Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 439

Thema: Guild Wars #4 | HM - Do you like it hard?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich finde es bisher ganz okay, bin aber jetzt auch nicht so der große MMORPG-Spieler und habe bisher immer nur maximal bis zwei Drittel des Höchstlevels gespielt und nach maximal 6 Monaten aufgehört, bei vergangengen MMORPG die ich so spielte. Mir ist es eigentlich ganz recht, wenn da noch Gezerge ist und das alles recht einfach ist - so farmt man recht gut Karma, was für das Kochen recht nett ist(die Sachen die da in 25er-Packs verkauft werden gegen Karma, die man als Zutaten nutzt).

    Ist mir lieber als irgendwie mit 5-6 Leuten in eine Instanz rennen und das dann vielleicht anspruchsvoller haben, aber trotzdem langweilig, da in diesen andern Games die es ja so handhaben und darauf ausgelegt sind dort Drops zu farmen, man ja dann X mal in die gleiche Instanz muss und das ja auch langweilig wird(ich frag mich wie manche Hardcore-WoWler in irgendwelchen Gilden, die sowas täglich ~4 Stunden wiederholen das aushalten).

    Das Spiel müsste sowieso - dem Namen nach - eher auf PvP ausgelegt sein. Eigentlich ja Gilden, die gegeneinander Kämpfern(gibts hier glaub ich aber (noch) nicht). Aber gut, das WvWvW klingt natürlich auch sehr interessant, das werde ich vermutlich auch mal probieren, demnächst.

    Persönliche Story ist ganz nett. Und fehlende Questtext usw. bei Events stören mich weniger. Man hat bei den Herzaufgaben ja noch den Dialog und die Post die man kriegt, wenn abgeschlossen. Das sind quasi die normalen Quests. Da reicht das. Ist auch nett gemacht, da man verschiedene Tätigkeiten machen kann(hier nervt allerdings das Gezerge, wenn man kaum nen Kill abkriegt, nicht mal nen Hit, und die langweiligen Sammeltätigkeiten auch manchmal abgefarmt werden und man ewig braucht).

    Die Events selber sind ja wiederholbar, wodurch man gut Karma usw. farmen kann. Viel besser ohne Questtext, da man einfach rein kann und sehr leicht Goldedaille kriegen kann(außer bei denen wo ich sehr spät kam und die ein paar Level über mir waren und wo es Gruppenevent war und superstarker Boss, da hatte ich Schwierigkeiten mit niedriem Level noch genug Schaden zu machen und reichte nicht mehr für Gold).

    Hab jetzt nen Engineer auf Level 24, mit Kochen und Ledern als Crafting. Spielt sich bisher ganz gut, mit den Türmen(auf die konzentrier ich mich auch, und hab erst mal in die Traits investiert, die später interessante Sachen freischalten, von denen die Türme profitieren). Mit dem Gewehr ganz nett, das Netz schießen kann und den einen Schuss mit Rückstoss. Gegen Nahkampfmobs recht gut zu spielen. Nur Unterwasser ist etwas weniger angenehm. Muss ich mich erst dran gewöhnen.

  2. #2
    Habs gestern zwei Stündchen auf geliehenem Account gespielt als menschlicher Krieger. Spielt sich erstmal recht angenehm locker und flockig, wobei ich die Autohit-Funktion als leicht nervig und unzuverlässig empfinde. Kämperisch bestands bisher aus größtenteils Gezerge gegen Mobs von denen ich alleine drei auf mal schaffe und ein zwei härtere Brocken die mich in zwei Schlägen zerlegen. Inwiefern da noch spielerische Tiefe aufkommt vermag ich noch nicht zu sagen, ich hab erst 7 von 10 möglichen belegbaren Tasten und Ausweichen musste ich bisher nicht nutzen. Was mich etwas irritiert ist, dass Bewegung wohl weit weniger wichtig ist als es vorab veröffentliches Material erahnen ließ. Anhand dessen hätte ich das Spiel für vom Gameplay eher für Richtung Actionspiel gehalten, ist dann aber doch mehr "anklicken - Taste drücken - Volltreffer", wie mans halt aus WoW kennt. Ich werds wohl noch ein paar Mal testen, ob ich es dann kaufe weiss ich noch nicht.

  3. #3
    Also ich habe bisher wirklich meinen Spaß mit Guild Wars 2. Klar, es erfindet das MMO-Genre jetzt vielleicht auch nicht neu, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass sich hier wirklich einfach alles ein Bisschen weniger starr spielt, als es bei anderen Genrevertretern der Fall ist. Die Kombination aus Events, Aufgaben und persönlicher Storyline ist für mich auf jeden Fall eine gute Mischung, zumal ich hier im Gegensatz zum bisher üblichen Questsystem nicht das Gefühl habe, "ausgebremst" zu werden. Auch die kleinen Erkundungselemente funktionieren in Guild Wars 2 meiner Ansicht nach ziemlich gut. Mit der wunderschönen Grafik und dem tollen Soundtrack sieht es bisher ganz danach aus, als könnte Guild Wars 2 mich als latenten MMORPG-Muffel doch ziemlich begeistern.

    Natürlich habe ich aber auch erst zwei Tage gespielt und ein derart umfangreiches Spiel nach so kurzer Spielzeit zu beurteilen, ist natürlich immer etwas schwierig, daher ist meine Freude selbstverständlich auch mit Vorsicht zu genießen.

    Geändert von The Judge (27.08.2012 um 22:11 Uhr)

  4. #4
    Paar STündchen gespielt macht Spaß, aber das mit dem Zerg stimmt schon. Liegt aber vorallem daran dass die Anfangsgebite überlaufen sind. DIe Quests mit weniger Leuten machen mehr Spaß. Wie lang kann man jetzt eigentlich noch kostenlos den Server wechseln?

  5. #5
    Wenn ich mich nicht völlig verhaue eine Woche. Ich weiß nur nicht ob eine Woche nach Pre Start oder eine Woche nach Launch, ich glaube aber Letzteres.

    Edit:

    Level 41. Heute das erste Dungeon gemacht. Alter ist das abgefuckt.

    - Der Schaden von Gegnern ist so brutal hoch, dass man von quasi allem gefühlt getwoshottet wird.
    - Man kann teilweise gar nicht reagieren wenn Fähigkeiten kommen. Die Bogenschützen legen so lustige Speerfallen, allerdings erscheint der rote Kreis und DIREKT DANACH kommen die Speere hoch - da kann man nicht reagieren.
    - Taktik? Welche Taktik? Graveyard Zerg ftw (bei ausnahmslos allen Bossen außer dem Letzten und der Assassine, die irgendwie ne Nekromantin war. xD). Das ist stinköde.
    - Weil der Schaden so hoch ist muss man quasi kiten und so. Das geht aber nicht wirklich, weil die Mobs und auch bosse leashen (also an ihrem Punkt festhängen und nur ne bestimmte Entfernung weggehen bevor sie wieder umdrehen). Das ist ziemlich nervig.

    Ein Teil wird daran gelegen haben weil wir alle noch Noobs sind quasi, aber wenn ich dann bei einer Standardgruppe direkt nach dem Pull gestunnt werde und nen AoE auf mich einregnet und ich sterbe bevor der Stun ausläuft dann ist irgendwas falsch. Nichts gegen schweren Content, aber sowas ist nur noch unfair.

    Mir gefällt das Spiel dennoch, vorallem das Erkunden macht Spaß. Jumping Puzzles sind so ziemlich das beste am Spiel.

    Geändert von Sölf (29.08.2012 um 01:40 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Wenn ich mich nicht völlig verhaue eine Woche. Ich weiß nur nicht ob eine Woche nach Pre Start oder eine Woche nach Launch, ich glaube aber Letzteres.

    Edit:

    Level 41. Heute das erste Dungeon gemacht. Alter ist das abgefuckt.

    - Der Schaden von Gegnern ist so brutal hoch, dass man von quasi allem gefühlt getwoshottet wird.
    - Man kann teilweise gar nicht reagieren wenn Fähigkeiten kommen. Die Bogenschützen legen so lustige Speerfallen, allerdings erscheint der rote Kreis und DIREKT DANACH kommen die Speere hoch - da kann man nicht reagieren.
    - Taktik? Welche Taktik? Graveyard Zerg ftw (bei ausnahmslos allen Bossen außer dem Letzten und der Assassine, die irgendwie ne Nekromantin war. xD). Das ist stinköde.
    - Weil der Schaden so hoch ist muss man quasi kiten und so. Das geht aber nicht wirklich, weil die Mobs und auch bosse leashen (also an ihrem Punkt festhängen und nur ne bestimmte Entfernung weggehen bevor sie wieder umdrehen). Das ist ziemlich nervig.

    Ein Teil wird daran gelegen haben weil wir alle noch Noobs sind quasi, aber wenn ich dann bei einer Standardgruppe direkt nach dem Pull gestunnt werde und nen AoE auf mich einregnet und ich sterbe bevor der Stun ausläuft dann ist irgendwas falsch. Nichts gegen schweren Content, aber sowas ist nur noch unfair.

    Mir gefällt das Spiel dennoch, vorallem das Erkunden macht Spaß. Jumping Puzzles sind so ziemlich das beste am Spiel.
    Muss halt noch ein bischen nachgebalancet werden. Wenn sie das auch machen wär das auch OK. Aber was ich jetzt schon merke ist dass mich die persönliche STory fast gar nicht interessiert, stink langweilig

  7. #7
    Shinnie und ich überlegen ob wir GW2 anfangen wollen da wir uns mal wieder ein gemeinsames Game wünschen.

    Daaaazu die Fragen, wäre klasse, wenn Jemand kurz ein paar Takte dazu sagen könnte:
    a.) Wie "fühlt" es sich im Vergleich zu WoW an?
    b.) Ist der Content als typische Zweierparty gut zu bewältigen?
    c.) Kann man das Spiel auch ohne PvP-Zwang spielen? (Was bei Warhammer Online ja def. nicht geht und auch hier wird viel Werbung mit PvP gemacht)

    Danke. ^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    a.) Wie "fühlt" es sich im Vergleich zu WoW an?
    Flüssig, dynamisch, einfach. Anders als diverse Free2Play MMOs nicht unerträglich hakeliger und hölzerner.

  9. #9
    Hat sich den hier irgendwer schonmal das PvP angeschaut?
    Gibts im PvP auch Erfahrungspunkte?
    Weil ich kenn mich nach spätestens ein paar Tagen hab ich keine Lust mehr auf PvE. ^^

  10. #10
    Mein erster eindruck zu Gw2 ist Positiv.
    Aufgrund der Tatsache, dass die ganzen gehypten MMORPG gefloppt sind, habe ich meine Erwartungen an GW2 zurückgeschraubt und wurde nicht enttäuscht.
    Bisher habe ich das Spiel, 3 Tage getestet und leider sind die dynamischen Events, wie die Vorposter gesagt haben ,gar nicht so dynamisch, sind etwas umfangreicher als die Risse in Rift und haben mit den selben Probleme zu käpfen, auf Dauer sind die nur noch langweilig. Die Hauptquest ist eine gelungene Idee, aber die Story ist meinem Geschmack zu Klitscheehaft. Das mit dem Erkunden haben sie sehr gut umgesetzt, ich weiss nicht was ich vom den Teleportation halten soll, erspart einem das ewige rumgerenne, aber keine Ahnung so ungewohnt alles so schnell zu erreichen. Das Gameplay an.sich ist eine Mischung von Tera und dem Standardeinheitsbrei, es spielt sich für mich noch etwas ungewohnt. Das Daily Belohnungssystem finde ich nett, da man dort Schlüssel bekommen kann für gedroppte Truhen, die man ansonsten in Cashshop kaufen muss. in der Truhe befinden sich meistens weiter Cashshopitems wie z.B. XPboost oder Karmaboost.

    Mein Fazit aus meinen jetzigen Standpunkt:
    Es erfindet das Rad nicht neu. Es setzt die vorhandenen MMORPG-Elemente einfach besser um wie ich finde. Das was viele Spieler kritisiert haben, hat man sich hier angenommen. Das es momentan Balancingprobleme gibt habe ich schon befürchtet, das es sich im laufe der.Monate sich einpendeln wird. Die Skillbelegung geht mir momentan auf die Eier. Im großen und ganzen ist es ein.durchaus gelungenes Casual MMORPG. Die Atmosphäre ist einfach Awesome, wie ich finde. Man hat in gw2 einfach die freiheit zu tun was man will und dennoch auf max. Lvl zu kommen, das Lvln geschieht einfach so nebenbei.

    @Kayano Ich kann dir nur das Sagen, was mein kumpel zu mir gesagt hat. In WvWvW wird jeder auf max Lvl geboostet, aber man bekommt dort dennoch XP, dort kann man am shcnellsten Lvln.

  11. #11
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Muss halt noch ein bischen nachgebalancet werden. Wenn sie das auch machen wär das auch OK. Aber was ich jetzt schon merke ist dass mich die persönliche STory fast gar nicht interessiert, stink langweilig
    Das ist schon seit den ersten Betawochenenden wohl so. Also kA ob die da was ändern.

    @Daen:
    a.) Es ist anders. Bzw. es ist ENDLICH mal anders. Ob es besser oder schlechter als WoW ist müsste man wohl selber entscheiden. Mir machts soweit Spaß, man wird fürs Erkunden belohnt, grafisch siehts gut aus (auch wenn ich comic look generell mehr mag), spielerisch kann man sich streiten. Was genau meinst du denn mit "fühlen"? Dann kann ich da vllt genauer drauf eingehen.

    b.) Ich behaupte mal ja, da fast alles mit der Spieleranzahl skaliert. Sind mehrere Spieler da sind die Gegner stärker. Ausnahme sind hier die 5 Spieler Dungeons und einige spätere Events (die ich aber noch nicht gesehen habe) die quasi eine Mindestanzahl vorraussetzen. Ansonsten ist aber das normale Questen ganz gut machbar. Das Zusammenspielen buggt momentan noch etwas rum (statt einer Warteschlange um auf den Server zu kommen gibts hier quasi "Ersatzserver" - und wenn man nicht auf dem selben Server/Ersatzserver ist buggts momentan noch rum. Zumal auch jedes Gebiet für sich instanziert ist geht man dann mal wieder schnell verloren, ich hoffe die fixen das bald mal).

    c.) Weiß ich noch nicht. Ich bin jetzt 41 und hab noch kein PvP gemacht. Wenn man allerdings alles in der Welt erkundet hat bleibt einem PvE mäßig nur noch folgendes:
    1.) Dynamische Events, die man vermutlich zum Großteil eh schon während man die einzelnen Gebiete erkundet hat gemacht hat.
    2.) Explorable Mode in den 8 vorhandenen Dungeons. Es gibt erst einen Story Mode und anschließend einen schwereren Explorable Mode, der aber auch nochmal mehrere Wege und Random Events hat, dürfte von daher nicht so schnell eintönig werden wie in WoW, wo ich ab einem gewissen Zeitpunkt in keine 5er Instanz mehr reingehe.

    So, ich hoffe das hat irgendwie geholfen. xD

  12. #12
    Das hat es auf jeden Fall. ^^

    Rein vom Spielgefühl her spielt sich WoW eben unglaublich schnell und einfach. Ein Lotro hingegen deutlich träger. In beiden Spielen sind Quests einfach zu verfolgen und man kann an einem Abend gemütlich einen Packen einfacher Aufgaben abarbeiten. Die Musik ist nicht aufdringlich und die Welt in sich stimmig. Also, so vom Gefühl her, denn diese beiden Spiele mochte ich total gerne, ebenso Everquest II.

    Bez. B.) Wie ist das zu verstehen? Monster werden mit größerer Gruppe stärker? Oder wie?

  13. #13
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Das hat es auf jeden Fall. ^^

    Rein vom Spielgefühl her spielt sich WoW eben unglaublich schnell und einfach. Ein Lotro hingegen deutlich träger. In beiden Spielen sind Quests einfach zu verfolgen und man kann an einem Abend gemütlich einen Packen einfacher Aufgaben abarbeiten. Die Musik ist nicht aufdringlich und die Welt in sich stimmig. Also, so vom Gefühl her, denn diese beiden Spiele mochte ich total gerne, ebenso Everquest II.

    Bez. B.) Wie ist das zu verstehen? Monster werden mit größerer Gruppe stärker? Oder wie?
    Also mein Ersteindruck ist, dass es deutlich schneller als LOTRO ist und auch ein wenig mehr als bei WoW. Manchmal kommts mir sogar ein wenig zu hektisch vor, ein Action Game ists jedoch natürlich auch nicht.
    Und ich mag as Quest System von GW2. Gerade das "abarbeiten" von Quests finde ich irgendwie störend, ala och noe, das muss ich ja auch noch machen..... Die Quests in GW2 nimmst du ja bis auf wenige Ausnahmen nicht an, sondern poppen je nachdem wo du dich gerade auf der map befindest automatisch auf. Diese Kombi aus Welt erkunden und Quests entdecken finde ich deutlich spannender.

  14. #14
    Okay, das klingt cool mit dem Aufpoppen!

    Auf welchem Server ist das MMX vertreten?

  15. #15
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Rein vom Spielgefühl her spielt sich WoW eben unglaublich schnell und einfach.
    Wenn man durchrusht ohne die Map wirklich zu erforschen kann sich GW2 auch recht schnell spielen und dank der vielen Spieler in den Anfangsgebieten ist es auch nicht allzu schwer. Nur die persönlichen Stories find ich teils recht happig, allerdings hab ich von denen auch noch nicht soviel gemacht da ich z.B. einen Abend nur damit zugebracht hab eine einzige Stadt komplett zu erkunden.
    Falls man gern grindet (wieso auch immer man das tun wollte xD) ist das Spiel aber eher ungeeignet da die Gegner selbst nur sehr wenig XP geben.

  16. #16
    Inwiefern herrschte bei Warhammer Online PvP-Zwang? Hat man nicht immer Möglichkeiten, auch nur einfach PvE zu machen - sind ja keine Full-PvP-Server sondern PvP immer nur in abgetrennten Gebieten. In Guild Wars 2 sowieso total abgetrennt - da kommt man auch nicht einfach mal zufällig rein. Wenn man natürlich Achievements und Kram will, der damit zusammenhängt, muss man PvP machen.

    Das mit dem Durchrushen, was Jack sagt, habe ich auch gemerkt. Ich hab gespielt und mit einigen andern in ner Party, die ich aus nem Chat/Forum kenne, aber wir haben die Party nur zum Chatten genutzt und getrennt gespielt in unterschiedlichen Gebieten. Ich hab immer alles erforscht, auch mal Nachforschungen bezüglich des Kochens angestellt im Wiki(englisches Wiki leider teils überlastet) und Rezepte ausprobiert. Während andere, die den ganzen Tag nur in höherstufige Gebiete gingen und da levelten, sehr viel schneller voranschritten. Da gingen im Bereich 40-50 schon 10 Level pro Tag, glaub ich(wir spielten viel... ich halt eher langsamer beim Leveln, da alles erkundet usw. statt aufs Leveln zu konzentrieren).

    Hat eigentlich schon mal jemand das Monthly Achievement probiert? Das mit den Exp. ohne sterben scheint verbuggt - hab gehört, das bleibt bei manchen einfach stehen und geht nicht höher, da es wohl auch bei Logout oder Wechsel der Instanz/Server (z. B. wenn man vom Overflow-Server auf normalen geht) den Count resettet. Hoffe die lassen das auch einen vollen Monat laufen, also bis in den September rein, da wir ja gegen Ende August erst starteten. Und fixen es dann hoffentlich noch.

    Edit: Jumping Puzzles hab ich bisher nur eins gefunden. Lol. Und das obwohl ich schon in Gebieten war wo einige andere waren, Hab mal in ner Liste geguckt. Hätte noch 5 mehr schon gefunden haben müssen. Aber wenn man nur nach den ganzen Wegpunkten, Locations usw. die Karte erkundet, findet man die nicht. Das eine auch nur weil ein Punkt in der Nähe war den ich nicht finden konnte und ein Video dazu guckte und da ein Jumping Puzzle in der Nähe war. Definitiv etwas, wo man nicht ohne Guides auskommt, zumindest um rauszufinden wo die Teile überhaupt starten - außer man steht drauf, stundenlang rumzurennen ohne irgnedwas zu kriegen, während man sucht(erkundet man die Punkte auf der Map gibts immerhin noch Map Completion).

    Geändert von Luthandorius2 (29.08.2012 um 10:56 Uhr)

  17. #17

    Gala Gast
    Ich hadere ja noch mit mir. 50 Euro für ein PC Spiel ausgeben ist mir eigentlich zu viel, um dann in Warhammer-like public quests rumzuzergen. Ich seh auch noch kein wirkliches PvE Endgame bisher.

  18. #18
    Warhammer Online: PvP-Pflicht ist vielleicht zuviel gesagt, aber spätestens ab Level 20 kommt man eigentlich kaum mehr drumherum weil sich unzählige Quests darum drehen und man in genug Gebieten einfach angegriffen werden kann. Zumindest in den ersten Tagen war es noch so. ^^


    Bez. schnell spielen: Ich meine damit nicht das Durchrushen, das geht ja bei jedem Spiel. Ich meine damit dieses Spielgefühl von Bewegungsgeschwindigkeit, wie schnell Tasten reagieren (Lotro relativ träge im Gegensatz zu Wow) wenn ich draufdrücke. usw.

  19. #19
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Falls man gern grindet (wieso auch immer man das tun wollte xD)
    Me. I love grinding Auch wenn es bei mir schnell in "overgrinding" endet. Wie es bei Tales of Vesperia der Fall war

    Na, da ist endlich mein Geld auf dem Konto und ich muss Vertretung machen und konnte nicht mehr rechtzeitig Feierabend machen um mir GW2 zu kaufen
    Nun muss ich bis Freitag warten..oder morgen. Da ich aber morgen sowieso nicht zum zocken komme ist mir Freitag ganz recht. Ich bin irgendwie total gehyped was GW2 angeht und kann es gar nicht mehr abwarten das Spiel zu spielen. Da ist es mir auch egal das mein Notebook es nicht auf vollen Einstellungen packen wird

    @Gala:
    Ich fühle mich ähnlich. Finde es auch krass 50€ dafür auszugeben. Aber ich denke man wird mit GW2 längere Zeit spaß haben als mit manch anderem Offline Spiel. Ich habe damals auch so bei GW1 gedacht. Als ich es 2005 für 45€ gekauft hatte. Aber da sie ja doch mit add-ons und events versorgt. Außerdem habe ich die Storys in GW1 gemocht und sehe dem in GW2 sehr Positiv entgegen. Und bei so vielen verschiedenen Geschichten mit entscheidungen und konsequenzen und dann das ganze MP gedöns. Ja..ich denke GW2 wird mit 50€ eine gute Investition

    Geändert von Reding (29.08.2012 um 18:03 Uhr)

  20. #20
    Zitat Zitat von Reding Beitrag anzeigen
    Me. I love grinding Auch wenn es bei mir schnell in "overgrinding" endet. Wie es bei Tales of Vesperia der Fall war

    Na, da ist endlich mein Geld auf dem Konto und ich muss Vertretung machen und konnte nicht mehr rechtzeitig Feierabend machen um mir GW2 zu kaufen
    Nun muss ich bis Freitag warten..oder morgen. Da ich aber morgen sowieso nicht zum zocken komme ist mir Freitag ganz recht. Ich bin irgendwie total gehyped was GW2 angeht und kann es gar nicht mehr abwarten das Spiel zu spielen. Da ist es mir auch egal das mein Notebook es nicht auf vollen Einstellungen packen wird

    @Gala:
    Ich fühle mich ähnlich. Finde es auch krass 50€ dafür auszugeben. Aber ich denke man wird mit GW2 längere Zeit spaß haben als mit manch anderem Offline Spiel. Ich habe damals auch so bei GW1 gedacht. Als ich es 2005 für 45€ gekauft hatte. Aber da sie ja doch mit add-ons und events versorgt. Außerdem habe ich die Storys in GW1 gemocht und sehe dem in GW2 sehr Positiv entgegen. Und bei so vielen verschiedenen Geschichten mit entscheidungen und konsequenzen und dann das ganze MP gedöns. Ja..ich denke GW2 wird mit 50€ eine gute Investition
    Man sollte noch in betracht ziehen, dass die monatlichen Kosten entfallen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •