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Thema: [Mod-Release] Alexis Magiergilde

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nu hab ich ein eher technisches Problem mit dem Mod. Ich bin grad beim Psijic Orden und komme nicht weiter. Nicht weil das Spiel hakt, sondern weil die Texte so schnell vorbei sind, ich nicht alles für meinen nächsten Auftrag lesen konnte, und die Ratsmitglieder nichts zweimal sagen.

    Das Questlog ist leider auch nicht besonders hilfreich.

    Viele Grüße,

    Tom

  2. #2
    Ich hatte das gleiche Problem, die Texte laufen wirklich sehr schnell durch
    ich habe einfach vor jedem Gespräch für einen neuen Auftrag gespeichert und solange neu geladen bis ich alles mitbekommen habe was wichtig ist, also jeweils beim nächsten laden da weiter lesen wo du zuvor aufgehört hast, eine andere Lösung ist mir nicht eingefallen und die Quests bringe ich so aus dem Stegreif nicht mehr zusammen

  3. #3
    tip: ich hab da immer wenn ein neuer text war esc gedrückt und dann gelesen, hat ganz gut funktioniert.

    achja; die quests


    holfe hab alles richtig und das es hilft

  4. #4
    raffiniert, merke ich mir für nächstes mal

  5. #5
    Auftrag nummer 2 ist mein nächster. Das hat mir schon geholfen, danke. Denn der Quest-Marker steht immer noch auf dem Auftraggeber. Das mit dem ESC werd ich auch mal ausprobieren.

    Vielen Dank,

    Tom

  6. #6
    Ich bin unten im Verlies. Ich hab den Zirkel bei mir. Ich bin auch in dem Raum mit den 8 leeren Zirkel-Altären gewesen ..... aber wie komm ich aus dem Raum wieder raus?

    Gruß,

    Tom

  7. #7
    in welcher Quest bist du jetzt genau?

    ein allgemeiner Tip:

    Hast du schon in dein Inventar geschaut ob du vielleicht eine Teleportschriftrolle bekommen hast? nicht die wo die brauchst du für eine andere Quest, falls du sie nicht schon gemacht hast
    Geändert von Rosebud (02.01.2008 um 20:51 Uhr)

  8. #8
    Ich bin grade bei der Quest: Der Magische Zirkel.



    Viele Grüße,

    Tom

  9. #9
    -Ah, jetzt weiß ich wo du bist

    jetzt wär ich beinahe in Schwierigkeiten geraten, ich bin extra nochmals in den Dungeon rein um deine Frage zu beantworten und hatte (mal wieder) keinen neueren Save angelegt und der letzte Save lag einige!!! Spielstunden zurück

    Gott sei Dank hat eine Suche im Technik Forum wie man an eine vorherige autosave bak Datei kommt mich noch einmal gerettet

    das kommt davon wenn man mal wieder leichtsinnig wird
    Geändert von Rosebud (03.01.2008 um 17:38 Uhr)

  10. #10
    Vielen Dank für den Tip. Ich war schon dort, bin aber nicht weit genug in die Ecke gegangen.

    Jaja, normalerweise habe ich immer nur einen Save, aber seitdem ich Rungs und Alexis' Quests spiele, speicher ich jede 2. Kurve und hebe alles auf.

    Viele Grüße und Danke, dass Du Dir solche Mühe machst,

    Tom

  11. #11
    Gern geschehen, man hilft sich doch gegenseitig
    und ich habe bei der Aktion was Neues gelernt

  12. #12
    ok die frage wurd sicher schon 100x gestellt und eben so oft beantwortet, also nicht hauen.^^

    ich habe zZ alexis & verbesserte magiergilde drauf, und habe jetzt stink normal bis hin zu manimarko gespielt einige erledigte neue quests, dieses teleportsystem mit den 8 varlasteinen & der magierdieb) das blöde ist dieser manimarko is nahe zu unkaputtbar (schwierigkeitsgrad auf nur ca.50%).
    ich hab ganz vorn schon was von nem loch mit nebel gelesen (sehe ich nirgends bei manimarco)
    sowie einer quest mit irgend so nem circle (die quest hab ich nicht mal... wo gibts die?)



    alles in allem hätte ich gern einen walkthrough zu den quests dieser beiden mods, falls sowas zusammengefasst überhaupt existiert.^^
    an sonsten tipps welche quests pflicht sind und wo diese starten.



    @optik
    ich weiß zwar nicht was davon alexis und was verbesserte gilde ist aber ich krieg bei der architektur brechreize, sry is so.^^
    diese ganzen neuen räume die aus dem ring der uni rausragen existieren außerhalb gar nicht. und diese mega erzmagiergemächer in diesem ultra dünnemturm? geht ja wohl auch net.
    appropo erzmagierräume diese teleporter zw den 2 türmen, bitte die absturzsicherung weg, wo bleibtn da der spaß wenn man beim ersten mal nicht fröhlich rüberlaufen kann und ehlendig in den tod fällt.^^

    blöd is nur durch die beiden quests hab ich 2 teleportsysteme, so hässliche sockel die in den gilden in irgend ner ecke sind und diese varlastein runen im eingangsbereich (deren zwangsaktivierung beim drüberlaufen nicht weniger nervig ist.)

    die neuen npcs (das mädel in rot & der alte mit bart) sind aber erste sahne. auch die neuen stäbe (wenn auch etwas arg imba, bei 50%schwierigkeit 1hitkill mit 15radius?!) überhaupt der stabladen ansich.

    >>>
    bisschen mehr auf architektur achten in folge projekten.
    und jez bitte nicht was in der art "das sind magische türen/teleporter, vlt sind die räume gar nicht in dem turm/der mauer/..."

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