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Thema: [Projekt] Adash - Stadt der Magie

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [Projekt] Adash - Stadt der Magie


    Adash - Stadt der Magie
    Ein Projekt für TES IV - Oblivion inkl. Shivering Isles.

    Jenseits der Küsten Tamriels,
    weit im Westen inmitten des Unbekannten.
    Dort liegt eine Insel voller Magie und Wunder.
    Eine freie Stadt unter dem Banner der Arkanen Bruderschaft.
    Ein Ort für Händler, Magier und Abenteurer,
    ein Ort für Mörder, Banditen und Sklavenhändler.
    Fünf Zirkel der Magie, ein ewiger Kampf um Macht.
    Eine freie Stadt, frei von der Knechtschaft des Kaisers...


    Über die Welt von Adash
    Adash, die Stadt der Magie, ist ein Ort jenseits der Grenzen von Cyrodiil und Tamriel
    weit im Westen am Ende des Meeres. Ein Ort mit eigener Geschichte, eigener Kultur
    und eigenen Konflikten. Seit einigen Monaten droht der brüchtige Frieden der
    Fünf Zirkel zu brechen und in diesen Tagen spricht das Orakel von Mandakar vom
    Kommen eines Fremden aus dem Osten... Doch wer ist dieser Fremde,
    der sich den noch gebannten Feinden dieser fernen Welt stellen soll?

    Features in der aktuellen Release-Version

    Adash ist eine vollwertige Questmod, die inzwischen folgenden Umfang hat:

    - eine epische Hauptquest über 20 Quests mit mehreren Stunden Spielspaß
    - der Beginn vierer neuer Gilden mit 24 Quests
    - darüberhinaus 17 weitere Nebenquests
    - sechs frei begehbare umfangreiche Bereiche der Stadt Adash
    - die Möglichkeit das Umland der Stadt zu besuchen (inklusive Vara Crucos)
    - mehr als 130 individuell vertonte Charaktere durch insgesamt 75 Sprecher
    - eine vollständige Vertonung mit mehr als 4500 Dialogzeilen
    - über 50 Minuten neu komponierte Musikstücke werden ortsabhängig eingespielt
    - mehrere kurze Zwischensequenzen treiben die Story nach und nach voran
    - ein überarbeitestes NPC-NPC-Gesprächssystem für realistischere Gespräche
    - Entscheidungen des Spielers verändern Queststränge
    - insgesamt mehr als 30 Stunden abwechslungsreicher Spielspaß

    Aktueller Release- und Entwicklungsplan
    'Adash - Stadt der Magie' wird in einer Aufteilung von insgesamt sechs Kapiteln
    veröffentlicht, die nach und nach die Hauptstory erzählen werden.

    [REL] 13.04.2008 - 'Erstes Kapitel: Flammen der Vergangenheit'
    [REL] 03.10.2008 - 'Zweites Kapitel: Der Schwarze Tempel'
    [REL] 14.05.2009 - 'Drittes Kapitel: Das Triumvirat der Danqua'
    [WIP] 2009 - 'Viertes Kapitel: Von Feuer und Asche'
    [WIP] 2010 - 'Fünftes Kapitel: Der Einsame Wanderer'
    [WIP] 2010 - 'Sechstes Kapitel: Vergessen in Ruinen'

    Impressionen aus [REL] 'Erstes Kapitel: Flammen der Vergangenheit'

    >>> TRAILER <<<





    Impressionen aus [REL] 'Zweites Kapitel: Der Schwarze Tempel'

    >>> TRAILER <<<





    Impressionen aus [REL] 'Drittes Kapitel: Das Triumvirat der Danqua'

    >>> TRAILER <<<





    Impressionen aus [WIP] 'Viertes Kapitel: Von Feuer und Asche'

    >>> TEASER <<<






    Offizielle Webseite

    Die Rechte für das Spiel liegen bei Bethesda. Texturen sowie Modelle, Sound
    Effekts unterliegen keinem uns bekannten Copyright einer ungenannten Partei.
    Musik wurde selbst erstellt. Charaktere sowie Story sind frei erfunden.

    (C) 2007 - 2009 Daniel 'LordKain' Seidl
    Geändert von LordKain (22.08.2009 um 00:48 Uhr)

  2. #2
    Hey, sieht sehr interessant aus! *grad die Videos durchgearbeitet hat* Allerdings ist Cyrodiil doch Teil von Tamriel (Im Clip war die Rede von den Grenzen von Cyrodiil und Tamriel oder hab cih das missverstanden?). Und die Stimmen sind nur schwer verständlich, vor allem die dunkle, die andere ist nur arg leise.
    Aber sieht sehr interessant aus *sich bereits für einen Zirkel entscheiden hat* ^^

    Das neue Kampfsystem ist übrigens auch mal was neues, ich für meinen Teil hab sowas nämlich noch nirgends vorher gesehen ^^

    Bin schon gespannt ^^

    Achja: Willkommen im Forum! ^^
    Geändert von Lilim ViperaVenata (30.07.2007 um 17:14 Uhr)

  3. #3
    "Jenseits der Küsten Cyrodiils und Tamriels" soll eher ein stilistisches Mittel sein und ausdrücken, dass Adash sehr, sehr weit weg ist: Es liegt nicht in Cyrodiil und nicht einmal in Tamriel.

    Die dunkle Stimme ist wohl sehr unverständlich, weil sie nicht Deutsch spricht, sondern die Alte Sprache. (Eine Sprache die auch über eigenes Vokabular/Grammatik verfügt und mehr als einmal in Adash eine Rolle spielen wird.) Die Stimme danach sagt das gleiche nur übersetzt. Im Spiel als Sequenz sind die Stimmen nicht so leise...

  4. #4
    Wow ^^ Das hab ich auch noch nciht gehabt, abseits Cyrodiils und Tamriels... Klingt gut Aber im einen der Bücher steht doch was davon, dass ein Mitglied dieser Bruderschaft im Haus Telvanni sesshaft ist? o.o

    Wo mir grad auffällt: Ist es zufall, liegts am Licht, kommts mir nur so vor, oder ähnelt die Stadt wirklich den Städten aus Morrowind?

  5. #5
    Auch wenn Adash weitab liegt, ist es immer noch ein "Magnet" für Magier von ganz Nirn. Daher ist es wohl kaum verwunderlich, dass sich auch einige Telvanni in der Stadt niedergelassen haben und sogar eine eigene Vertretung ihres Fürstenhauses in der Stadt eingerichtet haben. Und einige dieser Telvanni sind schon sehr lange in Adash und haben deshalb auch Positionen in den Regierungsapparaten bezogen.

    Zu der Frage mit den Morrowind-Städten: Keine Ahnung. Wirklich geplant war es nicht, wenn es so sein sollte...

  6. #6
    Hört sich wirklich sehr interessant an. Wenn sogar eine eigene Sprache mit eingebunden wird, zeugt das von Tiefgang. (Leider) habe ich kein SI, und das Pokémon für Erwachsene sagt mir auch nicht so zu.

    Sind denn die Gebäude alle aus Oblivion und SI? Eigentlich wollte ich mich nicht mit einem Verrückten und seinen hässlichen "Schlachtabfällen" herumschlagen, doch mein Modder-Bewusstsein sagt mir, ich brauche die Häuser.

  7. #7
    Das PlugIn macht regen Gebrauch von den SI-Meshes, auch wenn viele davon (ebenso wie viele aus dem normalen Spiel) umgeskinnt sind um ein einheitlicheres Design der Stadt zu erreichen.

  8. #8
    Das hört sich ja toll an . *sich auf das PlugIn freuen*

  9. #9
    Und da ich heute einen guten Tag habe (^^), zeige ich euch noch ein Bild aus dem Prolog. Zu sehen ist, wie mein Char zusammen mit dem Kampfmagier Ennah des Weißen Zirkels sich durch die Ruinen von Kilcraw schlagen:


  10. #10
    Gud gud gud!!
    Gerade einen Magier angefangen und schon ein so passendes PI!!
    Gute Arbeit!

    mfG
    DN

  11. #11
    Es scheint meine Wunschliste platzt bald aus den Nähten. Ich hatte leider jetzt keine Zeit das ganze Material in deinem Eröffnungspost durchzuarbeiten Kaine aber ich werde es nachholen, aber das was ich bisher gelesen habe. Lässt in mir wieder Vorfreude auf ein weiteres episches Plug In entstehen. Ich frage mich schon langsam wo ich die Zeit hernehmen soll um die ganzen Plug Ins auch zu spielen sobald sie raus sind. Aber ich werde gewiss Zeit einplanen um mir die Stadt anzusehen. Storymods sind das größte vorallem wenn sie gut durchgearbeitet sind.

    *jubel* Vorfreude kanns kaum erwarten.

  12. #12
    Ich melde mich nochmal zurück. Ich bitte die Moderatoren vielmals um entschuldigung für diesen Doppelpost, aber ich fand ein Edit nicht unbedingt ausreichend.

    Also ich hatte jetzt Zeit das Material mal durchzusehen. Die Videos sind genial. Naja das Spielkonzept klingt interessant. Ich fand mich gleich außer an Oblivion an drei weitere Spiele erinnert. Gothic3, Black & White und The Witcher. Dieses Fraktionenprinzip aus Gothic3 das Fraktionen wegfallen wenn man sich für eine bestimmte entscheidet. Von Witcher her kommt mir diese Sache mit dem langsamen entwickeln der Ereignisse und des Einflusses her. Eigentlich ne ganz gute ich hoffe du schaffst die Umsetzung, da muss man halt vertrauen haben, aber wenn du das packst. Wäre es super. Und was ich mit Black & White diesem Götterspektakel meinte. Nunja das Kreaturentraining erinnert mich wirklich daran, sehr orginell. Bin gespannt ob auch das in der Umsetzung funktioniert.

    Dann noch ein paar Fragen:
    1. Wieviel lange arbeitest du bereits daran? Du hast ja schon ein wenig was vorgestellt.
    2. Arbeitest du mit irgendwem zusammen daran oder machst du Solo. Interessiert mich ob man auch allein fähig ist ein Projekt dieser Größe umzusetzen, wenn man sich mit der Materie auskennt.
    3. Konkret wie viel hast du erarbeitet, oder so grob umreißen was so ungefähr fertig ist.

    Das nur von meiner seite. Die Fragen müssen ja nicht unbedingt beantwortet werden, aber mich würde es nur mal interessieren.

  13. #13
    Grüße.

    Der zweite Teil von Adash ist seit einigen Wochen verfügbar, der erste Teil schon seit einigen Monaten.
    War das Feedback beim ersten Teil noch recht viel, so ist das Feedback zum zweiten Teil mehr als nur
    weniger geworden, sondern beinahe verstummt. So musste das Zweite Kapitel von Adash z.B. vollkommen
    ohne Betatest auskommen, da seit dem Aufruf keine einzige Bewerbung eingegangen war. Doch auch das
    allgemeine Feedback zu diesem Projekt und seinen beidne bisherigen Releases geht kaum über wenige
    inhaltliche Fragen hinaus. Wie ich auch schon früher immer wieder mahnend hingewiesen habe, gibt es in
    deutschen Community offenbar das eine oder andere Problem. Es ist wirklich seltsam welch Unmengen an
    Posts Projekte der Sorte "Ich habe keine Ahnung vom CS, mach jetzt aber die TC mit 1234x Features, die
    es noch nie gab, und das allein und in weniger als 3 Wochen!" ernten. Und hier ziehe ich die Beiträge im
    Sinne von "Das wird eh nix!" schon ab. Große Projekte hingegen, in die Unmenge an Arbeit gesteckt wird,
    verschwinden hingegen aus Sicht der Macher oft in der Versenkung. Und dies betrifft offenbar inzwischen
    auch andere Projekte im deutschsprachigen Raum. Vielleicht mag es am Alter von Oblivion liegen, wobei
    auch für Morrowind heute noch nicht gerade wenig gemoddet wird. Vielleicht liegt es aber auch wirklich
    an der deutschen Community, die anders als z.B. die amerikanische Community eine seltsame Einstellung an
    den Tag legt... Ich zitiere hier mal Growlf, der zum Release des ersten Teils von Adash folgendes postete:
    "Ich finde es im Gegensatz zum Mainstream aber fair, wenigstens ein Wort zu sagen, wenn sich jemand
    diese unheimliche Arbeit macht und seine Mod dann released. Nichts ist für einen Modder frustrierender,
    als monatelang sein Herzblut in jedes Detail zu stecken, und dann gehts der Community am Arsch vorbei,
    während jeder Schwachsinn bis zum Abwinken durchgehechelt wird. Genau deswegen gratuliere ich zu
    solchen Releases, und äußere auch meine Hochachtung, selbst wenn ich die Mod noch nicht getestet habe.
    Jeder Modder braucht hin und wieder ein wenig Bauchpinselei, um diesen selbstauferlegten Dauerdruck
    durchzuhalten. Ich zum Beispiel habe in manchen Foren aufgehört, Bilder meines Fortschritts zu zeigen,
    einfach weil dort NULL Reaktion kommt. Weil alles für selbstverständlich gehalten wird."
    Und so sehe ich es inzwischen auch langsam. Adash hat zwei Kapitel hinter sich gebracht und hätte sicher
    auch das eine oder andere Kapitel vor sich (Ideen gibt es mehr als genug), aber momentan sehe ich recht
    wenig Sinn so viel Arbeit in dieses Projekt zu stecken, wenn es am Ende (um Growlf nochmals zu zitieren)
    "der Community am Arsch vorbei" geht. Modder werden nicht bezahlt für ihre Arbeit und der einzige Lohn
    mag Lob und Zuspruch aus der Community sein. Doch wie auch in der richtigen Wirtschaft mag niemand
    arbeiten, wenn er dafür nicht bezahlt wird... Und mit diesen Worten möchte ich meine Gedanken beenden.
    Vielleicht wird der eine oder andere sich Gedanken darüber machen, vielleicht auch nicht...
    Es liegt an euch...

    gez. LK

  14. #14
    mal ganz am rande... ist adash-stadt der magie nicht auf der computerbildspiele? ich glaube, auf der gold-dvd gibt es das und noch einige andere mods, auch noch 1 für oblivion.

    herzlichen glückwunsch!

  15. #15
    Zitat Zitat von LordKain Beitrag anzeigen
    Grüße.

    Der zweite Teil von Adash ist seit einigen Wochen verfügbar, der erste Teil schon seit einigen Monaten.
    War das Feedback beim ersten Teil noch recht viel, so ist das Feedback zum zweiten Teil mehr als nur
    weniger geworden, sondern beinahe verstummt. So musste das Zweite Kapitel von Adash z.B. vollkommen
    ohne Betatest auskommen, da seit dem Aufruf keine einzige Bewerbung eingegangen war. Doch auch das
    allgemeine Feedback zu diesem Projekt und seinen beidne bisherigen Releases geht kaum über wenige
    inhaltliche Fragen hinaus. Wie ich auch schon früher immer wieder mahnend hingewiesen habe, gibt es in
    deutschen Community offenbar das eine oder andere Problem. Es ist wirklich seltsam welch Unmengen an
    Posts Projekte der Sorte "Ich habe keine Ahnung vom CS, mach jetzt aber die TC mit 1234x Features, die
    es noch nie gab, und das allein und in weniger als 3 Wochen!" ernten. Und hier ziehe ich die Beiträge im
    Sinne von "Das wird eh nix!" schon ab. Große Projekte hingegen, in die Unmenge an Arbeit gesteckt wird,
    verschwinden hingegen aus Sicht der Macher oft in der Versenkung. Und dies betrifft offenbar inzwischen
    auch andere Projekte im deutschsprachigen Raum. Vielleicht mag es am Alter von Oblivion liegen, wobei
    auch für Morrowind heute noch nicht gerade wenig gemoddet wird. Vielleicht liegt es aber auch wirklich
    an der deutschen Community, die anders als z.B. die amerikanische Community eine seltsame Einstellung an
    den Tag legt... Ich zitiere hier mal Growlf, der zum Release des ersten Teils von Adash folgendes postete:
    "Ich finde es im Gegensatz zum Mainstream aber fair, wenigstens ein Wort zu sagen, wenn sich jemand
    diese unheimliche Arbeit macht und seine Mod dann released. Nichts ist für einen Modder frustrierender,
    als monatelang sein Herzblut in jedes Detail zu stecken, und dann gehts der Community am Arsch vorbei,
    während jeder Schwachsinn bis zum Abwinken durchgehechelt wird. Genau deswegen gratuliere ich zu
    solchen Releases, und äußere auch meine Hochachtung, selbst wenn ich die Mod noch nicht getestet habe.
    Jeder Modder braucht hin und wieder ein wenig Bauchpinselei, um diesen selbstauferlegten Dauerdruck
    durchzuhalten. Ich zum Beispiel habe in manchen Foren aufgehört, Bilder meines Fortschritts zu zeigen,
    einfach weil dort NULL Reaktion kommt. Weil alles für selbstverständlich gehalten wird."
    Und so sehe ich es inzwischen auch langsam. Adash hat zwei Kapitel hinter sich gebracht und hätte sicher
    auch das eine oder andere Kapitel vor sich (Ideen gibt es mehr als genug), aber momentan sehe ich recht
    wenig Sinn so viel Arbeit in dieses Projekt zu stecken, wenn es am Ende (um Growlf nochmals zu zitieren)
    "der Community am Arsch vorbei" geht. Modder werden nicht bezahlt für ihre Arbeit und der einzige Lohn
    mag Lob und Zuspruch aus der Community sein. Doch wie auch in der richtigen Wirtschaft mag niemand
    arbeiten, wenn er dafür nicht bezahlt wird... Und mit diesen Worten möchte ich meine Gedanken beenden.
    Vielleicht wird der eine oder andere sich Gedanken darüber machen, vielleicht auch nicht...
    Es liegt an euch...

    gez. LK
    Dazu möchte ich mich jetzt natürlich auch äußern, auch wenn ich in diesem Thread noch keinen Post verfasst habe. Auch kenne ich es, wenn man kein, bzw. kaum Feedback bekommt, wobei ich natürlich niemals so hart an meiner Mod arbeite wie du. Trotzdem habe ich noch keinen Post verfasst, denn irgendwie scheint im meinem Gehirn festzusitzen, dass es sich nicht lohnt immer wieder "Das sieht fantastisch aus" auf etwas Neues zu antworten. Mehr Kritik fällt mir bei Bildern und auch bei bewegten Bildern oft nicht ein und auch in Sachen Fragen stellen, bin ich nicht sonderlich bewandt.

    Ich finde es auch schade, wenn kein Feedback zu dem was man erarbeitet hat kommt, man fragt sich wirklich wieso man das ganze eigentlich in's Forum stellt.
    Und genau deshalb frage ich mich gerade, warum ich bisher nichts geschrieben habe.
    Aber ich bewundere dein Durchhaltevermögen, auch wenn kein Feedback kommt und hoffe, dass Adash nicht deswegen ein frühes Ende findet.

  16. #16
    Also meine vollste Unterstützung hast du sicher. Ich habe sehr großen Respekt vor Moddern, die sich den Hunger der Community nach neuen Inhalten so zu Herzen nehmen. Ich bin oft noch sehr überrascht, was man aus Oblivion noch alles herausholen kann.

    Nachdem ich das erste Kapitel von Adash durchgespielt hatte, und dann vor kurzem so unverhofft der zweite Teil ins Haus stand, war ich überwältigt. Das ich dafür den ersten Teil noch einmal spielen musste, weil a) ich einen neuen Charakter begonnen habe und b) es modtechnisch ja sowieso nicht anders gegangen wäre, habe ich das mit sehr viel Freude getan.

    Ich finde die Inzenierung von Adash auch ganz im Allgemeinen wirklich gut gelungen und da können meines Erachtens nicht sehr viele Mods mithalten (Ausnahmen sind vielleicht Mods wie Ivellon, Blood&Mud, Malevolent usw). Ich bin oft noch sehr überrascht, was man aus Oblivion noch alles herausholen kann.
    Vielleicht sollte man erwägen, dass es auch sehr viele Spieler gibt, die die Hauptstory eines Spieles beenden und dann meinen, Spiele wie Oblivion durch zu haben.

    Wie ich oben schon erwähnt habe, bin ich großer Fan von gut aufgemachten Mods und warte sehnsüchtig auf den dritten Teil von Adash.


    Gruß
    LP

  17. #17
    Hello Lord Kain ... möchte ich auf dies hinweisen
    Zitat Zitat
    So nach lagem will ich auch wieder mal was sagen bzw. schreiben
    Ich war immer hier und hab mir die neusten post durchgelesen .. aber meist nichts geschrieben ... tjo ... aber solch wunderbare arbeit sollte gelobt werden ... Ich muss zugen ich habe Teil 1 noch nicht begonnen .. da ich es mir für den schluss aufbewahre ... alles gute kommt zuletzt Aber auch hier dieser neue Trailer sieht echt scharf aus ... also nur weiter so auch du machst geniale arbeit ... Du kannst mit den Top Mods mithalten ... und da sind ein paar echte Pro Modder .. wie zb. bei Der Orden oder Der Orden des Drachens ... Find ich toll ... Nun und zu schluss nochmal ein RIESEN für all deine Zeit die du in diese Mod steckst !
    dann möchte ich mich noch entschuldigen ... es ist wahr ich schreibe nicht oft posts ... das liegt daran dass ich , noch nicht so weit foran geschritten bin um adash zu spielen .. wie gesagt ich spare solche geilen pi immer für den schulss auf ... und meist schreib ich in solch grossen projekten eher nur einmal ein wow geile arbeit weiter so ... somit hat der modder vernommen dass er ein fan an seinem projekt hat ... nun wie auch immer es ist wahr .. keine post zu haben ist frustrierend ... trozallem solltest du nicht alles hinschmeissen .. schliesslich bist du soo nah am schluss somit kannst du auch mal stolz sein .. dass du auch die tiefen an einem mod projekt überstanden hast ...

    Noch einmal sag ich "Hey ich bin ein fan von deinem Projekt" .. vergiss es nicht ...
    So und nun end ich meinen aufsatz ...

    Mit freundlichen Grüssen : Gismo
    PS: siehe: Ich zeige so viel Respect, dass ich sogar Mfg ausschreibe
    Geändert von Gismo4624 (14.10.2008 um 22:33 Uhr)

  18. #18
    Da ich noch nicht ganz durch bin kann ich noch kein endgültiges Fazit geben. Von dem, was ich von Adash bisher gesehen habe bin ich aber absolut begeistert. Adash ist einer der Questmods, die mir am besten gefallen. Und mehr habe ich dazu eigentlich nicht zu sagen.

  19. #19
    Ich kann dich gut verstehen, Lord Kain und auch, dass du mal ordentlich Dampf ablassen musstest.

    Zitat Zitat
    Es ist wirklich seltsam welch Unmengen an
    Posts Projekte der Sorte "Ich habe keine Ahnung vom CS, mach jetzt aber die TC mit 1234x Features, die es noch nie gab, und das allein und in weniger als 3 Wochen!" ernten.
    Ja, das ist mir auch aufgefallen, aber lass dir davon nicht den Spaß an der Arbeit verderben, solche Sachen verschwinden meist nach ein paar Wochen in der Versenkung und man hört nie wieder davon.

    Da ich selbst weiß, oder mir zumindest vorstellen kann, wie viel Arbeit eine Mod wie z.B. Adash macht, versuche ich auch immer, zumindest einmal kurz etwas dazu zu Posten. Allerdings poste ich in Threads, die in mehreren Foren erscheinen, jeweils nur in einem Forum.

    Also lass dich nicht entmutigen, meine Wertschätzung hast du ebenso, wie alle anderen Modder, deren Arbeiten ich schon kennen lernen durfte.

  20. #20
    Es geht nur sehr, sehr langsam voran. Woran sich in naher Zukunft wohl auch nicht so viel ändern wird. Daher gibt es hier nochmal die beiden bereits bekannten Bilder aus dem Dritten Kapitel "Das Triumvirat der Danqua" zusammen mit einem frischen Screenshot, der vllt. auch ein wenig auf den Verlauf der Story schließen lässt.

    Von den Göttern erwählt sich dem Triumvirat zu stellen,
    sind jene Götter dem Rest der Namadash nicht gewogen.
    Tief unter den Gassen und Straßen der Stadt Adash,
    wird der wahre Feind dieser Welt dem Wanderer offenbart.
    Und alles, was er zu glauben und wissen gehofft hat,
    wird in diesem Augenblick seinen Sinn verlieren...



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