Wie Dhan sagt, ich würd erst mit dem groben editieren anfangen... Wenn du dann die Grundlagen drauf hast ( Unterteilung in Raster, Ebenen, Tile-Größe ) kannst du versuchen zu rippen ( d.h. aus Spielen Grafiken "herausschneiden" und dem r2k-Format anpassen ). Schau dir mal die Chipsets aus den Kelven-Spielen an ( hab ich damals gemacht ^^ ) und versuch zu verstehen, wie die Chips ausgebaut sind. Ich brauch heutzutage um `n halbwegs gutes Chipset zu erstellen um die 4 Stunden; bei Jump`n`Runs brauch ich nicht solang - weniger Details und so...
Übung macht den Meister =)






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. Es ist nur für einen gewissen Herrn Crimson unmöglich weil er, würde er über diese Kenntnisse in Paint verfügen hätt er das erstellen eines Threads in dem er frägt wie man mit Chipset Designe anfängt garnicht erst notwändig gehabt. Da Chipsets, sorry es ist so, in Relation mit solchen Sprites ein Kinderkram sind :P

