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Thema: [Mod-Release] Alexis Magiergilde

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Öhm, was genau meinst du mit die Rolle die nichts bewirkt???

    Zu der Robe hab ich d41 befragt (der hat sie nämlich gemacht).

    Er sagt, dass das an den Meshs liegt, du meinst sicherlich, dass man die ärmel durch die handschuhe durch sehen kann.

    MFG

  2. #2
    Ja, der Ärmel - ich dachte erst: ich hab doch gar nichts darunter an. Aber klar: die Handschuhe! Allerdings guckt aus dem weißen Ärmel bei bestimmten Bewegungen etwas ROTES heraus.

    Zu der Rolle: man findet doch eine Notiz, daß man etwas weiterführen soll, das Hannibal angefangen hat ("Stab" - will nicht zuviel verraten). In der Notiz ist eine weitere Rolle, die dem Inventar zugefügt wird. Sie heißt "Rolle der Teleportation" bei mir. Wenn ich sie anklicke, passiert NICHTS.
    Vielleicht muß ich ja erst das System reparieren - hat es damit zu tun?

  3. #3
    WAS???!?!?!

    Nichts passiert ô.Ô

    Mit den Skrips stimmt soweit alles.

    Und ich konnte es immer ohne Probleme spielen, meine Betatester auch!!!

    Vielleicht wegen der DV oder ähnliches

    MFG ALEXI

  4. #4
    Ich installiere das PI einfach mal auf dem anderen PC in meine DV von Oblivion, dann werden wir ja sehen.
    Allerdings bin ich da noch nicht Erzmagierin... boah, und den Wurmkönig hast Du ja auch stärker gemacht...

  5. #5
    Zitat Zitat von Magicflame Beitrag anzeigen
    Ich installiere das PI einfach mal auf dem anderen PC in meine DV von Oblivion, dann werden wir ja sehen.
    Allerdings bin ich da noch nicht Erzmagierin... boah, und den Wurmkönig hast Du ja auch stärker gemacht...
    Wenn Dir der verstärkte Wurmkönig zu heftig ist, einfach das PI nach dem Kampf aktvieren oder den Schwierigkeitsregler benutzen.

    Gruss Mücke

  6. #6
    Ich kann ja zaubern... *tapfer schau*

  7. #7
    oder du nimmst einfach deine saves kopierst sie auf nen mp3 player o.ä. und fügst sie auf deinem PC wieder ein

    hoffentlich liegt das wirklich nur an der EV!!!

    Ich wüsste sonst nicht was zu tun wäre, da ich alles richgit gemacth habe!!!

    MFG ALEXI

  8. #8
    Hi an alle,

    Habe mich gerade eben nun auch hier angemeldet .

    Zum kleinen Bug mit der Robe und den Handschuen:
    Das ist ein Problem mit den Meshes. Alle Handschuhe aus dem Mod mögen leider nicht die EM Roben. Bei bestimmten Bewegungen kommt dann der Ärmel der Robe aus dem Handschuh raus. Wenn ich mich ein mit 3D-Modelling auskennen würde , würde ich den Bug fixen.

    Dann zum Teleportscript:
    Normalerweise solltest du teleportiert werden. Warum das jetzt nicht geht weiß ich auch net. Den Bug gab es schonmal, nur wir dachten ihn gefixt zu haben . Ich hoffe mal das es an der EV liegt, auch wenn's mich ziemlich wundern würde.

    mfG daniel41
    Geändert von daniel41 (31.07.2007 um 00:31 Uhr)

  9. #9
    Wir haben ihn ja auch vollständig ausgemerzt!

    Bei mir D41 und allen Betatestern war das total in Ordnung.

    Warum das nicht geht ist mir ein Rätsel. D41 hat das sogar vor ner stunde nomal getestet, bei ihm war alles in Ordnung!!!

    MFG ALEXI

    PS: Wegen Mannimarco: Kopf hoch *tröst* so stark is der Böse Onkel nun auch wieder nicht .

  10. #10
    Ich habe jedenfalls alle magierelevanten Plugins deaktiviert (Supreme Magicka usw.). Meine Hochelfe war eh eine meiner ersten Chars in der EV, die hat noch gar nicht so viele PIs benutzt.
    Vielleicht aber... *grübel* ... hat Supreme Magicka doch einiges überschrieben/geändert, denn trotz Deaktivierung des Plugins (das OBSE voraussetzt, auch das habe ich nicht genutzt), haben die Zauber noch immer die veränderte Form. Unter anderem gab es da auch einen Teleportationszauber, den es vorher in Vanilla-Oblivion nicht gab, au weia...

  11. #11
    Hi an alle,

    Hat irgendjemand das gleiche Problem wie Magicflame.
    Wenn, dann bitte sofort im Thread oder per PN an Alexi oder mich melden!

    mfg daniel41

  12. #12
    @ Magicflame

    Hier!!!

    Der absoloute beweis, dass es nicht an meiner Mod liegt, sondern eher an deinem Computer oder irgendetwas an deinem System!!!

    Beweis
    Zitat von KDK
    Zitat Zitat
    Im moment bin ich in Eurem Wahnsinnsquest um Galerions Stab zu holen (ich habe schon Blasen an den Füßen)
    bedeutet eindeutig, dass er schon in dem Labyrinth ist!!!

    Wahrscheinlich hast du den zauber nicht gewirkt, die Rolle auswählen und C drücken.

    MFG ALEXI

  13. #13
    Die Rolle auswählen und C drücken??
    Nein, das habe ich wirklich nicht gemacht - auf die IDEE wäre ich auch gar nicht gekommen!
    Ich habe nur im Inventar daraufgeklickt, um sie evtl. zu lesen!
    Habe ich nun etwa einen neuen Zauber im Zaubermenü?? Die Rolle ist jedenfalls nur im normalen Inventar zu sehen.

    Aber wie soll ich die Rolle "auswählen"?

  14. #14
    !!!Update!!!

    Das Update, auf version 1.1 ist getan!!!


    Veränderungen:

    Zitat Zitat
    - Added: Questmarker an einigen Stellen

    - Tweaked: Robe und Kapuze des Erzmagiers sind nun besser ausbalanciert

    - Tweaked: Rechtschreibung und Formulierungen an vielen Stellen überarbeitet

    - Tweaked: Performance im Alchemiegarten verbessert

    - Fixed: Fehler beim Alchemietrank gefixt (Fertigkeit wird nun auch gestärkt)

    - Fixed: Alexis Magiergilde ist nun vollständig mit OI und anderen Robenreplacern kompatibel

    - Fixed: Topicbug (Aus der betroffenen Zelle wurde schnell ein Easteregg gebastelt ).
    Tipp: Karabinia

    - Fixed: Bug mit der MessageBox im Turm der Altäre
    Download wurde schon eingefügt .

    MFG ALEXI

  15. #15
    Vielen Dank für das Update,

    werd mir gleich eine Omod draus machen und vielleicht komme ich dann auch irgendwann noch zum Spielen.

  16. #16
    @Dark91:

    Sry hab dich übersehen .

    Also



    MFG ALEXI

    PS: Hat denn keiner Fragen???

  17. #17
    Hi Alexi13

    ich werde die neue Version direkt Spielen die Korrekturen entsprechen genau den Fehlern die ich gesehen habe

    die letzte VM von Rung habe ich auch noch nicht getestet ich hoffe die laufen zusammen

    MFG KDK

  18. #18
    Vielen Dank, für das nette kompliment, wegen den Plugins.

    Sie laufen ausnahmslos zusammen .

    MFG
    Geändert von Alexi13 (09.08.2007 um 15:32 Uhr)

  19. #19

    Critical Bug

    Aufgrund größerer elitärer Bugs(die Gesprächsoptionen löschen) und elementaren Fehlern in einem Worldspace wird Alexis Magiergilde eingestellt. Die Bugs zu fixen und überhaupt die Ursache zu finden würde mich zu lange beschägtigen, und im Moment habe ich andere Sachen zu tun, die wichtiger sind als mich um die Bugs zu kümmern.
    Vielleicht werden ich mich zusammen mit daniel41 und White Messiah noch einmal an den größten Topicbug dransetzen, und versuchen ihn zu fixen (was mir bis jetzt ein Rätsel ist, da alle interior-zellen merkwürdige topic-fehler verursachen).
    Alexis Magiergilde kann und wird nicht mehr weiterentwickelt werden, es sei den es sollte sich eine ordentliche Lösung ergeben!
    Es tut mir Leid, aber im Moment sehe ich keine andere Lösung.
    Ich denke, dass kein Spieler ohne topics spielen soll!

    Ich werde mal gucken, ob ich eine 1.1.1 Version rausbringen werde, in der das nötigste gefixt sein wird.

    MFG ALEXI

  20. #20
    Hallo Alexi,

    das ist aber Schade.
    Von solchen Rückschlägen darf man sich nicht entmutigen lassen. Wenn Du Pech hast, passiert Dir der gleiche Fehler? bei Deinem nächsten Plugin auch. Das wäre doch überaus ärgerlich, oder? Was ich damit sagen will, ein Modder wächst mit jedem Bug, den er beseitigen kann.
    Außerdem wäre es Schade um das Plugin, denn dem gibst Du so den Todesstoß - ich bezweifle, dass es jemand in diesem Zustand in sein Savegame aufnimmt. Die ganze Arbeit wäre umsonst gewesen.
    Ist Dir beim Anschauen der Cell- und Dialog-Records nichts aufgefallen?
    Wenn gar nichts mehr hilft, müsstest Du eben die Dialoge löschen und neu erstellen, denn wie es sich anhört, ist es irgend ein unbeabsichtigter Eintrag/eine Veränderung eines Topics. Meine Vermutung.

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