- Der Key auf dem Tisch kann anscheinend leicht durch den Tisch fallen, danach kann man ihn nicht aufheben, da nicht aktivierbar unter dem Tisch (mit Telekinese hab ichs noch nicht probiert - hab einfach nen alten Spielstand genommen)
- Die Idee mit der gefährlichen Maschinerie ist gut. (Wie wärs noch irgendwann mit einem Teleporterunfall ?)
- Die Suche nach den Edelsteinen ist etwas einfach aber u.U. etwas langwieriger als Rungs VM-Suche nach den Varlasteinen. Interessanter wäre z.B. die Suche nach einem mächtigen Varla-Artefakt dafür, oder vielleicht Zwergen-Technik, etc.
- Ein großer Runder Saal für einen Großteleporter ist eine gute Idee.
Die Gefahren vor Energieüberschlägen auch
- In den 2. Stock rennen, um mal schnell zum Raum eine Ecke weiter zu teleportieren ist nicht so gute Idee
(Das wäre wie zum Flughafen fahren um meinen Nahbarn nebenan zu besuchen) Vorschlag : Trenn die Teleportierer - Großteleporter für die Ferne, Lokales Uninetz ohne weites Rennen (nur mit den lokalen Podesten).
- Vorschlag für den Großteleporter : Bring noch Energiesäulen mit rein, oder im Obergeschoß ist die Hochenergiemaschinerie, darunter der Teleportersaal, etc.
- Bei einem so großen Saal hätte man Platz für Portale und andere Erweiterungen. Daher find ich so einen großen Saal gut.