. #9
    war ja klar ,dass es komplizierter wird,als es klang ^^"
    mir sind wohl deine Fragen wirklich zu schwer ^^
    respekt

  10. #10
    Juhu, freie Runde

    FF-VII: Wie heißt der schwarze Chocobo im Choco-Rennen, der immer mehr Ausdauer/Geschwindigkeit hat ist als dein eigener?
    Geändert von vb-king (10.08.2007 um 20:15 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von vb-king Beitrag anzeigen
    FF-VII: Wie heißt der schwarze Chocobo im Choco-Rennen, der immer mehr Ausdauer/Geschwindigkeit hat ist als dein eigener?
    Teioh.

  12. #12
    Rischtisch!

    edit: mir fiel bei der frage oben etwas auf. und zwar ist doch subvita/subspirit verboten, da beides heilt. und ich denke mal, das bei keinem anderen zauber 16 schläge erreicht werden können.
    Geändert von vb-king (11.08.2007 um 12:31 Uhr)

  13. #13
    Zur Abwechslung mal eine Frage, die sich kurz und knapp beantworten lässt:

    FF 8: Nenne 3 Gegner, die in der Lage sind, Zauber aus dem Inventar der Truppe zu stehlen (die Löschung aller Exemplare eines Zaubers, wie es in den letzten Kämpfen vorkommt, zählt nicht ).

  14. #14
    Küsschen, Gomani (die linke Hand von Bisage) und Griever (mittels Draw).

  15. #15
    Gomani macht das auch mittels Draw, aber sonst ist nichts mehr zu sagen... stimmt so ^^

  16. #16
    Hmm, dann muss ich mir ja wieder ne Frage ausdenken. Aber mal was simples.

    Final Fantasy XII

    Ordne jedem Esper das entsprechende Tierkreiszeichen zu. Zodiarche kann dabei ausgelassen werden.

    Tipp : Stehlbare Items.

  17. #17
    Easy!

    Cúchulain: Skorpion
    Zalhera: Zwilling
    Exodus: Waage
    Mateus: Fische
    Ultima: Jungfrau
    Belias: Widder
    Framfrit: Wassermann
    Zeromus: Krebs
    Hashmallim: Löwe
    Adrammelech: Steinbock
    Chaos: Stier
    Smjasa: Schütze
    (Zodiarche: Schlange, steht für das 13. Monatsgehalt ^^)

    Steht im Monster-Katalog!

  18. #18
    @vb-king: Klar war das easy. Dann mal her mit deiner Frage.

  19. #19
    bleiben wir bei FF-XII. Nun aber mal was anspruchsvoll(er)es:

    Stellen wir uns vor, wir kämpfen gegen den Walddrachen, und wollen diesen auch besiegen. Allerdings haben wir uns ein paar Regeln auferlegt.
    1. Wir kämpfen nur mit zwei Charas.
    2. Jeder Chara/Esper kann nur eine Aktion ausführen.
    3. Der Kampfmenü-Befehl "Fähigkeiten" ist gesperrt.
    4. Kombo-Waffen müssen abgelegt werden.
    5. Keine Mysth-Tecks/Quickenings.
    6. Die Trents um den Walddrachen müssen EBENFALLS sterben.
    7. Wir müssen es gleich auf den ersten Versuch schaffen.
    8. Kein Chara/Esper darf Schaden erhalten haben.
    9. Keine Splitter(z.B. Elimini-Splitter)

    Was erlaubt ist:
    1. Einen Esper beschwören.
    2. Vor dem Kampf Zustandsveränderungen auf die Charas zaubern.

    UM WELCHE BEFEHLE HANDELT ES SICH???

    Wie gesagt, man muss etwas nachdenken, aber da hier schon clevere Typen rumlaufen, wird diese frage bestimmt beantwortet.


    @HazerX: Mein "Seltener Schatz"-Guide ist bald fertig. Ein wenig geduld noch.
    Geändert von vb-king (14.08.2007 um 10:19 Uhr)

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