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The Big Guns
Ein Horrorgame muss den Benutzer denken lassen, dass ihm niemand helfen wird, ein absolutes Gefühl der Einsamkeit (was ich bei SH 3 einfach nur geil fand *grüsel grüsel*). Blut darf absolut nicht fehlen, denn DAS macht einen kleinen aber nicht unwesentlichen Teil für ein Horrorgame aus ! Ich bastel auch seit ca. drei Tagen an einem Psycho-Horrorgame namens "Dead Angel", was zum größten Teil von der Story, den zerrissenen Hauptcharakter und dessen Angst lebt.
Denn wem läuft denn nicht ein kalter Schauer über den Rücken, wenn er erst durch eine einsame Stadt rennt, dann in eine Sackgasse kommt und plötzlich hinter sich Geräusche hört ?
So ähnliche Schockeffekte müssten auch mal öfter in einem Spiel zu sehen sein !
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