Das kann man theoretisch schon, mit Tools wie Wrye Mash und TES dependency toolkit. Das Problem ist nur: Es hat normalerweise einen Grund warum die Abhängigkeiten bestehen, z.B. benutzt ein Plugin die Pflanzen aus Bloodmoon, dann muss die Abhängigkeit bestehen bleiben, sonst (also ohne Bloodmoon zu laden) findet es die Objekte nicht und lässt Morrowind im Extremfall nicht mal zu Ende laden -> Fehlermeldung, Exit.

Tool (wenn es denn trotzdem sein soll, kann ich auch noch die Prozedur dazu hinterherschreiben) :
http://www.multimediaxis.de/showpost...11&postcount=3