Hallo,
wie genau hast du diesen Bug gefixt, soll ich einfach mal alle Teleportrollen aus meiner Mod löschen?
Wenn du recht hast, nehm ich natürlich wieder zurück, dass ich das Plugin sterben lasse.
MFG
Hallo,
wie genau hast du diesen Bug gefixt, soll ich einfach mal alle Teleportrollen aus meiner Mod löschen?
Wenn du recht hast, nehm ich natürlich wieder zurück, dass ich das Plugin sterben lasse.
MFG
Hallo Alexi,
da das nur meine Persönlcher Mod war, habe ich ihn gar nicht gefixr, sondern immer darauf geachtet, dass ich bei den SI durchs Tor maraschiert bin, dann ging das wieder ordentlich.
Vermutlich wird es das Sinnvollste sein, die Teleportfunktion nicht auf Schriftrollen auszuführen, sondern auf bestimmte Gegenstände
Möglicherweise kannst du sogar den Spielstand "reparieren" indem du nachträglich durch das Magische Tor auf den SI gehst
Gruß
Feigling
Wenn die fehlenden Gesprächsoptionen an dem Teleport liegen, das Script so ergänzen:
Das ist aus meiner Magiesystemüberarbeitung, wo es auch das Problem gibt. Beziehungsweise dank dieser Floskel nicht mehr.
--Wie die Zeit verfliegt...
Das CS, macht manchmal dinge mit dem Modder, die der Modder echt nicht verdient hat. So eine Begebenheit, hat sich in meiner Mod abgespielt.
Aber ich habe das CS besiegt, ich habe den Topic Bug nun für immer besiegt (man verzeihe mir die Dramatik, aber ich bin einfach nur gut drauf).
Ich habe mir mal die Conditions der Topic Quests durchgesehn.
Plötzlich, stand da das abgefragt wird, dass der Player in einem meiner Dungeons stehen muss, damit den Charackteren das Topic geaddet wird, was ja irgendwie mal voll komisch ist.
Ich habe diese Condition aus der Quest rausgelöscht, und siehe da, es geht.
Mann bin ich froh, ich werde heute abend vielleicht noch eine Upload version für die Administratoren bereitstellen!!!
MFG ALEXI
Das hört sich ausgezeichnet an, Alexi.
Solche Sachen passieren manchmal, wenn man beim Cleanen nicht aufpasst, dann wirft das CS alles durcheinander. Das kann alles mögliche betreffen, das blöde daran ist, dass die betroffenen Dialoge nicht als verändert angezeigt werden. D.h. theoretisch auch, dass das überall vorkommen und sich durchaus noch Zeilen in anderen Topics versteckt haben könnte. Ich glaube aber, dass es nicht sehr wahrscheinlich ist.8)
Schön, dass es wieder läuft.
Für sowas ist übrigens Tes4Edit extrem geeignet - der zeigt nämlich ALLE Änderungen an, auch die, die das CS verschluckt. Ich schaue daher öfter mal herein...
--Wie die Zeit verfliegt...
Ich habe heute noch andere Bugs beseitigt, und etwas getweakt.
Wenn ihr euch später (Morgen oder so), die version 1.2 runterladet, dann werder ihr (Falls ihr ältere Versionen der Modifikation hattet) euch sicher wundern, warum die Mod auf einmal 2MB kleiner ist.
Das liegt daran, dass ich einen Oblivion Worldspace, gelöscht und durch ein Interior ersetzt hab.
Das Landscape habe ich mit steinen Verformt, so sieht es meiner meinung nach sogar besser aus...
Kleiner Vergleich.
Alte V1.2 -> 4.448 KB
Neue V1.2 -> 2.541 KB
MFG >ALEXI<
!!!Update!!!
Version 1.2 ist nun erhältlich!!!
Änderungen:
Download wurde schon eingefügtZitat
.
Nun aber endlich zum…..
Download der Version 1.2
(bei Scharesoft)
Das hast du gigantiös hinbekommen!Zitat
- Wat is mit PlanetOblivion und wieso verweigert TheElderScrolls.Info den Upload?
gruß
Ryan
Hehe, du warst mir bei dem Fixen ne große Hilfe.
Der Bug lag an den Topic Conditions ohne dich hätte ich da nie nachgesehn.
Stehst sogar in den Danksagungen.
Planet Oblivion schreibt nicht zurück und bei TES INFO hab ich Greywolf angeschrieben, hat auch noch nicht geantwortet.
MFG ----->ALEXI<-----