Magicka = Intelligence × (1+f(N)PCBaseMagickaMult) + birthsign bonus + racial bonus
fPCBaseMagickaMult steht default auf 1 und ist leider ein gamesetting und keine per normal-script beeinflußbare globale Variable.
Mit OBSE ginge da etwas:
http://cs.elderscrolls.com/constwiki...SetGameSetting
Alle anderen meiner abwegigen Ideen dazu würden wohl belastende scripte erfordern, die ständig Intelligence pollen und irgendwelche gestaffelten bonus spells zu- und wegschalten...





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. Wenn jetzt also wer ein Nord mit Lehrling wählt und denkt "ach, Intelligenz kann man vergessen, für das bißchen Magie, das ich einsetze reicht der volle Apprenticebonus!", dann kann ich nur sagen: Nase!
).
Gerade das wäre großartig.