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Thema: ChipSet design wo soll man anfangen???

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Was denn das für ne Aussage Oo wie die Quali ist hängt bei JPGs allein von der gesetzten Qualität aus, wenn er die natürlich auf 4 packt ist er selbst schuld.

    Nebenbei kann man auch PNGs ordentlich verhunzen wenn man als PNG-8 abspeichert oder ähnliches.
    Hasst sicher recht.
    Ich arbeite eh mit PS wo es keinen verlust gibt an quali, aber bei paint ( bsp )
    kann man es nicht umstellen da is zB. png die bessere wahl
    Und ich speicher es aus gewohnheit auch als png weils halt vom maker unterstützt wird nicht wie jpeg.

  2. #2
    iih paint nton: das darf man doch nicht benutzen, Paint ist mit dem Teufel im Bunde

    Nebenbei I, klar ich bevorzuge PNG auch.
    Nebenbei II, kann man Postscript-dateien in den RPG Maker importieren?

  3. #3
    Zitat Zitat
    iih paint das darf man doch nicht benutzen, Paint ist mit dem Teufel im Bunde
    Nö, Paint reicht zum Pixeln - mir zumindest - vollkommen aus. Nur das Runterdrehen der Farben ist bei Paint eher semi-gut.

  4. #4
    aber peint hat nen guten neben effeckt wen man bilder in jpg speichert^^

  5. #5
    Zitat Zitat von D.C.Crimson Beitrag anzeigen
    aber peint hat nen guten neben effeckt wen man bilder in jpg speichert^^
    Zitat Zitat von D.C.Crimson Beitrag anzeigen
    Aber Paint hat nen guten Nebeneffekt, wenn man Bilder als jpg speichert. ^^
    Was er damit sagen will: Wenn man mit Paint abspeichert und als Format jpg wählt, ist das Bild verpixelt. Speicher deinen Kram lieber als png oder nutze ein anderes Grafikprogramm.

  6. #6
    *klaut `duke` seine übersetzerischen Fähigkeiten*

    Ne, im Ernst, Paint ist das Beste zum Pixeln von so kleinerem Zeugs wie Chipsets und so. Und dass mir ja keiner was gegen sagt

  7. #7
    Ich pixel in PhotoshopCS2. Da hat man wenigstens Ebenen, und die sind praktisch.

    Wobei... die Iori in meiner momentanen Sig ist in Illustrator CS mit Vektorgrafiken gemalt worden und anschließend einfach in Photoshop gerastert. Hat 1 Tag gedauert ^^ Eignet sich aber nicht für den Maker...


    BTW: Die gepixelten Dinge sind gar nicht mal so übel. Du hast Talent.

  8. #8
    hi leutz,

    ich würde mal gerne wissen welchen format die bilder in den Battle ordner von den rpg maker 2003 haben. weil ich will ein paar atacken (magi) machen aber ich weis ja nicht das format.

    wäre cool wen mir einer helfen könnte.

    MfG

    D.C

  9. #9
    Zitat Zitat
    ich würde mal gerne wissen welchen format die bilder in den Battle ordner von den rpg maker 2003 haben. weil ich will ein paar atacken (magi) machen aber ich weis ja nicht das format.
    Format? Für gewöhnlich werden png-Dateien im 256 Farben-Modus verwendet, das wars dann auch.

    Oder meinst du die Größe des Bildes? -> charas-project.net
    Hier dürftest du unter "Battle" genügend Templates finden.

  10. #10
    ehe .. stimmt ja größe^^ hehe

  11. #11
    noch ne frage^^ ist es ok wenn ich den Boden von der map gleich komplett mache??? ich meine es soll nicht nur ein kleines Kästchen sein , welches ich dann immer öfter anklicken muss. ist es den sinnvoll???

  12. #12
    Ich verstehe ehrlich gesagt nicht was du meinst.

  13. #13
    1. Es wäre sehr ratsam wenn du lernen würdest dich so auszudrücken, dass man versteht was du meinst D.C. . Da ich aber wie Kelven nicht wirklich verstehe was du meinst kann ich dir jetzt auch nur das ganze über Tiling bei zweitens runtertexten was eventuell deine Frage beantworten könnte...

    2. Tilesets/Chipsets haben nur einen begrenzten Platz. Das gilt für den 2000 und 2003 er aber NICHT die des RPG Maker XP, allerdings ist anzumerken, je größer die Grafik desto eher könnte es zu Problemen führen (Ich will jetzt hier kein "Aber mein XP Chipset ist so und so groß!" hören, es ist hier alleine von einer Eventuallität die Rede). Desweiteren solange du keine Tiles hast die ein Kompliziertes tiling haben ist es eh egal, da es seltsamer weise bei Maker etwas gibt, dass sich "Fast Fill/Flood Fill oder auf Deutsch Füll Funktion nennt. Also wieso mehr als ein Tile für eine Grafik verwenden die keine Problem beim tiling aufwirft.. Bzw. du hast für Bodentiles auch die Lowermapfläche ALLERDINGS solltest du dich da etwas informieren soweit es keine einfachen Bodentexturen sind sondern z.b ein Teppich mit Muster da man sich in so einem Fall wieder an ein vom Maker vorgegebenes Zusammensetzungsverhalten halten muss. Da schaust du beim 2000 er, den du ja vermutlich hast einfach mal unter "Material - Standard Details of the Chipset Graphic" nach und informierst dich. Für den Xp gilt wieder das gleiche nur hat er eine auflösung von 32x32 pixeln statt 16x16 also mehr Arbeit und mehr Platz für Fehler.

  14. #14
    Zitat Zitat von D.C.Crimson Beitrag anzeigen
    aber peint hat nen guten neben effeckt wen man bilder in jpg speichert^^
    Ja, der Effekt ist echt klasse!
    Malt mal in Paint mit dem Pinsel einen roten Fleck und speichert das als JPEG. Sieht gleich viel besser aus!

  15. #15
    genaudas meine ich und der Window-Bild und faxanzeige hatja auch noch einen guten efekt^^

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