Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
Aber genauso wie die kommerziellen Entwickler will auch der Maker erfolgreich sein, weshalb auch hier die Leute lieber vorsicht sind, bevor sie ein Spiel in den Sand setzen.
Qualität setzt sich durch, spätestens wenn einige das Spiel mögen und es kundtun werdens sich andere anschauen die vorher von der Idee abgeschreckt sind.
Es gibt keinen Grund neue Ideen zu verwerfen solange sie im Zuge des Spiels gut sind.